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小學信息技術論文:[信息技術論文]淺談加快普及中小學計算機教育的幾個問題
計算機技術作為現代科學技術的基礎和核心,已經而且必將繼續對社會的進步和發展產生深刻的影響。一個國家擁有計算機的數量多少、質量如何以及普及和開發程度是衡量這個國家科學技術和經濟發展的重要標志。21世紀將是計算機的時代,21世紀的競爭,將是計算機水平的競爭。我們現在培養的中小學生是跨世紀的人才,他們的計算機水平如何,直接關系到國家是否興旺發達。鄧小平同志早就指出:“計算機的普及要從娃娃抓起。”加快在中小學普及計算機教育已是刻不容緩的。下面筆者就如何在中小學普及計算機教育問題,談點淺見。
一、思想認識要高起點
誰在計算機教育方面走在世界前列,誰就在21世紀高科技競爭中處于優先地位。我們要從教育戰略高度,從對子孫后代負責的高度來認識在中小學普及計算機教育的必要性和重要性,增強責任感和使命感。各級黨委政府、各級教育行政部門都應該把在中小學普及計算機教育作為一件大事來抓,列入重要的議事日程,把它與國家的興衰、民族的存亡聯系起來,把它與發展社區經濟聯系起來。現在世界各國都非常重視中小學計算機教育。美國個人電腦平均每5人就有1臺。我國現在全國才只有12萬多臺計算機,接受其教育的中學生只有400萬,況且不少地方抓得還不實。如果我們還不認識這一問題的嚴重性,還不奮起直追,我們會犯歷史性的錯誤。
二、電腦配置要品質次
在電腦配置上,我們曾經走過彎路,在一些學校配置了中華學習機,結果因功能不全和落后,而被逐漸淘汰了。所以,我們在電腦配置上要考慮兩個因素:一是國內外電腦發展態勢;二是實際購買力。不能因經濟實力不足購置低檔品,造成人為的浪費。寧可讓其發展速度放慢點也要把檔次提高點。1993年全國電腦銷量調查表明:486占32.2%,386占41.6%,286占23.5%。美國電腦市場以486為主流產品。綜合以上因素,我們認為中小學配備386電腦好。這樣既與發達國家相距不遠,又不會因檔次低不實用而過早被淘汰,造成浪費。
三、經費投入要高標準
一臺386電腦,3000-4000元。一般高中需40臺左右,初中需20-30臺,小學需12-20臺。按這個數計算,一般高中需經費十余萬元,小學和初中也要數萬元。
這筆巨額款項單靠政府撥款是不行的,但又不能因為數額大束之高擱,解決的辦法是多渠道籌措經費,采勸政府補一點,學校集一點,家長捐一點,社會助一點”的辦法,堅持高標推投入。原郴州市用這個辦法,較好地解決了經費缺口問題,現已有2所完中,3所職中和6所小學購買了電腦,共200余臺,還有一些學校也在積極想辦法籌措資金上電腦。
四、師資隊伍要高水平
目前雖然有不少學校開展了計算機教育,但真正能勝任教學的教師并不多。
有的教師根本沒有經過嚴格培訓,就“趕鴨子上架”,結果是教師教的吃力,學生不知所云,沒有很好地發揮設備的效益。針對師資落后于設備這一嚴重狀況,我建議各級教育行政部門應把計算機師資培訓列入總體規劃中,嚴格考核。一是選派有一定基礎的教師直接到有關高校培訓;二是高校特別是師范院校應把培養計算機教師當作自己的職責。在全國中小學普及計算機高潮到來時,我們應該有一批數量足夠的高水平師資隊伍。
五、重點學校要高要求
不少的重點中小學根據國家教委1992年頒發的中小學電化教育設備配備的規定,開展了計算機教育。但總的來說,質量不高。為了應付各級比賽,比較注重少數尖子的培養,忽視了對全體學生的教育,這有悖于開展計算機教育的初衷。
重點中小學的計算機教育,一定要高標準、高要求,出人才出經驗,為其它學校作出表率。
六、軟件開發要高質量
現在世界各國和地區都十分注重開發CAI(計算機輔助教學軟件)。1990-1991年間,美國用于購買軟件的總經費達3.5億美元,而且每年以20%的速度遞增,韓國高達1700萬美元.我國的中小學計算機教育的質量要求,應參照發達國家的標準,堅持高要求。一要大力開發實用性、實效性強的軟件;二要加快編寫中小學的計算機教材,使教有所依,學有所本,提高計算機教育質量。
七、管理機制要高效能
計算機教育投入大,沒有效益是不行的。但效益來自管理,來自嚴格要求。
首先要把計算機教育列入中小學的基礎學科,把它放在與語文、數學、外語同等重要的位置上,以國家的政策法規形式固定下來,制訂統一的教學大綱,其次要把計算機教育列入中小學畢業會考的必考科目,并計入畢業總分。再次是把計算機教學成績作為教師晉升職稱的重要依據之一。
計算機是信息社會的主要技術之一,美國人稱為“信息高速公路”。有了這條路,就可以迅速傳遞信息,縮短人與人之間的距離,使空間和時間發生變化。為了使我們中華民族在未來的高科技競爭中占有應有的位置,我們必須立足高起點,面向新世紀,加快在中小學普及計算機教育。
小學信息技術論文:[信息技術論文]淺談小學信息技術課的教學
在我區小學中,現在大部分學校已經初步建成高標準的校園網絡、標準化電腦教室,計算機課堂教學也已起步,大部分小學已經開設有信息技術課,并開設有計算機課外活動興趣小組。那么,怎樣搞好小學的計算機教學已成為計算機教師們一個必須去面對的問題。
《小學計算機課程指導綱要》中提出的小學計算機課程的教學目的是:
1、幫助學生建立對計算機的感性知識,使學生了解計算機的日常生活中的應用,培養學生學習,使用計算機的興趣和意識。
2、使學生了解計算機的一些基本常識,初步學會計算機的一般使用方法。
3、幫助學生確立正確的學習態度,養成愛護機器設備、遵守機房規則等良好習慣。
這樣看來小學計算機教學的重點應注重讓學生通過計算機課的學習,掌握具有一般性的計算機基礎知識,基本操作技巧以及能用計算機解決問題的思路和方法。所以我認為其落腳點是重視基礎知識,學習態度和學習能力等基礎學力的培養。
從平時的教學中我得出這樣一種結論,我認為計算機教學要從學生興趣入手,從學生的實際需要入手。而學生的興趣主要表現在以下幾個方面:
1、玩游戲;學生特別喜歡玩電腦游戲,老師們就要給電腦裝一些練習字法的游戲,另外再裝一些練習鼠標的游戲,如:WINDOWS98自帶的紙牌、掃雷等,這些游戲既能滿足學生的愛好、興趣,又能開發學生的智力,更能培養學生操作電腦的基本技能,一舉三得,何樂而不為呢?還有,我校所用的《金山打字通》效果都很好。
2、學生喜歡利用電腦繪畫;繪畫比較容易學習,讓學生從比較容易的學起,而且是從興趣方面擊起他們的求智欲,這是一種把興趣和學習結合的一種好方法。而且學生在繪畫的過程中還能培養他們美的情操!
3、學生喜歡上網;在網絡發展的今天,上網成為一種時尚,網吧隨處可見,只要家里有電腦的,只要電腦具有上網功能的,家里一般都上網了,所以,學生在校外已經接觸到了網絡,從中已經了解除到了網絡的昧力,他們在校內同樣渴望上網,所以網絡教學同樣是小學教學的一個重要方面,這還要求我們教師在教的同時正確引導學生利用網絡為己所用。
4、學生喜歡聽故事;教師在教學中如果能適當地補充計算機史、計算機人物,計算機界的大事,對學生來,比較的新鮮、有趣,又能對學生的學習起到非常大的幫助作用。如:在介紹WPS的時候,我們可以拿WPS與WORD相比,分別介紹他們的發明人,求伯君和比爾。蓋茨,從WPS艱難的成長歷程中,讓學生了解到一個的國產軟件的開發所投入的大量時間、精力,財力。,既增強了學生正版軟件意識,又增強了學生的民族自豪感。在介紹微軟時,介紹比爾。蓋茨的求學經歷,和現在的錢財、學生聽這樣的故事一般都非常感興趣,你在故事中就可以順便介紹了世界首富的微軟公司的全線產品(從DOS到WINDOWS,還有OFFICE系列等)學生在輕松愉快的氛圍中很快就接受了。
5、字處理對學生來說則是實際生活中所需要的,學校在繪畫中,在畫中插入藝術字,在上網時給網友、同學發電子郵件,網上聊天這都要用到文字輸入與文字處理,我想將來對學生布置的作業或許可以考慮用電子郵件形式來完成。
所以,信息技術課程中應包含有以上五個方面的內容。
而在具體的教學過程中我們計算機教師則應結合計算機的操作性強的特點,在教學方法上主要采用了邊講邊練的形式,在應用上采取了邊學邊用的策略,搞好現代信息技術課程的教學。
以上是我在教學中的一點膚淺認識,在今后的教學中我會更加努力,理論聯系實際,為祖國的信息教育事業貢獻力量。
小學信息技術論文:信息技術優化小學音樂論文
一、與信息技術整合,可以充分激發學生的想象力
想象是一種高級、復雜的認識活動,在人們的學習中起著重要的作用。愛因斯坦指出:“想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的一切,推動進步,并且是知識進化的源泉。”在傳統的音樂欣賞教學中,學生對單一的聽老師演奏(唱)或放磁帶錄音感到枯燥、單調,這往往使學生在欣賞音樂時顯得很被動,學生的注意力也容易分散,老師的教學也達不到很好的效果。而現代信息技術的運用,將抽象的音樂語言轉化成形象生動的聲像音畫,充滿美感的MIDI音樂、文字、圖片、動畫、影像等多媒體綜合信息,能自然地調動起學生欣賞音樂的積極性、主動性,學生會在老師的引導下主動去感受音樂的力度、速度、情緒,學生在欣賞優美畫面和音樂的同時,腦海里產生種種生動的想象,好像身臨其境一般,并激發起了強烈的音樂表現欲、創造欲。在欣賞并教唱《天堂》這首歌時,首先,利用多媒體技術讓學生欣賞綠毯如茵的草地,幽靜深邃美麗如畫的草原風光,并通過背景圖片讓學生充分了解了草原蒙古族的風土人情。欣賞那草原駿馬的優美姿態,為學生營造了良好的視聽意境。那空曠悠揚的草原音樂,那詩情畫意的草原風景映入學生的眼簾。學生的心情也隨之活躍起來,產生了豐富的想象力。學生邊欣賞、邊體驗,感知音樂作品的藝術形象,接受潛移默化的藝術感染,培養了學生鑒賞音樂的素質。學生只有理解音樂,用音樂要素去掌握作品的內涵,才能激發學生的真實情感。學生的想象力是無窮無盡的,教師應在平時的音樂教學活動中因地制宜、恰如其分地為學生創設情景,引導他們多角度看問題、思考解決問題,培養他們創作和創新的能力。
二、與信息技術整合,可以充分調動學生的學習興趣
音樂欣賞課上,經過多媒體視聽技術處理的音像資料,而且能充分激發學生的主動性和求知的欲望,實現真正意義上的主動參與。如:在欣賞器樂合奏曲《森林的歌聲》時,通過多媒體功能,屏幕中動人的畫面與美妙的音樂交織在一起,把那些可愛的小精靈們,如:秧雞、梟、山羌、飛鼠等與笛子、提琴、吉他等樂器一起奏響了奇妙的森林之歌,五彩繽紛的森林奇景,大自然中的真實音響和各種動物的鳴叫聲,全部都展現在學生眼前,把學生帶進了神奇美妙的森林中,使學生享受到大自然給予我們的無窮樂趣,在愉悅中增強了學生對大自然的熱愛和保護意識,也激發了學生的欣賞興趣。
三、與信息技術整合,可以充分激發學生的創造精神
運用多媒體技術進行教學,充分利用教師提供的資源、運用已學過的知識,充分發揮自己的想象力,進行音樂創作,在完成作業并體驗到成功樂趣時取得好的學習效果。這不僅使學生的才能和個性得以充分展示,而且提高了學生的音樂素養,更加激發了他們的創造精神。如,在教學生唱《愛我中華》這首歌曲的過程中,從培養學生的音樂素質及創新入手,讓學生在充滿情趣的歌唱、朗誦、游戲、創造活動中激發興趣和表現欲望。在學唱前用多媒體直觀呈現手段,播放了由著名歌唱家宋祖英演唱的《愛我中華》,這首歌曲讓學生看到我們祖國日新月異的騰飛變化及五十六個民族大團結的民族精神,和各族人民載歌載舞、喜慶熱烈的場面。同學們被這歡歌笑語所吸引著,引起了感情上的共鳴,撥動了學生的心弦,極大地調動了學生的積極性,同學們在愉快和諧的氣氛中不但學會了唱這首歌,而且強化了熱愛祖國的情感。利用信息技術輔助音樂教學,不僅提高了教學效果,更重要的是激發了學生的學習興趣,使音樂教學得以普及,在普及中提高,在提高中發展創新。
總之,在素質教育不斷發展的今天,實踐使我深刻地認識到,信息技術與音樂課教學的有機整合能夠收到很好的教學效果。它可以創設音樂情境,調動學生的積極性;促進思維發散,培養學生想象美;引導藝術創新,開發學生的創造力。
小學信息技術論文:[信息技術論文]淺談小學信息技術教學
目前,許多小學都陸續開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點體會。
一、游戲入門,自覺學習。
小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,加深記憶。
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
如教學“認識鍵盤”時,我先提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是篩除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
三、自主學習,不斷創新。
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學PowerPoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(在教學Word時就教了如何使用幫助系統)……同學之間也不由自主地互相幫助起來。讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。
利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。
四、整合學科,多面發展。
計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。
如在教學Word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;……這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生發展。
總之,要上好小學信息技術課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好。
小學信息技術論文:[信息技術論文]計算機輔助小學數學教學初探
改革開放,對人才的素質的要求越來越高,它促使教學體制、教學方法進行改革。從實施素質教育入手,提高教學質量。樹立現代的教育觀念,運用現代的教育技術是開展現代教學改革的重要方面。多媒體計算機集文字(TEXT)、圖形(GRAPHICS)、圖像(IMAGE)、動畫(MOVIE)、聲音(SOUND)、視頻(VIDEO)等功能于一體,表達的信息量大,具有圖、文、音、像并茂的優點。在教學過程中運用計算機輔助教學,可使形、聲、色渾然一體,創設生動、形象、具有強烈感染力的情境,調動學生學習的積極性,使學生更好地掌握知識,從而提高教學的效果。下面就此談談我的一些粗淺的體會。
一、 運用多媒體計算機輔助教學,激發學生學習數學的興趣。
心理學認為,興趣是積極探索某種事物的認識傾向,它是學生學習的動力源,是智能和心理發展的催化劑。學生一旦對學習發生強烈的興趣,就會激發內在的學習愿望和學習動機,就會聚精會神,努力追源,并感到樂在其中。多媒體計算機通過定格、慢放、加速、重復、圖像的變化、色彩以及聲音配合等效果,充分發揮其直觀、形象、新奇、促思等優勢,引起學生的好奇心,激發學生求知欲,活躍學生的思維。例如在“分數的基本性質”一課中,一上課老師就說:“同學們,今天我給大家講一個故事”,一邊說一邊簡單地操作鼠標,與計算機連接的電視機顯示器上出現了畫面,學生一下子被屏幕上的有趣的畫面吸引了,隨著螢屏的演示,老師繼續講故事:猴山上的小猴子最喜歡吃猴王做的那些又香又甜的大餅,24小時猴王做的大餅剛出爐
,它的三個孩子吵著說 “我要吃餅 ,我要吃餅
。”于是猴王把三塊大餅分給三只小猴子吃,它先把及時塊餅平均切成四塊分給老一一塊,老二嫌小吵著說“一塊太少了,我要兩塊”,猴王便把第二塊餅平均切成八塊分給老二兩塊;老三更貪了吵著說
“兩塊太少了,我要三塊”,于是猴王把第三塊餅平均切成十二塊分給老三三塊。同學們,你知道哪只猴子分到的餅多嗎?因為有形象的故事情節,有多媒體計算機生動有趣的圖象動態顯示,使抽象的數學概念形象化,激發學生以極大興趣投入學習。
又如在教學“面積和面積單位”時,運用計算機的畫畫板輔助教學,幫助學生進一步理解面積的意義。教師在屏幕上畫出下面圖形:
讓學生選擇喜歡的顏色給圖形涂色,學生們十分感興趣地挑選喜歡的顏色給圖形涂色,每涂一個,老師就讓學生回答這個圖形的面積是什么?當涂到第五個圖形時,顏料一下子都跑到外面充滿整個瑩屏,學生被愣住了,為什么呢?這時教師抓緊時機問:“這個圖形的面積又是什么呢?”學生們驚喜地發現:這個圖形不是封閉圖形,它沒有面積。這種無聲的、動態的形象顯示,不僅一下子激發孩子們的好奇心,引起他們對學習新知識的高度興奮,并且在教師有聲的語言引導下進入學習過程,達到啟迪思維,激發興趣的目的。
二、 運用多媒體計算機輔助教學有利于學生掌握重點,突破難點。
電化教學的核心是要提高教學質量。教學過程中,只有當學生掌握知識的重點,突破難點的情況下,才能談得上提高教學質量。利用多媒體計算機突破教學過程中的重點、難點是很好的教學手段。
例如在教學“相遇問題”應用題時,運用軟件直觀演示輔助教學,創設情境,幫助學生較深刻地理解題目中數量間的關系。教師簡單地操作鼠標,屏幕上首先出現了一條鐵軌,上面有一輛火車從左往右地行駛,一會兒,另一輛火車也從右往左地駛過來,兩列火車在逼真的火車運行時發出的聲音中相對開出,直到相遇。這時屏幕上出示了一道應用題:“甲乙兩列火車從兩地相對行駛,甲車每小時行駛75千米,乙車每小時行駛69千米。甲車開出后1小時乙車才開出,再過2小時兩車相遇。兩地間的鐵路長多少千米?”教師再操作鼠標,屏幕上出示了線段圖,在線段圖上分別標出了每小時火車所行的路程。這樣難點在火車形象運行的動態演示和直觀的線段圖中得以解決,它比老師的任何解釋都具有說服力,增強了感觀上的剌激。演示一結束,學生們很快就列出正確的算式解答。因此,利用多媒體計算機輔助教學可以使學生清楚地掌握概念,獲得正確的結論,并嘗到成功的喜悅,強化了學習的興趣。
三、運用多媒體計算機輔助教學有利于學生思維的發展。
小學生的認識特點是從形象思維為主向抽象思維為主過渡,要使學生理解抽象的數學概念,就必須為學生提供必要的感性材料,使之借助事物的具體形象或表象進行思維,從而逐步理解和掌握知識。而多媒體計算機通過模擬演示,突出實際操作過程,讓學生進行觀察、比較、分析、綜合、抽象和概括,通過引導學生經歷獲取知識的思維過程,達到培養智能,啟迪思維的目的。
例如在“圓柱的認識”教學中,利用軟件演示,幫助學生學習圓柱的形成和側面面積的計算:
①教師操作鼠標,屏幕上出示幾個圓柱的實物圖;再操作鼠標,圓柱實物圖背景消去,
剩下閃爍的圓柱立體圖,學生從圓柱實物圖抽象出圓柱的立體圖,初步認識了圓柱。
②操作鼠標,屏幕上出現一個長方形,然后這個長方形繞著它的一條邊旋轉一周,形成一個圓柱體,讓學生掌握圓柱的形成過程和認識圓柱的底和高。
③操作鼠標,圓柱的底面隨著閃爍慢慢地從上往下移,讓學生認識圓柱不但兩個底面的面積相等,而且從上到下的粗細一樣,也就是說每個橫截面的面積都相等。
④待學生掌握了圓柱的特征后,老師引導學生觀察、討論:把圓柱的側面展開會是什么圖形呢?讓學生展開思維,各抒已見,自由發揮;有的認為圓柱側面展開是長方形,有的認為是平行四邊形,有的認為是正方形。到底哪個答案對呢?老師不急著表態,而是操作鼠標,讓學生觀察屏幕上的演示:把圓柱的側面豎著剪開,打開后得到一個長方形。
⑤操作比較:如果把側面斜著剪能否得到一個長方形?斜著剪得到一個什么樣的圖形?
⑥思考:這個長方形(或平行四邊形)的長(底)和寬(高)與圓柱的什么有關呢?在什么條件下展開后的圓柱體的側面是個正方形?這時又怎樣計算圓柱的側面面積?學生通過計算機的形象演示、教師提出的問題,結合自己的操作過程和觀察比較過程,能有條有理地講述圓柱側面面積怎樣推導出來。學生通過充分的動眼、動手、動腦、動口,不但弄清楚知識之間的來龍去脈,也活躍和發展了學生的思維。
四、 借助多媒體計算機輔助教學,增加課堂密度,強
化學習動機。
課堂教學的時間是十分有限的,學生的注意力的集中亦有其規律。借助多媒體計算機信息量大的特點,在教學中精心設計形式多樣的練習,進行人機對話,計算機對學生的答案即時作出反應,對的會出示一個小孩子哈哈笑的聲音,或會發出掌聲、動聽的音樂聲和以示表揚的說話;做錯時,那小孩子會難過得流淚,或發出沉沉的聲音表示再動腦筋,重做一次;及時的反饋,使學生很快知道學習結果,滿足其求知欲望。這樣,不但能增加課堂密度,縮短反饋時間,而且能吸引學生的注意力,激發學生的學習興趣,強化學習動機。
實踐證明,在教學過程中靈活運用多媒體計算機輔助教學,創設情境,激發學生學習興趣,突出重點,突破難點,能使數學課上得更生動、更活潑,讓學生在輕輕松松之中邁進數學王國的大門。
小學信息技術論文:[信息技術論文]小學信息技術研究性學習的探索
[摘要]研究性學習要求學生在教師指導下,通過選擇一定的課題,以類似科學研究的方式,進行主動探究的一種全新的學習模式,已列為高中必修課。小學信息技術教育教育任務和教學目標提出培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,努力創造條件,積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力。采用研究性學習方法,可以較好地完成以上教學任務和教學目標。在研究性課題選擇時既要結合信息技術教學中的內容,又要符合小學生的年齡特點,還要結合學科教學內容,選題要注意循序漸進的原則。在實施階段主要采用小組協作學習的模式,教學作為建議者、協助都和傾聽者,注重知小組的交流,在交流時積極采用網絡及其他信息技術手段。在學習成果的評價中,更注重研究過程的評價,而非結果的評價,注重學生在研究中的學習體驗。在整個研究性學習實施過程中,時刻注意“育以人的發展為本”的觀念。
[關鍵詞]小學 信息技術 研究性學習
一、小學信息技術研究性學習的意義
2000年10月份,教育部召開了中小學信息技術教育工作會議,頒發了“關于中小學普及信息技術教育的通知”和新的“中小學信息技術課程指導綱要(試行)”(以下簡稱“綱要”),揭開了我國中小學信息技術教育的新篇章。在“綱要”中提出中小學信息技術教育的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力;教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎;努力創造條件,積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力。在小學生階段的教學目標是:了解信息技術的應用環境及信息的一些表現形式;建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識;在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習;能夠在他人的幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣;知道應負責任地使用信息技術系統及軟件,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。為實現“綱要”所提出的教學任務和教學目標,我校在信息技術教學中開展了研究性學習探索。
所謂研究性學習,是指學生在教師指導下,通過選擇一定的課題,以類似科學研究的方式,進行主動探究的一種學習方式。其基本特征是重過程、重應用、重體驗、重全員參與。研究性學習體現了人本主義心理學中“課程是滿足人的生長和個性整合需要的自由解放過程”的思想,以及認知同化論“學習的過程是學習者內部積極從事學習的過程”的理論,有利于培養人的創造能力和創新意識。在小學信息技術教育中開展研究性學習,可以讓學習在進行課題研究中,主動獲取有關信息技術的知識,培養他們的學習興趣和意識,同時開展以小組為單位的研究性學習又促進學生之間的合作精神,同時在完成研究性課題時,必然使學生獲取和處理信息資源的能力大大得到加強,從小把信息技術作為學習和合作的手段。因此,在小學信息技術課中開展研究性學習,對實現“綱要”所提課程任務和教學目標具有重要的意義。
二、小學信息技術研究性學習課題的選擇
研究性學習要求“以類似科學研究的方式”,模擬科學的研究方法和過程,提出問題并解決問題,通過這種基本形式和手段,培養創新意識和實踐能力。這里所要提出的問題就是研究性學習的課題。在選題中必須根據學生自己的興趣愛好,自主選題,充分發揮思維的發散性和開放性,教師可提出一些參考課題。同時在選題時應注重學生原有知識經驗水平,選擇的課題必須具有可行性和針對性。針對小學信息技術各模塊教學要求,可以分別根據不同層次提出以下幾類課題,供學習選題時參考:
(一)知識探究性課題:這是研究性課題的低層次,學生在學到某一方面知識后,進一步拓寬學習范圍。
1、畫圖教學課題:如何利用電腦進行美術創作;色彩在表現各種不同內容圖畫時的作用等課題。在完成此類課題時就提倡選擇不同的軟件進行研究和學習,如windows自帶的畫圖軟件、金山畫王、精靈畫筆、小白雪等作圖軟件。
2、文字輸入和:請記住我站域名處理教學課題:怎樣利用文字處理軟件寫作文;怎樣制作成績表、課程表等各種表格;怎樣編寫班級知識小報;各種文字處理軟件在應用中的優缺點等課題。在研究時注意不同軟件的橫向比較,以應用為目的選擇不同的軟件進行學習。所采用的文字處理軟件可以是;寫字板、word、wps2000等。
3、多媒體制作:如何幫助老師做課件,如何利用電子幻燈片組織班隊會等課題。
(二)知識綜合性課題:綜合性課是指把信息技術綜合應用于學科學習中,在完成學科知識學習過程中,綜合使用各種信息技術手段。也就是平常所說的信息技術與學科的整合,將多學科知識融入信息技術課中,在解決綜合問題時培養學生把信息技術應于學習生活中的能力。例如在學習語文《人民英雄紀念碑》后,開展收集全國各地的紀念碑圖文資料,并運用媒體技術制作出“紀念碑大觀園”,在自然學科中,利用多媒體和網絡技術,探索動物的進化,生物種類多樣性,動物習性與環境關系等課題。這些課題的目標是使學生學會使用多種媒體,解決各學科中的研究性課,既拓寬了知識面,更促進了學生應用信息技術綜合解決問題的能力,培養學生利用網絡獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,培養學生的信息素養。
以上課題只是幾個比較有代表性的課題,可以作為學生選題的參考,在一定基礎上更要提倡學生自主選題。
三、小學信息技術研究性學習的組織和實施
研究性學習是獨立學習與合作學習的結合,其中合作學習占重要地位。由于研究性學習是基于問題解決的學習,學習者面臨著復雜的綜合性問題,需要依 靠學習伙伴的集體智慧和分工協作。合作既是學習的物段也是學習的目的。通過合作學習和研究,學習者可以取長補短,同時也培養了合作精神與合作能力,例如彼此尊重、理解以及容忍的態度,表達、傾聽與說服他人的方式方法,制定并執行合作研究方案的能力。在現代社會分工細化,而面臨的問題越來越復雜,培養學生的合作意識與能力更體現了時代和社會的要求。因此,在小學信息技術研究性學習中,多采用小組合作學習的組織形式,要求學生以共同的興趣愛好,自由組成研究小組,共同制定研究課題、實施方案,共同研究并總結研究成果。教師在這一過程中所扮演的是一個建議者、傾聽者和協調者的作用。例如在畫圖和文字處理的教學中,可以鼓勵學生組成不同的小組,對不同畫圖軟件和文字處理軟件的使用方法及實現功能進行研究并得出不同結論,教師再組織不同小組利用機會進行交流,從而使學生學習的面更廣了,在小組學習中也培養了協作學習能力。
在研究性課題的實施過程中還要注重層次性,根據不同階段學生學習水平,建議學生選擇不同的研究內容,既具有針對性,又具有可實現性。
四、小學信息技術研究性學習成果的評價
研究性學習成果的評價要重在過程而非結果,重在全員參與。因此,應該以學生參與研究活動的態度,學生在研究中所獲得的體驗情況,學生在研究中所獲得的成果情況和學生所得到培養的能力等方面進行評價。注重評價學生在實施研究性課題時,獲得哪些信息技術基本技能,形成什么樣的信息素養。注重評價學生的創新精神和實踐能力。評價應主要采用實際操作和學生作品展示方式。
總之,研究性學習通過學生首先選擇需要解決的問題(既課題),采用小組協作方式,借助網絡等各種信息工具,通過個體的主動探索,在實踐研究過程中培養了良好的信息技術素養。在小學信息技術教學中開展研究性學習,由于受知識水平限制,所選研究性課題與真正意義上的研究課題有所不同,但是在小學信息技術教學中開展研究性學習的目的是形成一種以學生為主體,本著發展學生個性和培養創新精神的原則,注重培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段的教學觀念。真正形成有別于其他學科的信息技術教學模式。
小學信息技術論文:[小學美術論文]信息技術與美術整合的實驗
構想:在傳統的美術課堂中,主要通過掛圖、書本和錄象等有限形式對學生傳遞信息,將信息技術引入課堂后,通過計算機的圖、文、聲、象并茂的特點,甚至三維虛擬現實等多方位信息用于制作課件,使教學內容更豐富,涉及面更廣,能夠優化課堂教學,提高教學效率。
做法:傳統教學中,教師在備課和教具的準備上頗費心思,尤其是實踐設計課,如初中課本的《賀卡設計》、《裝幀設計》、《招貼設計》和《標志設計》等,教師既要準備大量的圖例,又要考慮在有限的課時內解決難點問題,學生練習、反饋的時間明顯不足,在不能增加課時的情況下,對教學質量的要求則明顯降低,因此,在計算機教學軟件的編制中,我們緊抓重點、難點,將原來以教師的講授為主轉變成以學生主動探討為主,學生間協作學習相結合等靈活多樣的教與學的形式,充分發揮信息技術的作用。如:在制作《招貼設計》課件時,選用多幅著名的和平運動招貼畫,從內容、形式多方面進行分析演示,使學生對招貼畫的設計構思進行了解,并在設計步驟上設置相應的從低到高、從簡單到復雜的操作練習,使學生加深了對重點、難點內容的理解,達到突出重點、突破難點的效果。
教學流程見下圖:
程序步驟 教師活動 學生活動
情景導入 運用音、畫情景或設問情景引起學生的注意及興趣 感受情境,對學習目標注意和感興趣
自主學習 提供學習材料及簡短的語言介紹 利用教師準備好的課件進行學習和探討
學生練習 及時發現學生出現的問題,并做適當評議 學生練習、自檢,發現錯誤及時改正
交流 調動學生參與交流和互評 讓學習成果進入網絡交流,開展協作學習
反饋總結 歸納總結 自我測試、自我小結,達到知識與技能綜合提高
注:《招貼設計》一課的教學設計詳見附錄。
在傳統教學中,工藝美術設計課的教學目標一般是通過“教師講解,學生練習”等環節實現。其中主要教學環節是教師講解,給出圖例。在傳統教學模式下由于班級集體授課和每節課時間的限制,在一堂課上能讓學生自己領會和做練習的機會很少。要完成教學目標,關鍵是每個學生都要有一定的基礎,即全身心參與學習過程。顯然,在傳統教學模式下,對于大多數學生來說這是難以做到的(只有少數學生才能達到)。有了計算機特別是多媒體計算機網絡作為教學媒體以后,就可以在課前編制好適合學習的教學軟件。當老師講解清楚教學目標和內容要點后,讓學生通過課件進行學習。學生可以根據自己的情況來學習,可以學得快些,也可以學得慢些;遇到不懂的地方,可以向老師詢問、或通過多媒體網絡與同學進行討論;學習完后,可以直接在計算機上使用WORD來做練習。練習完后,可以通過多媒體網絡展示學生作品。這種自主、交互的學習方式,能充分發揮每一位學生的主動性與積極性,達到更好的教學效果,而通過信息技術和美術設計的整合教學,達到了使用信息技術來學習其它課程的目的;同時,又強化了學生使用信息技術的能力,使學生對軟件運用有了更深層次的理解。
2、通過上述網絡環境的美術教學設計的實例,我們看到課程整合應遵循下面的原則:
①層次性原則:強調針對不同的教育對象,確立不同的創新教育目標,設置不同的學習目標和要求。因為在同一個教學班中存在各種層次的學生,所以在設計教學時要考慮到全體學生。對于不同程度的學生確立不同層次的教學目標,使得全體學生都能通過學習有所收益。
②主動性原則:強調在學習過程中充分發揮學生的主動性,培養其觀察能力,注重維持其好奇心,使學生在學習中自主地探求對客觀事物的認識和解決實際問題的方法。改變傳統那種以教師為中心的教學模式,從而建構一種新型的教學模式,充分發揮學生的認知主體作用。
③個別化教學和協作學習相結合的原則:個別化教學對于發揮學生的主動性和進行因人而異的指導無疑是有好處的,但只強調個別化是不夠的,在學習高級認知能力的場合(例如對疑難問題求解或是要求對復雜問題進行分析、綜合、評價的場合),采用協作(Collaboration)式教學策略往往能取得事半功倍的效果,因而更能奏效。而且協作學習對合作精神的培養和良好人際關系的形成有明顯的促進作用,也是最有利于培養21世紀新型人材的教學策略之一。所以在課程整合中,應該考慮把個別化教學與協作學習相結合,使學習收到好的效益。
④注重創新思維和實踐能力的培養:強調發展學生的創新能力,對于學有余力的學生營造寬松的教育環境,給予相應的特殊政策,提高學生的求知欲和創造欲。同志指出:“教育是知識創新、傳播和應用的主要基地,也是培育創新精神和創新人才的重要搖籃。無論在培養高素質的勞動者和專業人才方面,還是在提高創新能力和提供知識、技術的創新成果方面,教育都具有獨特的重要意義。”信息技術教育的過程,是學生動手實踐的過程;也是學生的創造過程。在學生完成一件作品、利用計算機進行學習的過程中,都需要學生開動腦筋、大膽想象,自己動手。開展信息技術教育,是培養學生的創新精神和實踐能力的一個極好的途徑。在對學生進行信息技術教育時,一定要注意充分發揮學生的創造精神和實踐能力。
3、存在的問題及發展方向
(1)高度重視在信息技術教育中對學生進行人文、倫理、道德和法制教育。
在推進信息技術教育的同時,不能忽視信息垃圾帶來的負面影響。互聯網的迅速發展為教育的發展與改革開辟了廣闊的空間,但也帶來了令人不安的問題,不科學、偽科學、不健康的甚至有害的信息垃圾泛濫。對此,許多地區和學校采取了建立“防火墻”或把教育資源下載到學校的服務器上,利用局域網教會學生上網學習的方法,來防止學生受到不良的影響。當前,境外敵 對勢力加緊利用網絡對我國進行攻擊和煽動,國內利用互聯網傳播反動的、不健康的信息垃圾的事情也時有發生,一定要防微杜漸,千萬不能掉以輕心,要加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養學生鑒別信息真偽的能力和負責任地使用信息技術。
(2)加強信息技術教育與其他課程的整合。
以計算機為核心的信息技術確實具有優化教育、教學過程的多種寶貴特性,集中體現就是能充分發揮學生的主動性與創造性,從而為學生創新能力和信息能力的培養營造最理想的教學環境,這樣的環境正是創建新型教學活動進程的結構所必不可少的。而信息技術與課程的整合,能夠有效地改進課程的教學,實現下面的目標:①增強學生的批判性思維、合作技能和解決問題的能力;②使信息技術的運用成為學習過程的有機組成部分,從而便于學生掌握信息的收集、檢索、分析、評價、轉發和利用的技能;③不僅促進了班級內學生的合作交流,通過互聯網還可以促進本校學生與全球性學習社區的合作交流,從而開闊了學生的視野。進一步探索信息技術教育與其他課程的整合,應該從傳統的課件制作,轉移到在各個學科的學習中應用信息技術和學習信息技術;積極探索應用信息技術培養學生創新精神和實踐能力的方法和途徑。只有這樣,才能真正發揮信息技術對教育推動作用。
結束語:二十一世紀的公民需要獲得以下一些技能:①信息處理(組織、獲取、操作和評價)的技能; ②問題解決能力; ③批判性思維能力; ④學習能力,⑤與他人合作和協作的能力。這些目標將使人們對教師和學生的觀點產生新的變化。隨之,教育內容也必須作出相應的改革,傳統的教育觀念要進行革新,信息技術為學校教育提供了許多新的潛在可能性,為當代教育理論提供的許多實現的途徑。新的教學觀認為教學具有多方面的功能,它既要傳授知識,又要發展多種能力如學習能力、信息處理技術、解決問題能力, 還要培養品德。在學習過程中,學生被看作為知識建構過程的積極參與者。學習者要通過自己經驗建構知識。這些新的應用重點強調學習過程,強調有意義的學習,強調學習的許多目標都要通過學生積極地獲取材料來實現。
教育信息化并不是簡單的技術問題。要強調在科學的教育觀指導下,將信息技術的學習和應用與教育觀念更新有機地結合起來;應用信息技術對教育體系、內容、方法和手段進行的改革。課程整合現在還是剛剛起步,隨著信息技術和發展及課程整合的深入,必將產生新型的教學模式。我們一定要積極探索信息技術和其它學科教學的整合,讓信息技術更好地推動教育改革,為推進素質教育服務。
小學信息技術論文:信息技術與小學科學教學論文
一、信息技術為小學科學教學增添活力
1.運用信息技術,激發學生興趣
小學科學教學的主要目的是對學生進行科學啟蒙教育,培養學生科學的世界觀。要對學生進行科學啟蒙教育,首先要使學生對科學產生興趣,并使他們愛科學、學科學、用科學。激發學生興趣的方法很多,但運用信息技術整合教育是行之有效的方法,因為運用了信息技術的課堂,是有聲有色、有動有靜,動靜結合、生動活潑的課堂,符合小學生的年齡和心理特征,有利于激發學生的興趣。例如,筆者特意為三年級設計的《美麗的大自然》一課,是小學生學習和研究科學啟蒙的及時課,也可以說是小學階段全部科學課的緒論課。它將指導學生認識什么是大自然,涵蓋了科學課所要學習研究的內容和學習方法。同時,它還要喚起學生對大自然中各種事物的關注,使他們產生學習和研究的欲望,進而為后續的學習打下堅實的基礎。為了讓學生多角度、多方位地獲得感性認識,體驗成功的快樂,營造愉快的環境,激發學生的興趣,根據學生的可接受性,筆者運用信息技術,設計了“一看二做”的教學過程。一看就是觀看有關大自然的視頻,讓學生感受大自然的美,認識大自然的一些物體和現象。二做就是做實驗,筆者先演示了兩個有趣的小實驗——“小噴泉”和“水往高處走”,再讓學生動手做。學生在觀看視頻時感受到了大自然的美麗,在動手做實驗時,享受到了成功的快樂。此時,學生的興趣得到了激發,筆者再告訴他們:從今天開始,我們開始學習科學這門課,科學課很有趣,它就是專門研究大自然的。
2.運用信息技術,豐富課堂教學
小學科學書本中有的課文內容很抽象,僅憑教師的講述,學生即使當時學了知識,也只是一知半解,并沒真正理解、掌握,更談不上對學生進行科學啟蒙教育。而運用信息技術,卻可以豐富課堂教學。例如,筆者在教授《探索宇宙》一課時,發現學生由于年齡尚小,對宇宙中的許多現象難以理解。因此,在課堂上,筆者先讓學生觀看有關視頻,借此拓寬學生的知識面,而后又將實驗和投影結合,讓學生看到“銀河系”的狀態。筆者在圓形透明的水槽中裝了一些水,在水中撒上泡沫代表銀河系的星系,把它放在實物投影儀上讓學生觀察。學生從水槽的側面看水面是平的,屏幕上的正投影也沒有形成旋渦。當筆者用玻璃棒繞中心快速攪動水槽中的水時,水中的泡沫一起繞中心快速旋轉起來,從水槽側面看到水面中間向下凹形成鍋底狀,屏幕上的投影也形成了旋渦狀。這樣的觀察是比較真實有效的,使學生有機會看到了平常難以觀察到的自然現象,豐富了課堂教學。
3.運用信息技術,解決“暗箱”問題
小學科學課中,有許多知識屬于“暗箱”課,如《人的消化系統》《人的血液循環》《植物怎樣“喝水”》等。這些課文要求學生了解人體的生理知識,知道人體內部的生理變化,理解植物體內的變化等,要達到這些要求空洞的講解往往難以達成教學目標。而借助信息技術,可以達到預期的教學目標,很好地解決“暗箱”課的問題。例如,《人的血液循環》一課,是典型的“暗箱”課,學生從外部無法觀察到人的血液循環。于是,筆者就借助視頻讓學生親眼看到了人的血液循環,學生有了感性認識后教師再講解,學生便能輕松掌握相關知識,解決了“暗箱”中的難題。又如,在《植物怎樣“喝水”》一課中,水分代謝是植物內部的運動變化,既看不到也摸不著,要學生掌握水分代謝的全過程,僅靠做三個實驗是不能說明全部問題的,因此,教師有必要為學生建立一個發展想象的空間框架,把植物用根吸收水分、用導管運輸水分、用氣孔排出水分三方面的知識統一在一個有機的整體中去掌握。為了解決這個“暗箱”問題,筆者設計了一個動畫,讓學生在動畫演示的過程中了解植物用根吸收水分、用導管運輸水分、用氣孔排出水分的完整過程,把部分抽象的知識具體化、完整化,給學生留下了深刻印象。
4.運用信息技術,培養學生的多種能力
在小學科學教學中,運用信息技術,有利于培養學生的觀察能力、思維能力和語言表達能力。例如,《溶解》一課,要求學生通過做實驗,把所觀察到的現象經過思維加工地運用語言表達出來。為了達到這個目的,筆者先讓學生做“高錳酸鉀在水中的溶解”的實驗,讓學生感知、認識并理解溶解現象。然后,筆者把這個實驗利用投影儀展示出來,讓學生仔細觀察實驗現象。通過觀察,學生發現放入水中的高錳酸鉀顆粒慢慢變小,消失得無影無蹤,水槽中的水卻慢慢變紅了。由于學生親自動手做了這個實驗,再用投影形式強化認知,大家都能說出什么叫溶解。把一個實驗具體到細節的放大,容易使描述更清晰,深化了學生對知識的認知,同時也讓學生的各種能力得到了培養。
二、在小學科學教學中運用信息技術應注意的問題
1.找準結合點
找到信息技術與教學內容的結合點,是有效利用好信息技術的關鍵。課堂上教師運用信息技術的教學形式多種多樣,可以是一個教學片段、一個具體事例,甚至可以是解決一個知識點、一個具體問題,這樣的簡單課件也同樣是一個好課件。信息技術運用到教學中,現代教學手段與傳統教學手段地結合在一起是很重要的,信息技術是輔助教學的一種工具,要用得恰到好處,要與傳統教學取長補短、交相輝映。
2.體現主體性
信息技術與小學科學教學整合要注意體現學生的主體性。當前,信息技術與小學科學教學整合的輔助教學幾乎都是在教師的控制下進行的,常常忽視了學生主體性的發揮。因此,教師在信息技術與小學科學教學整合的過程中,可根據教學的內容設計一定量的師生互動、生生互動的場景和一些趣味練習及智力游戲等。例如,在《物體在水中是沉還是浮》一課中,教師在設計課件時可以設置這樣一個問題情境:兩個朋友在玩乒乓球,不慎將乒乓球掉入了一個很深的洞中。隨后,出示一個問題:同學們能不能想個辦法將乒乓球取出來。學生在這種情境下充分討論,教師在熱烈的討論中順勢導入新課。這樣的設計,師生互動、生生互動的探究活動得到了充分的促進,激發了學生的學習興趣,從而取得了較好的教學效果。
3.注重適時、適度
信息技術不是單個的整體,不能替代教師,教師更不是機械的操作者。信息技術在教學中的應用,主要是輔助教學。教師可以利用它來揭示知識的形成及來龍去脈,讓人感到生動、形象、真實,讓學生易于接受。在學校組織的幾次聽課中,大部分課件的播放時間達到了課堂時間的四分之三,課件成了講課的主體,代替教師講,而教師則成了課件的輔助工具,本末倒置,夸大了信息技術在教學中的作用。筆者認為信息技術的應用要適量、適度,不是量越大越好。信息技術與科學教學有效整合,不僅能優化科學課堂教學,而且可以使學生在科學知識、科學的思維方式、對科學的理解、科學的態度與價值觀以及運用科學知識和方法的能力等方面得以發展,為他們養成良好的科學素養打下堅實基礎。
作者:蔣紅燕 趙勇 單位:江蘇省宜興市東域小學 江蘇省宜興市新街實驗小學
小學信息技術論文:現代信息技術小學音樂教育論文
一、運用現代信息技術進行小學音樂的有聲樂譜教學
進行有聲樂譜教學,在使用數字化信息技術的同時,還要將傳統音樂教育運用到中小學音樂教育當中,以作為音樂教育的補充和延伸。當樂譜在播放的過程中,如果學生發現有音符播放錯誤的時候,就會想音符修改的問題。此時,教師可以將鼠標修改操作展示給學生。用鼠標選種錯誤的音符,對音符的時值修改之后,再點擊播放,以確認音樂是否能夠播放正確,修改完成的樂譜要及時保存。在音樂軟件的菜單中有多種保存格式,通常會使用默認格式,很多學生喜歡將文件保存為MP3格式,以便于隨時播放。在文件菜單中,還有MID格式和MUS格式以及各種圖片格式。為了能夠讓學生熟悉修改和保存操作,音樂教師需要對于每一種保存操作都演示一遍。
二、運用現代音樂對于有聲樂譜教學進一步探討
為了促進音樂教學的師生互動關系,教師可以設計探討式問題,讓學生展開合作式討論。將有聲樂譜教學以欣賞課教學的方式開展教學。以《幻想曲2000》為例,這部音樂是迪斯尼動畫大師們所制作的動畫片中的插曲。在教學課堂上通過多媒體課件播放動植物的精彩動畫表演,讓學生通過欣賞動畫來體會這不朽的樂章。學生聆聽計算機所演奏出來的音樂,特別是發出學生所熟悉的電子琴聲音,就會在計算機與電子琴之間建立起必然的聯系。教師在播放過音樂之后,讓學生明白通過MIDI協議,就可以在電子琴與計算機之間進行通信處理。此外,計算機會運用強大的數據處理能力對電子琴演奏的每一個細節都記錄下來。音樂編輯人員可以根據自己的需要進行編輯、保存。教師對這些操作都可以進行演示,以讓學生熟悉音樂的編輯和保存的功能。如果采用傳統的音樂教學方式,音樂智能演奏一遍,無法對正誤進行比較。而使用計算機進行音樂教學,可以監聽任意的音軌,并能夠將音樂播放出來。啟動Cakewalk音樂程序,就會出現主界面,各種重要窗口都呈現出來,教師要邊操作,邊講解。針對樂曲的內容,學生對教師所提出的問題,運用計算機網絡查找資料,根據所獲得資料整理思路,以引導學生對教師所提出的問題進行延展。學生運用多媒體查閱資料的過程,就是自我學習的過程,并逐漸地以自己的思維方式對課堂教學內容以深入理解。采用這種方式進行中學生音樂教學,可以鼓勵學生圍繞著教師的問題獨立學習。數字化音樂教育的授課程序為教師提出問題,學生分組討論,當學生的個體選題確定下來之后,通過學生自主學結出學習成果,針對信息反饋作出教學評價。
三、小學數字化音樂教育的教學效果
以信息技術作為教學輔助工具優化教學,為音樂教育搭建了合作學習的平臺。傳統的音樂教育只對學生的聽覺具有一定的沖擊力,因此在音樂教學上較為單一,以被普遍使用的教學工具鋼琴、電子琴或者是錄音機等作為輔助工具。信息多媒體技術被引入到中小學音樂教育當中,使虛幻的音樂形象通過動態的畫面、聲音及文字合成為一體,給學生以新的感受。以識譜教學為例,采用打譜軟件操作,可以將音樂的樂譜識別與音樂之間形成對應的關系。教師通過這樣的有聲教學的方式,會對學生以視覺和聽覺的刺激,激發起學生對音樂的情感,并全身心地融入音樂當中。
四、結語
綜上所述,將數字化信息技術運用到小學音樂教學當中,可以實現音樂教育的網絡化信息傳輸、智能化信息處理和多媒體演示,培養學生對音樂知識的認知能力。通過建立起實踐教學模式,調動學生的感官以激發起學生的學習興趣,培養了學生終身學習的能力。
作者:王玉斐 單位:山東省德州市實驗小學
小學信息技術論文:信息技術小學語文閱讀教學論文
一、調動學生強烈的互動交流欲望,激發學生的閱讀興趣,使互動閱讀教學有聲有色
學習興趣是學生主動學習,探索知識的動力。運用信息技術,創設情景,能夠激發學生的好奇心和求知欲,使學生產生渴望學習的沖動。比如,在閱讀《美麗的珊瑚》一文時,主要從顏色、形狀、家族、種類、體積、繁殖等方面介紹了珊瑚的情況。對于從沒見過真珊瑚的學生來說,很難想象珊瑚的樣子。于是,我借助多媒體的輔助作用,通過多場景、多角度、多形式向學生展示海底珊瑚。隨著畫面的出現和音樂的響起,播音員的配樂朗誦,一下子把學生帶入了豐富多彩的海底世界,使學生有身臨其境之感。當教師提問短文從哪些方面介紹珊瑚時,學生爭先恐后的舉手,回答得、完整、科學。這種教學方式,通過聲畫并茂、視聽并舉的方法,為學生創設科學的學習情境,使互動閱讀課堂活躍起來,大大激發了學生的學習熱情。信息技術使他們看到了從沒看到的景色,怎能不使他們欣喜若狂呢?怎能不激發他們的學習興趣?他們又怎能不樂于去學習呢?信息技術走進小學語文互動閱讀課堂,使學生和多媒體互動起來,推動了學生的主動閱讀,使閱讀教學有聲有色。
二、通過各種互動活動突破教學重點、難點,化難為易
,綜合提高語文互動閱讀教學效率突破教學重點、難點是小學語文教學的重要任務,也是培養學生對語文學習產生興趣的主要途徑,更是提高學生語文知識的理解、思考和感悟能力的切入點。因此,利用信息技術手段優化教學方法,推進學生互動閱讀,能有效增強學生的互動閱讀、交流效果。比如,對于《圓明園的毀滅》這篇文章,我利用“互動課堂”模式進行教學,把學生帶進電子閱覽室,讓學生搜集網頁上有關的文字、視頻等材料,然后讓學生通過網絡相互交流閱讀心得。這樣,學生對“圓明園的毀滅不僅是中國文化史上的巨大損失,也是世界文化史的損失”這一中心句的理解就迎刃而解了,且不需要教師的強調和解釋。這樣,學生在自我學習和相互學習中,體驗到了互動閱讀的愉悅,享受到了閱讀的成功感。這些,就是“互動閱讀”中信息技術與課程整合的一種有效優化。信息技術突破了課堂上難用語言解釋的難題,使學生在互動中“活”起來,綜合提高語文互動閱讀教學效率。
三、讓學生在互動中拓展閱讀空間,培養
農村小學生的交流能力、想象能力和創新能力,豐富學生的語文學科素養在互動閱讀教學中,我們要注意把學生的思維引向更廣闊的天地。根據學生思維發展的規律,要妙用信息技術手段多角度訓練學生,伸展學生的思維,開拓思路。每一篇讀文、每一部適宜學生看的影片,都有深刻的教育思想。對此,教師可從讀、觀、思、寫等角度啟發學生思索:文中、片中的哪個人物、哪句言語、哪個情節打動了你的心?你想到了什么?通過啟迪,激發了學生的熱情,使他們沿著各自不同的思路,醞釀各自不同的感受。比如,在閱讀《三顧茅廬》這篇文章時,我首先播放三國中有關片段,從劉備、孔明的人物性格特點入手,讓學生結合自己發表感受。然后,我向學生介紹三國演義的故事,推薦閱讀這本書。我還讓他們想想在自己所積累的詩句中,哪些是表現憂國憂民的詩句,來個小組背詩競賽。引導學生通過閱讀這個故事設計問題。我這樣引導學生:你一定想了解他的前因后果,請你圍繞這個故事,至少提出有助于閱讀這部書的三個問題。這樣教學,有效培養和發展了學生的想象能力。所以,出一些趣味性強、想象空間大、符合學生年齡和心理特點的題目,并結合信息技術手段讓學生發揮創造性思維能力,就能有效豐富學生的語文學科素養。
四、結語
總之,信息技術與“互動閱讀課堂”的有機結合,給農村小學語文閱讀教學注入了新的生機與活力。它能充分發揮農村小學生的主動性與創造性,從而為農村學生創新和信息能力的培養營造環境,這也是創建新型教學模式所必不可少的。只要我們注意在運用中克服農村教學環境的局限性,充分發揮其長處,相信信息技術與閱讀教學的巧妙結合,必將對農村小學的閱讀教學起到助推器的作用,為農村小學生的閱讀教學增添新的生機與活力,使農村小學生的閱讀互動起來,提高小學語文教學質量。
作者:楊春俠 單位:河北省遷安市扣莊鄉任莊小學
小學信息技術論文:信息技術與小學德育論文
一、我國小學德育中的現存問題
1.德育方式上存在的問題
目前我國小學德育通用的方法為課堂講授法,利用黑板板書對其簡單說教,雖然采用了多媒體課件輔助教育,但其課件上的內容并未發生實質性的改變,只是承載德育內容的媒介形式變得新穎化。固有的課堂講授法只是把抽象的道德內容具體化,死板生硬地把德育知識塞到學生大腦里。這種硬性教育模式,教師稍有偏差就會導致不同的德育效果。
2.德育形式上存在的問題
真正的德育是對道德的追求,將道德知識運用到生活實踐中,是將教育與教學統一化的有利條件。我國小學德育的形式主要采用的是將其設為獨立課程(品德與生活)進行教育,使得德育缺乏合理性,致使德育本身特有色彩丟失。
二、小學德育與信息技術結合的優點
1.豐富教學信息內容
學生是加工信息的主體,構建知識意義的能動者,教師是推動學生構建的輔助者,將小學德育與信息技術進行整合,是一種全新的教學方式,能夠為思想道德教育帶來豐富且重要的知識信息,學科課本上未有的內容可以利用網絡信息技術來進行搜集。
2.創新知識表現形式
我國小學德育內容的知識結構相對分散,不夠系統,內容呈現形式以文本、文字為主,較為單一。因此,教師可以利用信息技術將德育內容的表現形式加以創新,增加動態化與專題化的表現形式,便于學生直觀理解并且深刻記憶。
3.增強學生學習動力
學生的學習興趣與積極性不是與生俱來的,是利用外界事物的新奇性激發學生好奇心與求知欲引發的。教師有效合理地運用信息技術,可以增強學生學習動力,提高學習興趣。
三、信息技術在小學德育中的應用途徑
1.開設德育網站
小學德育的網絡化,必須依靠強大與豐富的網絡德育資源。網絡只是一個學習平臺,功能再多再強,沒有豐富的德育資源作為根基也只是徒勞。因此,開設德育網站,豐富網站的德育信息是非常必要的。例如,可以通過特定的德育教學題材開展德育教學網站活動,圍繞學生的道德規范標準和社會時事來開展活動,對小學生進行教育。
2.建立學校網站
建立學校網站能夠為學校樹立更加直觀、具有時代特色的網絡形象。學校網站的建立整合了學校的辦學方針、辦學特色與德育目標,同時兼容了各班級學生的實際情況,是學校進行德育的網絡平臺。學生利用學校網站,能夠了解學校的歷史與現在發展狀況,同時激起自身的愛校情懷。學校網站具備傳播快捷、信息完整等優點,傳遞學生在校生活的各類信息,充分體現網絡德育的功能,使其作用能夠得到深入且延伸。校園網的建立,展現了學校教學風采,體現了學生學習風貌,加上網站內容活潑生動、互動性強,深受學生和家長的喜愛。學校可以在校園網上傳“安全教育”與“生命安全”等影像節目,結合安全教育設置和模擬逼真場景,讓學生可以通過圖文影像學習到火災、交通、臺風、地震等緊急災害下的應對辦法、急救措施、自救方式等知識。同時,還要結合實際的演練操作來對其進行強化;學校還可以上傳“危害”“模擬法庭”等影像資料,讓學生了解對人類的危害和相關法律知識;組織學生利用校園網開展“網上祭奠活動”,為各種災害的遇難者寄托哀思。校園網的德育活動把實際生活中難以做到的事情,通過網絡模擬的方式讓學生身臨其境,把社會實踐和德育工作結合,加強了學生的德育。
3.創建班級博客與論壇
班級博客的內容包含了學生的個人想法與心理以及學生對時事新聞的看法等內容。它將學生在學習心得和生活體會上存在的共性與個性進行了有效整合,可以為學生之間的交流提供幫助,記錄班級發生的瑣事,并實現精神共享價值。班級論壇是根據班集體開設的班級內部論壇,其內容結構的組合依據是班級具體發生的事務。它能夠體現班級特色、展示學生特長,同時也是討論班級各類事件的平臺。通過班級博客與論壇,將德育生活化和細節化,適合教師以點帶面引導學生學習德育知識:學生之間要團結友愛、學習生活行為習慣和集體主義思想等。班級可以圍繞某一話題在網上組織開展主題班會,學生也可以依據不同主題的班會來動手搜集資料,制作各種主題網頁或者班會所需課件,還可以輔助或者取代傳統的主題班會模式,豐富班會內容,增加學生對于德育活動的實踐性。
4.利用網絡通訊工具
信息技術的不斷發展,導致出現了越來越多的通訊工具。即時通訊工具與網站、班級論壇相比,有其即時性和隱秘性。網站與論壇等有其固定結構、明確的主題,利用豐富的文字與圖像等進行公開教育,有一定的深度與廣度。而即時通訊是利用即時的語言同教師進行隱秘的溝通與指導,更具其個性,有利于消除教師在學生心目中的性,增進教師與學生的感情。在網絡平臺上實現平等溝通,學生能夠暢所欲言,表達內心真實的自己。教師通過與學生交流,也能及時了解學生內心的想法,及時時間掌握班級動向,更好地對學生進行教育。
作者:王忠宏 單位:山東省棗莊市市中區君山路小學
小學信息技術論文:中小學宣傳畫信息技術教育論文
一、中小學信息技術教育存在的問題
1.中小學學校校方不夠重視。
中小學學校校方對信息技術教育不夠重視,主要是因為我國中小學信息技術教育還沒有一個統一的指導體系。目前,我國的中小學信息技術基礎教育參考綱要仍是1997年國家教委印發的《中小學信息技術課程指導綱要(修訂稿)》。在這一綱要中有關中小學信息技術教育的目標及內容都有明確的規定。但是具體的方針政策在校方的實際操作過程中彈性很大,其中也沒有規定統一的考核標準。《綱要》中規定:“高中階段信息技術課要達到70-140個課時”。但是校方在具體實施過程中,七成以上的高中僅高一開課,每周一節,除去節假日、寒暑假,勉強能達到35個課時。
2.專業信息技術教師匱乏。
目前我國的中小學信息技術教育存在的一個較為嚴重的問題是專業的信息技術教師不足,遠不能滿足授課的需要。對于大多數中小學來說,信息技術教師在學校中不能得到足夠的重視,師資問題往往也就成為學校最為薄弱的環節,好多信息技術教師都是非計算機及相關專業,而是由于所在學校的信息技術教師數量不足,學校只能抽調其他學科的老師來填補空缺,而抽調過來的老師沒有專業知識,他們要先自學信息技術基礎知識,然后再教學生。
3.授課內容重復。
現在中小學信息技術教育中有些內容,小學開始學,初中重復學,高中繼續重復學習。這些問題不僅造成學生時間上的浪費,更重要的是暴露了我國中小學信息技術教育的教學內容在設計上的不科學性。為此,我們應該根據每個學校的不同情況,逐漸增加信息技術教育的內容。對于那些信息技術硬件設施比較差的學校,老師可以根據自己的教學經驗,可以利用業余時間,給學生進行信息技術相關知識的教育。
二、改進對策
1.明確中小學信息技術教育與教學的地位。
中小學信息技術課程作為一門獨立的學科體系,可以促進學生知識與技能的融合,所以對于中小學校來說,培養學生對信息技術的興趣具有重要的意義,它可以提高學生的科學文化素質。隨著信息技術教育的發展,信息技術知識必將成為高考中的重要內容。各個學校應該根據自身的實際情況,結合學生的實際能力與需求,循序漸進,考慮到學生學習的需要,逐漸改進學習內容。
2.加強信息技術專業教師的培養。
首先,各個中小學抽調具有相關基礎的教師進入一些相關的高校進行培訓;其次,作為高校,尤其是師范院校應把培養信息技術教師當作自己的職責。為使中小學信息技術教育能夠真正得到落實,專業的信息技術教師培養變得十分重要。
3.加強中小學信息技術教育管理機制。
加強中小學信息技術教育管理機制,首先要把信息技術教育列入中小學教育的基礎學科當中,不能忽視信息技術教育,應該將其放到一個十分重要的位置上,并且國家應該出臺相應的政策,最終應該以法規形式固定下來;其次,為監督各個學校的信息技術教育實施情況,應該將信息技術教育列入選修課考試的科目,并計入畢業總分;,應該將學生的成績作為信息技術專業教師能否晉升職稱的重要依據。
4.在教學過程中采取實踐與能力培養法。
信息技術教學可以激發學生的創新意識,培養學生的創新思維,提高學生的創新能力,促進學生個性的發展。為此,我們可以從以下幾個方面進行嘗試教學:(1)單元綜合應用訓練。主要是在教學內容上,將每部分內容分成獨立的幾個單元,采用單元講解后,學生進行實際操作的方法。(2)求異出新法。教師在布置作業時不應采用條條框框,束縛學生的想象思維,而要允許學生可以異想天開充分發揮自己的想象力,這樣存異才會有創新。(3)通過實踐活動配合教學讓學生在實踐中學習。例如,在進行word單元綜合訓練時,選取宣傳畫的設計作為單元訓練內容,上課前先組織學生進行實踐活動,觀察學校中的各種活動的宣傳畫等等。然后再回到學習中來,請學生們講解他們所歸納出的宣傳畫的創作方法及思路,教師給予補充及總結。
作者:賀媛媛 單位:甘肅省教育裝備辦公室
小學信息技術論文:現代信息技術小學數學論文
一、在小學數學教學中采用信息技術的意義
將多媒體技術應用到小學數學教學中,能有效地彌補教師生硬的講解,使課堂教學過程更加富有趣味。在小學數學的教學過程中,利用現代信息技術,進行多媒體課件輔助教學,更加有利于激活學生的大腦,提高學習效率,提升整體教學效果。多媒體化的信息技術教學手段,能根據需要將教材內容更加直觀生動地展示在學生面前,這樣有利于激發學生對新知識的探究興趣,同時有利于促進學生對所學知識的理解和掌握,使學生思維的創造性與靈活性得到很好的培養。在現代信息技術條件下,多媒體數字化演示方式是一種有力的教學工具,它能將用語言不容易表述清楚的概念和問題變得具體化且形象化,而這無疑使學生在學習和理解一些復雜的數學概念時變得更加容易。
二、利用多媒體直觀展示優化課堂教學
數學知識具有很強的抽象性,而小學生對事物的認識需要形象性,這是進行小學數學教學的一個難點。恰當地將多媒體技術運用到數學教學中,就能使小學教學教學變得更加容易。將現代信息技術整合到數學課堂教學中,可以通過閃現的文字、動態的圖形以及變換的色彩等方式吸引學生的注意力,使教學重點更加突出,讓學生的思維也變得更加清晰。同時,借助多媒體課件的方式,科學地創設題意場景,能把抽象的問題變得具體化、形象化、簡單化,這樣有利于幫助學生理解課題,有利于學生打開思路,提高其分析解決問題的能力。在教有關行程問題的時候,明確運動的物體和運動的起點、方向、時間、結果等,是解答行程類題目的重點,如果能為學生提供直觀的素材,就能使學生更容易理解這些抽象的概念。利用多媒體動態演示技術,讓學生能夠借助形象的事物進行思維,就能使學生更容易理解題意,從而使教學的難點輕松解除,也為訓練學生的思維能力提供了幫助。
三、運用現代信息技術突出教學重點和難點
在每一節數學課上,教師都需要抓住重點和難點進行講解,利用多媒體技術進行輔助教學,就可以根據教材內容與教學需要,使靜態的書本知識通過課件動態化得展示出來,直觀生動地顯示文字和圖形的變化,能夠激發學生對新知識的探究心理,使教與學之間互動更加緊密,有利于提高學生的學習主動性,有利于加深學生對課本知識的理解程度。例如,在教學生認識角度的時候,由于小學生沒有形成一定的空間觀念,很難理解角的意思以及掌握角的畫法。而利用多媒體教學課件,可以先使一個亮點顯示在屏幕上,然后用不同的顏色從這個點引出兩條線,并且使這個亮點和兩條射線處于閃爍狀態,這樣就能使學生再看到之后,馬上明白角是如何形成的。分別閃爍亮點與兩條射線,有助于學生認識角的組成與各部分的名稱。將一條邊固定而另一條邊移動,就能形成不同大小的角度,這樣就能很容易得讓學生理解角的大小是與兩條邊的叉開程度有關的,而跟兩條邊的長短是沒有任何關系的。利用現代信息技術進行動態演示,將以往靜止的畫面變得活動起來,就能非常輕松地突破一些教學難點,并且能夠明顯地壓縮教學時間,大大提高課堂上的教學效率和效果。
四、現代信息教學手段突出學生的主體作用
在數學課堂教學中,恰當合理地使用信息技術手段,能夠增強教師與學生之間的交流以及學生與學生之間的交流,在一定程度上提高課堂的互動性,營造良好的教學氛圍,從而進一步提高教學效果。教師可以給學生出一道題目,然后把學生分成幾個小組,讓每一組的學生圍繞問題自己解答,并將解答情況做成課件在課堂上展示,并組織各組學生互相交流探討,促進學生更加深刻地理解所學知識,這樣也能促進學生之間的信息交流,使學生在課堂上的主體地位凸現出來。在選取內容時需要多下一些工夫,盡量選擇能引起學生興趣的題目,激起學生探究問題與解決問題的興趣。教師還可以給學生推薦一些學習網站,通過網絡學習來拓寬學生的視野,啟發學生的思維能力和探索能力等,使他們能夠運用并善于運用新方法去自覺學習和探索,充分挖掘學生的潛在能力。
五、聲情并茂的課堂教學有利于激發學生的潛在能力
在數學課堂教學中,巧妙地運用多媒體技術進行輔助教學,能在很大程度上提高課堂的教學效率,而且還能提高學生的思維能力,有助于開發小學生的潛能。在小學數學課本中,數學概念很多,而小學生的思維能力有限,這些抽象的數學概念給學生的學習帶來很大的困難,運用現代信息技術就能幫助學生很好的進行理解。
六、結語
總之,在小學數學的課堂教學中,充分利用現代信息技術能夠激發學生的學習興趣,調動他們的學習主動性,并且突出學生在課堂教學中的主體地位,從而實現優化課堂教學結構、提高數學教學效果的最終目的。值得注意的是,在運用現代信息技術時,教師需要把握好適度與適時兩點,這樣才能充分發揮出現代信息技術在小學數學教學中的應有作用。
作者:韓偉 單位:邢臺市第二十四中學
小學信息技術論文:信息技術教學小學數學論文
信息化建設已經成為了社會發展的主要潮流,不斷發展的計算機和網絡,正在越來越深刻的改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式和學習方式。教育部決定分三個層次在全國中小學推進信息技術教育,同時要加強信息技術與其他課程的整合。這個決定對培養新時期的創新型人才有著十分重要的作用。所謂“整合”指的是將兩個或兩個以上的各種要素構成一個完整的系統,使系統內諸要素相互滲透、相互聯系、相互作用,并使之具有內在的協調性和一致性,從而使系統各要素發揮較大效益。在教學中的將信息技術與課程進行整合,就是使用信息技術就像使用黑板、粉筆、紙和筆一樣自然、流暢,使得學科課堂教學發揮出更大的效果。本文主要就信息技術與小學數學的整合進行研究、探討。
一、信息技術與小學數學整合的意義
(一)有利于幫助學生體驗知識的獲取過程,促進學生的發展
在傳統的數學教學中,十分強調對學生的邏輯思維的訓練,重視解題技巧的演練與對結果的應用,忽視了知識獲取與解題的過程的重要性。導致了本來生動、機智、充滿創造力的整個數學思維過程消失不見,取而代之的是學生眼中的數學不過是一些純粹的理論和枯燥的運算,沒有多少實際用處。這樣的觀點嚴重的打擊了學生學習數學的興趣與積極性。而現代信息技術這可以為我們解決這樣的難題,有很多的教學軟件在教學的過程中都有著十分重要的作用,例如利用“幾何畫板”等其他教學軟件,為學生“做”數學提供必要的工具與手段,讓學生可以自主地在“問題空間”里進行探索,來做“數學實驗”。
(二)有利于突破教學難點,突出教學重點
教材上的知識都是通過文字描述以靜態的方式呈現出來的,只有將這些靜態的知識進行動態化,形成一個知識呈現的全過程,才能夠激活學生的思維,讓他們的思維轉向活躍。信息技術為學生的主動參與到學習與探究提供了一個良好的環境。利用計算機進行動態的演示,可將抽象的概念具體化、形象化,從而彌補了傳統教學方式在直觀感、立體感和動態感等方面的不足,利用這個特點可處理其他教學手段難以處理的問題,并能引起學生的興趣,增強他們的直觀印象,為教師化解教學難點、突破教學重點、提高課堂效率和教學效果提供了一種現代化的教學手段。
(三)有助于提高學生的學習興趣
信息技術與小學數學課堂教學進行整合,可以將文字、動畫、圖像、聲音、視頻等多媒體元素融入課堂,具有很強的表現力和藝術感染力,它為學生提供良好的視覺美感和精神上的愉快感,充分創造出一個圖文并茂、有聲有色的教學情境,從而調動學生參與的積極性。
二、信息技術與小學數學的整合
(一)內容上的整合
與網絡上的信息相比,教材上的內容明顯有一些滯后,落后于時代的發展,而且當今世界上最鮮活的、具有明顯時代特征的數學學科教學素材和教學內容,由于教學大綱和教材編寫的限制,很難在教材中反映出來。然而通過網絡可以為學生準備豐富的數學學習材料,讓學生能夠體會到所學內容與自己接觸到的問題息息相關,而且大大調動學生學習數學的興趣,使學生認識到現實生活中隱藏著豐富的數學問題。
數學中的很多知識都是來源生活,同時數學知識也是為生活服務的。例如在教學“兩步應用題”的時候,可以通過網絡查詢資料,從學生比較有興趣的亞運賽事出發,注意從學生熟悉的現實生活中尋找數學知識的“原型”,依靠學生對感性材料的直接興趣,激發學生想創新。又例如在教學“億以內數的讀法和寫法”時,在課前布置作業,讓學生通過各種途徑搜集數據(可以上網),然后在上課的時候讓學生進行匯報。他們查到的資料多種多樣:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是熱播劇的收視率等等。通過讓學生自己搜集數據,讓學生接觸到各種生動的、富有教育意義的、有說服力的數據、統計材料,不僅可以讓學生輕松的學習到知識,還讓學生在不知不覺中接受了愛祖國、愛社會主義、愛科學的思想教育。
正是利用信息技術可以打破時空界限的特點,將信息技術融合到小學數學科教學中來,引入時代活水,與小學數學教學內容進行有機的結合,讓學生的學習內容更加的具有時代氣息、更貼近生活和現代科技。與此同時也讓教師能夠拓寬視野,有助于教師從傳統的思想中擺脫出來,改變傳統的學科教學內容。在這樣的學習過程中,學生的思維能夠得到開放性的訓練,對于同一個問題每一個學生都會有不同的觀點,不同的答案,從而搜集到的材料也會不一樣,交流的時候都能夠從他人的成果中汲取優點,獲取更多的知識。
(二)在教學方法上的整合
傳統的教學方法中雖然有一些行之有效的方法,但是與在網絡環境下的教學相比仍然顯得單一,而學生在學習的時候學習方法也較單一、被動。通過信息技術與小學數學的教學方法進行整合可以使得學生的學習具有開放性,學習過程中具有交互性;內容上也會更加的形式多樣。
例如在教學“有余數的除法”時,在安排課堂練習的時候,利用計算機將正確、錯誤的評價以及提示、指導、建議等信息及時反饋給學生。同時也將學生的不同解題過程,通過網絡在屏幕上進行顯示,從而讓學生之間可以進行相互交流,起到了交互作用。這樣不僅僅可以讓學生可以快速的知道自己的不足,還能夠加深學生的學習體驗,同時教師也可從中獲得教學反饋信息,及時采取補救措施,使教學過程向教學目標靠近,實現真正意義上的分層教學和個性化教學。
信息技術在應用在教學過程中,有著十分的明顯的作用,它可以充分調動學生認識與實踐的主觀能動性,讓學生真正成為數學學習的主人,在教學過程中教師從主導者的角色轉變為引導者的角色,同時也是指導學生進行個別化學習探索活動的輔導者與支持者。在學習的過程中學生可以自由的組成各種合作學習小組進行合作探究,整個過程都讓敘述按自己的意愿進行,讓學生始終擁有高度的自主性,教師對學習過程的干預與控制降到低限度,僅僅在必要的時候給予學生指導。
(三)與學科評價進行整合
只要是學習,就會存在對學習效果的評價過程。而對學生的學習進行評價十分的重要。注意對學生學習行為進行評價,有利于學生進一步的學習和發展。在信息技術環境下的學習,教師除了有數學學科的知識技能、情感態度、數學思想、解決問題四方面的評價外,還要對學生信息技術技能方面的評價和收集信息、處理信息的能力評價以及對信息敏感性、網絡文明、資源共享等情感的評價。讓學生的信息處理能力有較好的發展,讓他們真正具備生活在信息海量世界里的能力。
三、結語
總之,在未來將信息技術與小學數學課程進行整合將會是一種占主導地位的課程學習方式,也一定會成為21世紀的主要教育教學方法。作為新時代的教師,我們應該提倡與探索信息技術與課程的整合的方法與過程,力求在最短的時間內找到好的方法,為后來的教師們打開一扇新的大門。
小學信息技術論文:小學數學信息技術教育論文
在科學技術迅速發展的今天,在現代化的教育中計算機輔助教學已經成為教育教學的重要的標志。本文筆者在教學實踐中一直關注和思考著如何才能將多媒體課件在小學數學教學中發揮得淋漓盡致,下面是筆者通過教學實踐對多媒體課件在小學數學教學工作中的總結和反思。
1借助計算機教學創設情境,激發學生的學習興趣
計算機能快捷、方便的接受外界的事、物、人才圖片、音像、聲音、文字等信息,并且還能很容易的進行編輯、輸入、儲存、輸出。多媒體的技術,要結合小學生的實際生活,直觀形象的體現出來,從而為小學生提供大量的感性材料和相關經驗,讓學生始終處于一個輕松、愉快的學習環境中,有助于充分的調動學生的多種感覺器官,積極參與到學習的過程中,主動、積極的進行觀察和思考,不斷的發現、認識、探索,優化數學教學的過程,提升教學質量和效率。
例如,在教學《24時計時法》的時候,首先我讓學生掌握24小時中時間內的時針剛好要走兩圈。因此,對學生的24小時的作息時間情況進行這樣分配:分成午夜休息,早上起床、上學、放學,中午就息,下午上學、放學,晚上是做作業的時間,再午夜休息等幾個鏡頭進行錄制,然后再將其輸入到計算機中,通過借助計算機的編輯,在每一個鏡頭的下方寫上字幕,再在右上方開一個小窗口配上一個不停走動的鐘面,并配加上聲音。在課堂上的時候,一邊讓學生看著屏幕,一邊讓學生進行討論,通過短短的幾十秒鐘內,使學生深深的體會到時針在24小時內的時間剛好走兩圈,也就是24h。在多媒體的配合下數學知識在小學生的面前體現得直觀、具體,同學生的實際生活相聯系,不僅縮短了學生與教學內容的距離,而且還能讓學生快速的掌握知識點,同時也激發了學生的學習興趣。
2適當的運用促進學生的思考思維
小學生的思維正是處于一種由抽象思維向邏輯思維的過渡階段,因而教師在進行教學的同時,教學的內容和方法要圍繞著教學的重難點,進展知識的形成過程。在小學數學教學過程中,適時的利用多媒體進行教學,把握時機,能受到良好的教學效果。
2.1概念教學
在小學數學教學的過程中,教學內容的重難點之一就是有關概念定義的教學。小學生對于數學內容中出現的比較抽象的概念、定義并不能的理解和應用,那么借助多媒體技術就能讓學生很快很好的解決這一難點。
例如在教學“同底等高的三角形的面積相等”者一定義的時候,如若使用傳統的教學方法,那么學生就只能是自己使用尺子來測量三角形的底和高的長度;如若使用多媒體進行教學那么就能通過“平移”的教學方法吸引學生的注意力,將兩個三角形的底和高的重合,然后讓同學們觀察、思考,從中得出三角形同底等高面積的這樣一個定義,借助具體事物的直觀形象而進行思考,從中理解并掌握數學的概念和定義。
2.2空間觀念的形成
在小學圖形教學過程中,尤其是在教學立體幾何圖形,教師要幫助學生建立空間的觀念。然而空間觀念的形成是必須要借助多媒體的使用。
“圓面積公式的推測”和“圓柱體積公式的推導”的教學中,教材上雖然是提供了“割拼實驗法”,但是具體操作起來比較困難,導致很多同學對這一公式的推導持著半信半疑的態度。采用多媒體課件進行播放教學,可以將一個圓柱體沿著它的高切割整16等分的扇形,再將這些扇形拼湊成一個近似的長方體,在將其切割成32等分的扇形,并拼湊成一個近似的長方體……隨著等分分數的增加,將學生較難理解的知識點----近似長方體的長由曲線變成直線的過程體現出來,從中讓學生積累一定的感性材料,讓學生進行大膽的、合理的想象,有效的培養學生的創新精神。
2.3導入的時機
借助計算機輔助教學,它能圖文并茂,深動形象直觀的體現,但是要注意適時的導入,這樣才能提升課堂教學的效果。
在教學《長方體的表面積》的時候,如若教師在上課一開始就將長方體表面積展開之后的平面圖展現在多媒體屏幕上,這樣會使多媒體過早的導入課堂,反而適得其反。在多媒體導入之前首先要讓學生充分的感知、猜想、觸摸、動手拆開長方形之后,再導入多媒體進行演示。學生通過實踐再結合形象的多媒體,有助于理清學生的思緒。這樣適時將多媒體導入課堂教學中,將信息技術使用在掌握知識的刀刃上,從而取得良好的教學效果。
3借助信息技術解決生活中的實際性問題
數學是來源于生活的,并且還服務于生活。如若在教學中我們能夠將教學內容充分的進行結合,將計算機媒體技術恰當的運用于數學生活實際中,這樣就能幫助學生充分的認識到數學的有效價值,同時還培養了學生運用數學解決實際問題的能力。
例如在教學《圓的認識》這一章時,當學生認識了圓的各部分名稱以及圓的特征之后,我提出這樣的一個問題:為什么車輪都要做成圓的?車軸應該裝在什么地方?在學生做了簡單的解答之后,我借助多媒體將其畫面展示如下:三輛汽車(有裝著正方形車輪的汽車,有裝著橢圓形車輪的汽車和裝有圓形車輪的汽車)同時行駛,裝有正方形和橢圓形車輪的汽車在行駛的時候出現忽上忽下、不停的顛簸的現象,并且行駛軌跡也不能和地面平行,學生們通過如此形象的畫面,在大笑聲中明白了為什么車輪要做成圓形的道理。這樣既說明了數學與生活息息相關,還培養了學生獲取信息、應用信息和運用數學解決實際問題的能力。
3總結
總之,隨著信息技術的不斷發展和有效利用,在小學數學教學的過程中不斷的為學生創造學習和交流的機會,引導學生積極的觀察、思考,真正的體會數學中的快樂,最終實現小學數學課堂的有效化。
小學信息技術論文:加快發展中小學信息技術教育論文
1中小學信息技術教育的現狀
中小學信息技術發展的現狀與中國教育的現狀有相似性,中小學信息技術教育發展有失衡現象,即農村中小學信息技術教育與城市中小學信息技術教育的差距較大,不同步。
1)狀態不同。農村的中小學信息技術發展首先缺乏基礎設施,很多村小沒有微機房,即使有的村小有微機房,卻因沒有互聯網而使微機房發揮不了太大的作用。農村中小學信息技術之所以基礎設施建設跟不上,歸根結底是農村教育經費的嚴重缺乏,大量流動子女隨父母外遷讀書,使村小沒有發展的活力。
2)師資不同。農村中小學信息技術發展缺乏專業的師資力量。農村中小學本來教師就不多,很多教師的學歷不夠高,專業不對口,有的村小因為教師缺乏,教師包班,甚至存在復式教學的情況,在這種情況下,教師往往只能有精力將語文數學教好,至于中小學信息技術,大部分教師在有微機房等基礎設施的情況下可能會讓學生玩玩電腦,更有甚者,沒有基礎設施,沒有微機房,教師則會讓學生自習。
3)認識不同。農村中小學對信息技術教育課程重視不夠。首先,作為學校的領導,農村中小學的校長往往對信息技術的重視就不到位,這與農村的經濟社會發展有很大關系,試想,沒有互聯網,或者網絡不暢通的農村,校長本身接觸網絡就少,對信息技術教育的重要性理解不夠,當然無法重視。其次,學校的教師對信息技術課往往也認識不到位,有片面性,畏難情緒多,對于本就師資力量薄弱的村小教師來說,一般會認為上語文數學的精力都不夠,又哪來時間關注并重視信息技術教育呢?而學生及其家長對也往往忽視信息技術教育課程,偏重文理科學習。由上述分析,我們不難發現,與中小學的其他課程相比,中小學信息技術教育在農村與城市的發展中不均衡是由多方面原因造成的,不單純是設施投入問題,同信息技術課程本身的特點也有很大的關系。
2加快農村中小學信息技術教育發展的措施
當前我國中小學信息技術教育發展中最基本的現狀之一,即城鄉發展的不均衡,信息技術教育發展的趨勢即重點,就是要突破發展瓶頸,實現城鄉均衡發展。要大力發展我國的農村中小學的信息技術教育。提高對中小學信息技術的重視程度政府及教育部門要多開展宣傳教育活動,提高農村中小學校長、教師及學生及其家長對信息技術教育的重視程度。政府及教育部門要多組織開展一些對校長及教師進行中小學信息技術教育的培訓,使他們認識到信息技術教育的重要性,并且掌握信息技術教育的能力。加大農村中小學信息技術教育投入導致農村中小學信息技術教育發展落后的一個重要原因是教育經費的缺乏。政府要加大對農村中小學的經費投入,要通過調動社會力量,廣泛的關注并幫助農村中小學的發展。針對農村中小學信息技術教育落后的情況,政府可組織有關部門,為農村中小學完善基礎設施建設,建立微機房,捐助或購買電腦,有條件的地方要聯入互聯網。注重培養引進專業的師資力量政府、教育局與學校,要通過提高教師的工資福利待遇來引進專業的師資力量,促進農村中小學信息技術的教育發展。國家的農村地區特設教師崗位計劃就是促進農村中小學信息技術發展的有效途徑。很多國家貧困縣,通過特崗教師計劃引進了大批有學歷有能力專業技術強的年輕教師,他們為農村教育的發展支起了一片天,但是特崗教師的待遇仍有待進一步提高。注重對教師的培訓,樹立教師終身學習的意識對教師多進行信息技術方面的培訓有力于提高農村中小學信息技術教師的信息技術教育能力。目前,很多村小難以開展信息技術課程,而可以開展的學校又因教師的缺乏而使信息技術課程流于行式,學生難以學到有用的知識,只有通過培訓,提高教師信息技術素養和能力,通過教才能更好地開展信息技術教育。
作者:袁亞芳單位:江蘇省武進高級中學