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篇1
關鍵詞:
微電影;趨勢;教學引導;教學思路
目前國內對微電影的關注度頗高,微電影的創作群體也呈增長趨勢,其數量和質量有所提升。微電影的發展呈現出良好態勢:各種微電影網站建立,形成微電影的平臺,集中了相對優勢的微電影資源;諸多的微電影節成立并相繼持續舉辦,形成具有中國特色的短片電影的評選盛典,亦是專業或非專業創作群體的作品得到認可的有效途徑。針對現今微電影發展的熱度,在尾隨其發展的過程中,需要冷靜思考的是微電影的發展趨勢。也就是說,微電影已然呈現出的某些特征,極有可能持續呈現或強化呈現,未受關注的特征,也有可能被微電影平臺吸收并成為完善其發展的一個部分。
從教學的角度思考,總結微電影現階段的特征以及發展趨勢,及時抓住微電影平臺中的前沿脈搏,是訓練并指引學生短片創作的優勢路徑。目前,微電影已經呈現出的明顯特質可以分為兩個方面:一是商業運作,即微電影和廣告的結合形成的以宣傳產品或品牌理念為導向的短片作品;二是自由創作,即自由群體為主導的不受商業驅動的短片創作,在主題選擇和影片風格上較為多樣化。這兩類都得到了網絡傳播和電影節評選的雙方關注,形成微電影平臺上較為穩定的發展態勢。在這個框架之下,微電影的發展趨勢得以從微電影創作本身及社會認可兩方面探查。其自身形態的變化和市場、受眾產生的影響密不可分。因此,微電影發展趨勢中的眾多特征都從以上因素中展開。
一、微電影的發展趨勢
微電影在發展過程中呈現出諸多優勢,從自身角度來講,其更注重對傳統電影的優質因素進行吸收。傳統電影的制作講究畫面、聲音、特技等,因此制作周期較長,視聽感受效果較好,適宜在大屏幕放映。微電影的制作改變了以往拍攝電影短片的方式,及時吸收新科技的元素,采取了制作大片的架勢,聲畫效果精良。從某些品牌商拍攝的微電影,如康師傅、諾基亞等,可以看出,由于有著充足的經費支撐,這類微電影的視聽效果良好。即使是學生制作的微電影,也往往采用高清設備,追求聲畫效果。隨著學習電影制作的人越來越多,對國外相關書籍的翻譯增多,人才培養質量提高,電影作品的品質得以提升。所以,精良的聲畫效果是微電影在發展過程中將會得以強化的一個特征。
第二個趨勢可以總結為電影姿態。一方面基于視聽質量的提升,另一方面基于業界對微電影認可的模式。現今流行的較具有權威性的審視方式即通過微電影節的舉辦評定作品的成績。以北京國際微電影節為例,從結構上看,該項目基本遵循了常規電影節的模式,其各種獎項的設置呈現出電影姿態。所以,業界對微電影的認知,并不局限于短片和學生這樣的關鍵詞,而是把微電影當成電影進行的賞評。
有的微電影節在獎項設定中增加了“創意獎”“傳播獎”“人氣獎”等不同于傳統電影短片評審的獎項,此類獎項有助于體現出微電影某些方面的特質。不過現今人們對微電影和電影短片的認知觀念會在主觀感受上產生不同的傾向,因此在電影短片的榮譽認證中往往不設立此類獎項。但“電影姿態”的這個趨勢在微電影發展過程中會有持續呈現,其變化有待于人們對微電影認知觀念的轉變。這里改變的不僅僅是人們的觀影習慣,更是受眾對電影短片概念的更迭。
過往對電影短片的認知,往往界定在未能夠正式走向電影拍攝崗位的電影從業人員的習作,以此證明自身拍攝電影的能力,并借助這樣的短片作品,敲開電影生涯的大門。所以,過往的大學生創作的短片,尤其在技術設備的限制下而形成的質樸的聲畫效果,會比較容易得到觀看者的諒解和接受。微電影的興起和繁榮將這種局面逐漸打破,最重要的改變是認知和習慣。微電影的創作已不僅局限在專業人士的范疇,門檻的拓寬使得微電影的創作走向了自娛自樂的媒體環境。也就是說,對于微電影作品的賞析和認可,一方面可以有著權威的途徑,另一方面可以滿足創作群體的自我欣賞。而隨著平板客戶端的普及,微電影的傳播路徑又增加了一個更顯自由的層面。
諸多APP如魔力視頻,都會設有微電影頻道,形成一個類似傳統的電視頻道的平臺,觀眾可以在這個平臺里自由點播。這對刺激微電影的平民化創作來說,是非常有利的,在這個平臺里,準入門檻依舊很低,但傳播力量卻很強大。所以,媒體環境的寬松包容了這種自娛自樂的精神,也成為微電影在發展過程中的第三個重要趨勢。
而微電影節的系統化、常態化將會成為微電影發展的第四個趨勢。目前的微電影節很多,各地、各高校以占據半壁江山的姿態紛紛舉辦微電影節,所以微電影節的權威性蕩然無存。但隨著優勝劣汰的競爭規律,以及主辦方是否能堅持在微電影節評比的路程中克服各種困難以維持電影節的運作,將會形成部分微電影節的常態化發展,進而系統地、有序地循環,將微電影節提升到一個高度,使之更具有權威性,甚至面向國際。與此相悖論的是微電影究竟能夠生存多久的問題。作為時代潮流中的一分子,微電影的興盛實則和微博等此類新興事物密不可分。
微電影的可持續發展,不僅要隨著潮流演變而調整自身狀態,還要結合電影及電影短片的特質。現今最為明顯的一個問題就是微電影的“微”性究竟如何定義。除去動畫微電影、廣告微電影這兩種因傳統收視習慣形成的長度限制,其余類型的微電影創作都會出現30分鐘以上的作品,所以微電影和電影短片的區分度不明顯,“微”特征和電影短片交融混雜。從目前的狀態來看,微電影和電影短片的關系更像是同一事物的外形和內涵,微電影是該事物的外在形態,以適應時代潮流的包裝存在,而電影短片則是沿襲了傳統電影創作技法的實質內容。這個問題值得思考的一面就是,微電影的發展趨勢之五———回歸電影短片的本體,微時代的終結。
當人們對各種“微”事物失去興趣之后,微電影的市場活力悄然下降,這個時候會有一個新的名詞取代微電影,但微電影的本質不會發生變化,除非微電影在日后的發展過程中,能形成不同于電影短片的獨特氣質,從而在電影的范疇內穩步扎根,形成獨特的風格,進而延續生存。鑒于和電影短片的密切關系,微電影作品中劇情片占據了主導優勢。以宣傳某產品為主的微電影、或以動畫形式表現的微電影等,都傾向于通過故事講述的方式,喚起受眾對作品的情感認同。幾個具有代表性的微電影節在作品類型的引導上,并沒完全照搬傳統電影短片的評審模式,對作品類型加以強調。
所以,紀錄片和實驗片在微電影創作中較不受關注,尤以實驗片最為突出。實驗片的創作實際上是有難度的,這需要對電影的學習和認知達到較深的程度。但是,實驗片對電影風格的開發,對固有形態的突破是有先鋒作用的。而微電影的傳播平臺實際上給實驗片創造了良好的生存空間,互聯網的掩護使得實驗性的微電影能夠得到相對自由的表達,甚至可以有大膽的嘗試。以實驗片為主導的、在電影風格、形式、題材等多方面產生突破性發展的微電影極有可能成為微電影的獨特氣質,進而逐漸形成微電影不同于電影短片的發展空間,形成微電影發展的第六個趨勢。
二、趨勢引導下的學生創作
在目前的影視教學過程中,微電影創作被諸多專業老師認可。結合課程設計和微電影的特征,在較短的教學周期內能夠引導學生學習影視創作且產生成就感,微電影實則較為適宜。在實際的教學過程中,教學引導起到關鍵性作用。應和微電影發展趨勢的教師引導會對學生創作作品的收效產生事半功倍的意義,這完成的不僅是一門課的教學工作,更是用教師的眼光和見識對學生創作的思路、學生認知影視作品的觀念、甚至是學生把握時代信息的方向起到的影響。介于本文整理出的微電影發展的六個趨勢,教學引導可以從以下三個方面展開。首先是精良的視聽效果。
影視專業的專業優勢不僅體現在先進且專業的設備使用,更關乎最終呈現在影視屏幕上的視聽效果。學生的創作一般都能夠完成較工整的構圖、光線、色彩等傳統視覺效果的配搭,也能夠實現符合錄播標準的聲音效果的拾取,但不夠精致。這里有兩個方面的原因。一是學生的學習是循序漸進的過程,課程作業的拍攝往往強調影視創作某一環節的學習,有側重的方向;二是思維導向。對于課程學習,較常見的認知是:完成課程作業即可。后者對學生作品效果的欠缺起到更深層次的影響。實際上,每一次的課程創作都可視為微電影創作練習,這里容許存在課程的側重點,但無論側重于影視創作的哪一個環節,最終都會指向銀幕呈現。所以,教師首先需要轉變思路,讓學生有意識地追求精良的視聽效果,不僅能夠充分利用教學設備中先進的硬件資源,亦能夠樹立更高的標準,不斷進步。
第二是以情節為核心,以市場為導向。講故事是做劇情的基礎,一個好的故事才具有成為好電影的前提。從目前的幾個較有影響力的微電影節的舉辦可以看出,各種大賽對學生創作微電影的導向,即:偏重劇情類微電影創作,并常常輔以某一家廣告商的形象宣傳。這就結合出兩種意識:一是講故事,二是重經濟。故事講得好不好,直接決定了作品是不是夠好看,有一個好的故事基礎,才有可能創作出有意思的情節。實驗片不太適合學生創作。實驗片在電影認知、創作中對學生提出的要求實際上是較高的。學生創作應仍以劇情片為主,因此需要講好故事。
經濟意識的欠缺,直接決定了學生創作時自我意識的淡泊,這并不是不提倡導演為中心,而是更強調對市場的尊重。一部微電影作品,即使再短小,也是一個完整的藝術創作,沒有觀眾,就等于是沒有完成該作品的生命歷程。作者電影理論對學習中的學生創作是很有影響的,加之早些年互聯網并沒有如今發達,電影的傳播載體以影院為主,短片創作及推廣僅限于學院環境,所以在一個較長的時間段內,中國學生的作品往往沉浸在自我陶醉中,作品題材較偏門,內容較為晦澀難懂。微電影的宣傳、引導給現今中國學生短片創作提供一個很好的思路,這就是市場意識。
所以,“以市場為導向”不單單是指作品的傳播、放映形成的買賣市場,還包括學生頭腦意識中對市場的認同感。真正的藝術作品是雅俗共賞的。因此,既要把自己看成作者,又要把自己看成導演,既不能在作品中失去自己,又不能過于沉浸在自我中,從而培養起注重市場需求的學生創作,這也就不太可能為了市場而創作,流于低俗。目前較為普及的開發學生作品市場潛力的行為往往是將創作出來的作品上傳至互聯網,形成展映平臺,從而告別孤芳自賞。
但其實,學生作品中出現的服飾、學習用品等道具,以及拍攝環境等,都具有市場價值。對于此種市場價值的挖掘,也應納入學生市場意識的培養過程中。持續多年的全國大學生廣告大賽,一直采取和企業合作的辦法,以命題、半命題的形式向大學生征集作品,其中包括視頻創作。這種方法其實在教學過程中一直予以實施,但有所欠缺。
這也關乎市場意識的培養,即:在教學過程中,教師往往忽視市場因素,只注重作品拍攝。因此,命題的范圍狹隘,思路容易受到局限。大賽中的半命題、命題形式給予影視教學的優異啟示在于拓寬命題的范圍,將觸角伸及更廣闊的領域。以某廣告命題實則就是市場意識的強化,不僅在于創作中某品牌產品的出現,還在于拍攝經費的提取及后期宣傳的制作。因此而形成的產業鏈的意識培養,可以幫助學生走出自我沉浸的怪狀,形成更全面的創作姿態。
第三是簡淺入手,倡導積極的價值觀念。學生的創作容易沉浸在自我的世界中,會受到韓劇、臺灣劇、獨立電影等影響,在故事講述尤其是情感表達上過分糾葛。剛開始創作的學生,一方面是不知從何下手,找不到適于創作的出發點,另一方面是眼高手低,傾向于劇情復雜晦澀的創作。
從廣告型微電影和公益型微電影作品中得到的啟發能夠較好地解決這種尷尬的局面。教師在引導的過程中注意選擇簡單而又淺顯的主題,以命題或半命題的方式帶動創作,這樣可以有效抑制不知所措的境況,避免復雜的情節創作,又可以很好地牽引出學生的發散性思維,學習好講故事的本領。高年級的學生更需如此。
微電影的創作在一定程度上要求作品要在短時間范圍內完成完整的情節刻畫。因此,集中某一個點展開情節設置,從簡淺的主題入手,不用擔心題材是否庸俗,也不用擔心故事是否平淡,只要抓住主題的靈魂,同樣能夠創作出有深度的作品。目前國內有影響力的微電影節在作品征集上明確給出微電影創作的有益啟示,即價值觀念的導向。
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美術對電影的作用分析
(一)美術保證了電影形象的藝術性與典型性對于觀眾來說,看電影接觸到最直觀的層面就是形象,其中包括有人物形象、動物形象、景物形象等。從這一方面來說,形象是電影藝術中最核心的元素。美好的藝術形象會給觀眾們留下美好的感受與深刻印象。當一部優秀影片結束后,總會有一些良好的形象印在觀眾腦海中。例如《十面埋伏》《冰山上的來客》《讓子彈飛》《葉問》《風聲》《一個都不能少》等眾多優秀電影作品,其中典型的藝術形象都會讓觀眾難以忘懷。而這些經典的形象,是導演與電影演員在劇本基礎上,對人物形象的美術化“第二次創作”的結果。我們留戀《讓子彈飛》中張麻子的英勇果敢,《天下無賊》中傻根的憨厚老實的形象,雖然這些電影中的經典形象都是讓演員扮演的,但是當演員開始扮演角色時,導演與化妝師會按照劇本的要求來對演員進行美術處理。否則即使演員演得再好,也不會給觀眾們留下深刻的印象。我們經常可以看到同一個演員在扮演不同角色后,都會給觀眾留下難以磨滅的印象,例如功夫巨星甄子丹在電影《葉問》與《錦衣衛》中分別扮演的武術名家葉問與錦衣衛青龍的形象,雖然兩個人物形象相差甚遠,但是都會給我們耳目一新的感受,這就是美術造型的神奇之處。
(二)美術保證了場景空間與服裝道具的美感我們看到,在電影創作中,人物形象都是活動在固定的場景空間內。即便是舞臺劇,也需要工作人員布置必要的背景與道具,例如下雪的道具景觀、屋內的家具擺設、河上的小橋等。許多故事片中,布置場景空間就更加重要了。這些場景空間需要符合角色身份、性格、活動時間及行程變化。通常電影中場景空間的選擇、設計、制作是由電影美術師來完成,優秀的電影作品中,人物形象、環境空間、道具等相互配合協調,并融合成一個整體,實現情景交融的審美效果,使觀眾欣賞電影后感覺真實自然,并且獲得美的享受。電影《水滸傳》中,場景空間占地共達到650畝,包括了人工建筑、自然環境等。經過導演與美術工作者討論與協調,根據劇本內容,將實際拍攝場景分成州縣區、京城區與梁山區三部分。州縣區多數是當時社會中下層環境,例如衙門、牢獄、刑場、街道等,許多古建筑塑造得十分逼真,例如武大郎餅店等建筑古色古香,還原度較高,不但再現了宋朝的社會環境,還給后面故事情節奠定了環境基礎。京城區的建筑物相對而言就氣勢雄偉許多,給高俅、蔡京等皇宮貴族塑造了許多富麗堂皇的活動場景。城樓內外的環境布局設計,是按照宋朝著名風景畫家張擇端創作的《清明上河圖》擴大一定比例建造的,讓觀眾看了電影之后感覺逼真生動。梁山區是選擇了依山傍水的環境,再現了小說中水泊梁山的威嚴氣勢,分布在不同場地的碼頭、山寨門、戰船等道具都是仿照宋朝樣式制作而成,不但逼真還富有藝術性。電影中,所有演員穿著的服裝、使用的道具都是由電影美術師按照小說中還原,尤其是服裝設計師們將自己的主觀情感融入服飾設計中,將大量的灰色系應用在人物服飾之中,可以很好地展現出《清明上河圖》中淡雅自然的民眾風格。然而電影中李師師與燕青見面的情節中,李師師每次都穿著暖色系的服飾,圖案艷麗但是并不濃烈,讓觀眾感受到這個雖然身陷風塵但是內心有情有義的女子氣概。
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2、推動情節發展———《降E大調華麗的大型波羅乃茲舞曲作品22號》
這首曲子肖邦在1830年9月至1831年7月創作的,曲風開朗向上,堅毅富有活力,這些都顯示出了一個偉大的民族的驕傲感。最初的戰爭局勢,華沙人民一直處于不利狀態,德國軍隊攻克了華沙,并血腥屠殺猶太人民。主人公音樂家不得不四處輾轉躲避德軍的追殺。每天的生活對音樂家來說都是一種煎熬,他對這種缺乏活力、看不到未來的生活感到痛苦。每一次炮彈后的僥幸脫險,每一次德軍追捕下的虎口脫險,都使音樂家處于崩潰的邊緣。一次躲避中,鋼琴師在一間早已廢棄的廠房里,找到了一架鋼琴。在一陣激烈的斗爭和緊張的逃亡后,影片選擇了《降E大調華麗的大型波羅乃茲舞曲作品22號》將情節過渡到對猶太人民的心理描寫上,同時也舒緩了觀眾的情緒。就在主人公打開鋼琴的那一剎那,樂曲隨之奏響。這首曲子不同于小夜曲的寧靜舒緩,音符如流水般洶涌奔放而出,是一首透露出豪邁之情的曲子,傳達出一種豪邁開闊的情感,人們的心境慢慢開朗,之前戰事連連失利的苦惱郁悶在這時回歸平靜。鏡頭首先給了鋼琴家因飽受苦難而日漸消瘦的臉龐一個特寫,然后轉移到了鋼琴家的手和他彈奏的鍵盤。我們可以看到,鋼琴家并沒有真的在彈奏鋼琴,只是手指做出了彈奏的姿勢。并不是鋼琴家不想彈奏,而是在這個遍地敵軍、危機四伏的地方,彈鋼琴是根本無法做到的事,所以鋼琴家用手指做出彈奏的姿勢,音符自心中流暢,他在心中盡情地演奏了自己最愛的曲子。這一畫面給觀眾帶來了極大的震撼,此時無聲勝有聲正是導演的匠心獨運之處,電影的藝術表現力也大大地提升了。這里,《降E大調華麗的大型波羅乃茲舞曲作品22號》既使兩個節奏風格迥異的片段很好的銜接起來,使情節的發展顯得自然;同時,準確刻畫了人物的心理和精神世界,為故事的結局做好了鋪墊。
3、塑造人物形象———《g小調敘事曲》
在危機四伏中尋找一線生機所要面對的壓力是超乎所有人想象的,影片中鋼琴家為擺脫死亡,日夜奔走與荒無人煙的廢墟,長時間缺衣少食,這樣悲苦、凄涼的生活強烈地震撼著觀眾的內心。終于在一個有淡淡月光的夜晚,鋼琴家坐在一座黑暗破舊的建筑里,接受著那一點點月光的洗禮,周圍寂靜無聲。在那樣一個殘酷動亂的環境下,能尋求到這片刻的寧靜對鋼琴家來說就是莫大的享受。饑餓難耐的鋼琴家費盡千辛萬苦,終于在一堆廢墟中找到了一個罐頭,激動而又饑餓的鋼琴家握不住罐頭,打翻在地。鋼琴家難過地盯住地上的罐頭,這時一雙光亮的皮靴出現在鋼琴家眼前。電影鏡頭集中到德國軍官身上,觀眾不由得為鋼琴家捏了一把冷汗,氣氛突然凝固,似乎男主人公的犧牲就在眼前。而導演就是要在這個時候反轉故事情節,讓它出乎所有人的意料之外,以此增加電影的感染力。德國軍官并沒有處死鋼琴家,而是讓他為大家彈奏一首曲子。鋼琴家依舊上下翻飛地舞動起手指,只是此時的他已經衣不蔽體、又餓又冷,并且面臨著死亡的威脅。應德國軍官要求,主人公為其彈奏了肖邦的《g小調敘事曲》。《g小調敘事曲》于1831年創作成功,當時的肖邦同影片中的主人公一樣面臨著家破人亡的困境,樂曲的創作背景與影片中講述的故事高度一致。樂曲以自由奏鳴曲的結構展開,曲調舒緩凝重,風格沉郁肅靜,將觀眾帶入了敘事的情境中。樂曲采用富有跳躍性的音符節奏,從a到g再到a,表現了內心的不安和悲憤。之后開始E大調演奏,音樂變得柔美,仿佛人們在歷經苦難之后內心變得更加堅毅。后面迎來了電影的部分,音樂中加入了高音成分,調性升高,如同戰爭時的吶喊,喊出必勝的信念,震撼所有人的內心。從一開始哀轉久絕、如泣如訴、低沉舒緩的琴音中,我們看到了一個飽經滄桑、深受戰爭折磨的主人公形象,他惶恐不安,內心充滿了對敵人的恐懼和憎恨。但是隨著節奏的跳躍舒展,主人公變得從容自信,恐懼和痛苦消失不見,我們看到了主人公對未來的美好憧憬,看到他將心中的痛苦和仇恨都化為了繼續生活的勇氣和信念,看到了他勇于直面苦難的偉岸身軀。
4、詮釋主題———《降E大調華麗的大型波羅乃茲舞曲》
影片最后奏響的是《降E大調華麗的大型波羅乃茲舞曲》,第二小節分析過這首曲子堅毅剛勁,富有活力,開朗向上,豪情滿懷,莊重和肅穆。故事的結局是戰爭結束,德國軍隊戰敗,猶太人民終于在歷經磨難后終于重新獲得自由。這時鋼琴家釋放完痛苦的情緒后重新振作了起來。影片中,鋼琴家在逃亡過程中遇到種種磨難,作出的種種求生的努力,可以說到達了人生的最低谷。就在此時,激情壯志取代了前面悲傷暗淡的情緒,主人公不禁回憶起逃生過程中遇到的種種人和事,并感受到其中折射出的生命的力量。所有人都親眼目睹美好被無情地打破、被黑暗恐怖所壓抑,由此深刻地體會到和平生活的寶貴。歷經磨難的主人公終于走出戰爭的陰霾,他選擇用華美的樂章演奏出他對未來生活的信心,用激昂地樂章對民族不屈的精神表示贊揚,用多彩的旋律詮釋歷經磨難后的光輝人生。
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再次,是人們的“微鏡”視野。微鏡在醫學中得到廣泛應用,可以將微小物體經放大后供使用者觀看,與顯微鏡有類似的作用。而這里將微鏡與微時代的特性相提并論,可以將當前社會人們的一種窺視心理展示出來,將微小的事物用微鏡放大才能滿足人們的窺欲心理。通過微鏡擴大視野,無論現代社會的微小事物是什么樣,或是有什么隱藏的隱私,人們的求知欲都能夠得到滿足。
2微時代下微電影藝術創作分析
2.1微時代下微電影紀錄青春印記
從狹義上來分析,微電影本身具有事故情節、藝術性、創意元素、易于分享等特點,其主要通過新媒體平臺進行廣泛傳播,較容易打動消費者。一些創作微電影的年輕者們,在微鏡頭下用他們的青春將激情飛揚的年代展現的淋漓盡致,有述說感懷畢業時光,難舍同窗情的;有對美好愛情憧憬和向往的,將自己的校園愛情故事記錄了下來;有青春勵志、敢于擔當、團隊合作贏得未來的微故事等,微電影以微時長、微成本、微制作,能夠將校園文化生活真實地反映出來,在校園文化建設中引導師生自我服務、自我表現,從而在很大程度上有效增強了校園文化的感染力。
2.2微時代下微電影豐富校園文化源泉
校園文化建設是有效提高大學生綜合素質,并為大學生提供服務的重要手段,也是育人的重要途徑。各高等院校在校園文化建設中在努力探索多元化,實現服務載體的創新,突出品牌特色,在大學生思想政治教育中強化校園文化的育人功能,使學校文化建設中的生力軍作用得到充分發揮。隨著微時代的發展,微電影的逐漸興起為校園創作和繁榮微電影注入了新鮮活力,而院系或學校在學生會、校團委及黨工委的作用下就成了校園微電影社會或微電影創作機構滋潤的土壤,有利于增加受眾的參與性和互動性,與電影植入式廣告或傳統硬廣告相比,微電影主要區別在于觀眾的參與和互動是其關鍵,其中可以通過多種方法提高觀眾的參與性和互動性,如邀請網民參與拍攝系列劇或續集,通過選擇演員、評選獎項及選擇多個故事結局等,而在這一方面,還需要微電影的創作者多下功夫[2]。在信息技術、影像電影藝術及傳媒精神越發張揚的今天,構出一部微電影很簡單,只需一個夢想、一點創意和一臺攝像機就能夠實現,心中所有的憧憬、感動及智慧就能夠表現出來。大學生拍攝的微電影多以身邊所發生的故事或自己為題材已成為一種時尚,他們逐漸走進這個微世界,后來慢慢成為了微電影界的新生力量,為校園內微電影增添了不少活力。學生們通過從自編到自演這一整個過程定格了校園的美景,將留下的青春印跡記錄了下來,將大學校園生活的微電影如實地反映了出來。
2.3微時代下微電影反應群眾客觀生活
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3.光對色彩還原的要素光在色彩傳達中的再現與還原構成了五彩繽紛的彩色世界。根據造型用光的特點,可以將光對色彩還原的要求歸納為以下三個方面:即光的屬性特征。不同的光在影像效果和色彩表達中有著不同的表現。如自然光和人工燈光的區別,成像效果也截然不同。從光的來源方向來看,直射光和散射光在影像攝影過程中的造型效果存在著較大的差異性。直射光無論是線條還是影調都比不上散射光柔和;順光與逆光的差異,順光拍攝物體光線較為均勻,但缺乏相應的空間縱深感和畫面質感。逆光曝光不充分,但在特殊的攝影場合,這種攝影手法反而更能表達攝影效果。從造型用光的光線強弱來看,強光有利于烘托畫面的層次感,制造出絢麗的畫面,弱光攝影往往給人以意想不到的驚喜。
二、電影攝影創作中造型用光的技術處理和藝術表現
造型用光在影視創作中有著特殊而又關鍵的作用。光源在被拍攝物體的外觀、立體空間、彩色構成等方面都有著特殊的運用。因此,在拍攝過程中應通過光線調節和搭配,盡量呈現出被拍攝物體的藝術性和視覺美感,巧妙運用不同性質的光線,合理搭配自然光和人工光,深度融合到畫面的意像中。攝影師在拍攝過程中要智慧與技巧并存,巧妙構思,靈活運用,把握好造型用光的影像效應與“光感”,結合被攝物的影像特征,調和好畫面氣氛,增強被攝物的空間深度感和畫面層次感,靈活運用大自然賦予的豐富自然光彩。造型用光的完美技術處理,既要求攝影師具備相應的職業素質和一定的專業水平,又要求他們能夠發揮創意,創新造型用光在攝影創作中的巧妙運用,只有這樣才能達到較好的藝術造型效果。影視創作因為有造型用光的靈活運用,才會讓觀眾在輕松愉悅的環境中接受攝影作品中傳遞的思想觀念和情感認識,體會其中蘊含的藝術價值。為了渲染影視作品中這一主題的表達,就需要確定好光線方位、光線強度、光線性質等綜合效果的處理。當作品中的光線、色彩等達到一定比例時,就會讓人產生一種宛若仙境而又難以言表的視覺美感。優秀的影視藝術作品一般都有其獨特的審美價值和創作理念。加大造型用光技術處理在電影攝影創作中的應用,將會推動電影攝影創作藝術的發展,并將創造出豐富多彩而富有藝術氣息的作品。
電影攝影創作中造型用光的藝術表現是豐富多彩的。在影視創作中拓寬造型用光的藝術表現,有助于豐富影片的故事情節并提升影片的藝術價值。如電影故事情節中合理運用光線可以使畫面的內涵和意義表達更充分,更能渲染出故事情節和環境氣氛。人物形象的刻畫中巧妙運用造型用光技術,可以充分傳達出主人公復雜的內心世界和深摯的情感表達,為人物形象的塑造和故事情節的發展提供幫助和支持。同時造型用光在攝影創作中的運用也可以做為重要的情節因素,通過造型用光的動態展現和運動韻律營造出或緊張、或歡快、或恐懼的環境氣氛,進面渲染故事背景,豐富故事情節。造型用光還可以提升人們的藝術審美效果,影視創作中攝影師引導被攝者調整姿態或笑容,或創造性地運用光線,讓觀眾產生美的享受,闡釋藝術美的主觀認識。隨著電影攝影器材的發展和攝影技藝的改進,造型用光的運用已經超出了一般藝術審美內涵,逐漸演變為一種多元的文化影像體系。一方面造型用光在展示自然鮮明個性,調節點線面、色彩、影調等諸多畫面元素提升影視創作的形象感知,幫組觀眾從攝影作品回到現實生活,通過對生活的理解和判斷獲得真與美的理性認識;另一方面造型用光也在豐富人們文化生活,提升人們生活感知的同時,推動著藝術文化的前進,從早期的攝影活動到數字化語境下的攝影活動,造型用光一直伴隨著攝影技術和攝影藝術的發展和進步,并成為推動藝術文化發展的重要力量。
三、促進電影攝影藝術與造型用光的良性互動
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俗話說,在電影鏡頭的任何事物都經過導演精心準備和安排。在鏡頭畫面中,單個鏡頭的設計,要從作品主題、風格、表達等方面設計與完善,增強感染力、側重鏡頭畫面本身的表達內容。這與平面設計中畫面構圖的作用是同樣的,引導觀眾領悟導演所要傳達的主題思想。而在長鏡頭中的物體是不斷變化的,構圖也會產生相應的變化。這就要求導演在拍攝之前就要構思好在長鏡頭中將要出現的事物,應該按照何種布局來組織畫面,給觀眾良好的視覺體驗。電影《環太平洋》中,指揮官從機器人中出來,整個銀幕對著他矯健的身軀,然后鏡頭分別給指揮官和小女孩臉部特寫,給人劫后余生的真實感覺。在《摩登時代》的最后部分,男主角被關入水缸,性命堪虞。在水缸和圍觀人群中用一塊黑布隔開,增加了男主角水中逃生的危險和影片的戲劇性。多個短鏡頭在水缸、男主角、黑布和人群之間快速轉換,在視覺和心理上帶給觀眾緊張刺激的感官體驗。短鏡頭的運用配合劇情發展,強烈地刺激了觀眾的腦細胞,緊張的節奏感極強。綜上所述,電影畫面中事物的種類、大小、顏色、形狀、位置,甚至事物之間的鏡頭轉換都體現出導演是否能熟練運用視覺元素,巧妙為電影故事鋪路。
三文字設計在電影藝術中的信息傳達和美學功能
文字在電影中是不可或缺的,它充當著語言信息載體,文字與圖形的組合影響著語言信息的傳遞,文字的外在形式成為了點線面構成的抽象視覺符號。在電影《變形金剛》中,片頭字體作筆畫變異的處理,金屬質感般堅硬,直線造型為主,加上字體變形的動態特效,以及機械聲音的襯托,體現了影視字體與平面中字體的與眾不同。在平面設計中,字體有很多設計方法,要靈活運用,使文字動態化,以更好地傳達信息,提高影視作品的藝術水平。《中國合伙人》片頭中用墨綠色的黑板做背景,文字有多排上下組合形式的中英文字體,呈畫面劇中排列。由于文字長短不一,具有一定的節奏感。最后一排文字最長,增強了畫面的穩定感。片頭設計中還出現一連串不同寫法的“我”字,不用顏色,手寫體,打印體,在短促間轉換,形成一段動畫,最后打出“我們XX社”幾個字,將自己公司的品牌形象推廣給觀眾,成功地為自己做了推銷廣告。將電影海報設計中文字圖形化,使其具有深刻的內涵。設計師將文字與圖形進行重新組合以達到完美的效果,從而打破文字與圖形相互分離的局面,看上去具有文字內涵。如影片《冰河世紀2》的整張海報,由簡單的字母和數字構成,色彩帶有冰川特有的藍,并在空間上做了三維效果,使整個畫面構圖清晰明確,加上帶有裂痕的冰川材質與文字結合,底部設計成融化的效果,點綴動畫主角夸張的形態,表達了高度的幽默感,文字與圖形互相融合具有很強的視覺沖擊力。字體設計方法在電影中應根據影視設計所要表達的主題思想和實際情況來選擇:字體本身形狀的變形、夸張和結構的改造;字體外在視覺效果,如火焰、水花、發光以及質感等。這樣可以提高電影整體的藝術和文學水平。
四象征圖形在電影藝術中的信息傳達和美學功能
平面設計中對象征圖形的運用很常見,象征圖形又被稱作輔助圖形,主要是用來輔助識別。通過象征物的聯想,使得受眾獲得抽象意義。作為一種輔助與補充的設計要素,象征圖形能以其豐富多樣靈活運用的造型符號,使不同角色的不同內涵趨于完整,易于識別,強化電影畫面的視覺沖擊力,增加電影藝術的審美情趣。象征圖形采用圓形、方形、直線、三角等幾何形作為視覺元素,可根據電影場景設計的需要,進行多樣的組合排列,產生富于情趣的構成形態,給人不同的視覺感受。在影視作品《變形金剛》中,機器人的標志設計,像機器人的臉,讓人看到這個標志就能聯想到那些可以任意變形的高智慧機器人。還有《蜘蛛俠》主角衣服上的蜘蛛圖形,《蝙蝠俠》主角身上的蝙蝠的簡易圖形,《超人》主角胸前帶有字母“S”,與鉆石輪廓相似的圖形。象征圖形對角色的闡釋發揮了很大作用,讓觀眾對角色過目不忘。象征圖形能夠更加清晰地傳遞信息,幫助導演將電影主題思想完好地傳達給觀眾。象征圖形在運用上受到地理和人文因素的影響,體現著不同地理環境和民族文化的差異性。這要求在電影運用中要弄清楚受眾的文化背景,不能違背觀眾當地的民族風俗習慣。不同民族不同國度的人們,信仰也有著差異性。只有在尊重他們的前提下,合理設計才能得到當地觀眾的認可和歡迎。
五在其他方面的運用
平面設計與動畫電影:兩者都要對視覺元素進行有機地控制和調動,達到視覺感知,來以此引發受眾心理的認同,最終實現人與人之間的信息傳遞。20世紀加拿大著名動畫大師諾曼•麥克拉倫在他早期的創作中就大膽嘗試運用平面抽象元素進行運動與節奏的研究,他1965年導演的動畫片《Mosaic》中,是由一個亮點按照對角線的運動方式開始動起來的,這些亮點向外擴展到一定大小后再縮小,數量隨著時間的變化成倍增長,就好像夜空中閃耀的星星一樣,隨著背景的顏色變化而富有律動感,之中有構成的手法。這部動畫片給予觀眾簡潔、明快的平面視覺語感,使我們感受到不一樣的動畫風格。包裝設計風格在電影中的運用還表現在植入或鑲嵌在電影中的廣告。另外,產品的外包裝設計在電影中起到至關緊要的作用。設計好產品外包裝成為了設計師考慮的問題:怎樣才能讓產品在短瞬即逝中吸引觀眾的眼球,這對設計師提出了具體的要求。例如,在《變形金剛3》中“,舒化牛奶”出現在電影角色的手中,其外包裝設計得很顯眼,和周圍的環境相比較為突出,起到了很好的廣而告之的作用。這說明,平面設計在電影廣告中的運用非常重要。
篇8
在現代的21世紀,我國的體育電影取材更為廣泛,尤其對于體育精神的渲染更加注重,例如《隱形的翅膀》《夢之隊》與《閃光的羽毛》等影片。《隱形的翅膀》中講的是關于殘疾運動員勵志的故事,在故事中展現出運動員身殘志堅,用自信、開朗的性格來積極地面對挫折的人生。電影《一個人的奧林匹克》講的是建國前我國運動員劉長春歷經了千辛萬苦代表中國參加1932年洛杉磯奧運會的感人故事。在電影《買買提的2008》中講的是在新疆的一個村落里有許多愛好踢足球的孩子,為了共同的目標“去北京看奧運會”而努力訓練足球,這些村民在奧林匹克精神的感召下匯集起來努力建設家鄉的故事。
阻礙我國體育電影發展的因素
第一,我國電影市場發展不夠活躍。隨著社會的發展,人們的文化娛樂方式增多,讓大眾逐漸降低了對電影的關注度。在改革開放之后,伴隨著市場經濟的變革,我國電影行業發展較慢,因此讓電影事業停滯不前。在上個世紀末,我國的多數電影院經營困難,甚至倒閉,也影響了我國電影的生產。隨著當代影視技術的發展,創作者對于電影的要求逐漸增加,因此制作的電影場面也越來越大,投入的成本提升,這讓小公司都難以承受,導致體育電影數量減少。
第二,創作者對現代體育電影創作思路不夠開闊。一直以來,我國的體育電影創作主題都是圍繞“體育冠軍”而進行的,對于體育運動員的頑強拼搏的精神大加贊揚,對群眾的熱情有著巨大的促進作用,但是隨著人們的思想開放,我們不能只是局限在這個主題上進行創作,我們應當適應時代的發展,更新思路。
第三,體育節目分散了觀眾對體育電影的興趣。現代傳媒的發展,讓體育節目能夠直接報道運動員的事跡,也會注重對心靈的描述,許多手法本應在電影中體現的出現在節目中,因此取代了觀眾觀看體育電影的興趣。
對發展我國體育電影的思考與對策
第一,突出競技主題。在當前的體育競技中的目標是為了能夠贏取錦標,因而引來了諸多競賽、訓練、合作等社會內容,與歐洲的社會主流文化精神相吻合。在另一方面,一些社會階層的群體能夠通過競技體育來建構新的社會結構,而這種新型的結構組織完善了,也可以將社會矛盾轉移,而這種競技體育也能夠與民族國家的概念相吻合。由于受到傳統電影的概念與社會環境的影響,我國的體育電影并沒有將競技體育作為主體的體系形成。我國體育電影中,除了以《沙鷗》為代表的少數電影,多數體育電影在社會利益與經濟利益上都遭受淪陷的命運,可以說大部分電影都沒有機會展現給觀眾,在藝術價值上乏善可陳。
第二,加強對我國體育電影創作主題思想性的深入挖掘。在創作體育電影中,需要多個角度對于體育活動進行創造,展現事件與人物的真實性,在深層次上揭示體育文化內涵,需要超過傳統的體育報道中對于人與事的描寫。例如電影《黑眼睛》與《隱形的翅膀》,對主人公的“健全”與“正常”進行著重刻畫,我們雖然看到殘疾人比正常人在某些方面欠缺,在體育訓練中需要付出更多的努力,但是只要有著健全的心理與正常人的心態,就能夠獲得成功,而我們在社會中關心殘疾人的過程中也要平等”地對待殘疾人。在當前我國體育電影中大部分是展現運動員能夠勇于拼搏與克服內心恐懼的故事,雖然這種勵志主題的電影需要我們大力宣傳,但是我們體育電影需要更多展現出一些精彩的方面,例如體育隊伍的合作精神、奮發向上的精神等。我們可以將體育作為電影中表現情節與人物命運起伏的手法,主人公能夠通過體育活動探尋生命的內涵與價值觀,進而吸引觀眾來熱愛體育與生活,對體育電影深層次進行挖掘,是實現體育電影持續發展的重要任務。
篇9
(二)蒙太奇剪切手法
蒙太奇即使用剪輯和組合的方式來構成動態電影,這種手法經常被使用在電影拍攝過程中。蒙太奇將多個鏡頭和畫面按照電影的主題來進行拼接,進而產生出一種意想不到的效果。而在電影海報的設計中,蒙太奇中的一種平面藝術形式“平面蒙太奇”作為一種重要的美術藝術手法也廣泛使用在設計手法之中。這種手法是運用文字和畫面兩種形式進行結合和組裝,將不同的畫面拆解然后進行重疊,畫面結構方面最常見的形式是運用兩個或三個畫面進行拼接組裝,選取的照片往往是電影鏡頭中最具代表性的場景或人物形象。這種藝術表現方式具備后現代意味,從后現代的城市精神中脫胎而出,能夠營造捕捉人視線的效果。例如《西風烈》一組海報中分別是由六組電影鏡頭剪輯組合而成,在組接和拼湊時不能隨意進行組合,要考慮能夠正確傳達電影主題并表現電影的內涵。然后再根據觀眾視覺心理接受程度來考慮能夠吸引觀眾眼球,《西風烈》的一組海報中的六個畫面剪輯便是這樣的產物。它將海報分成三個部分,分別以表情和動作為主要元素,每個部分各有兩張剪輯畫面,通過整體的面部表情和人物、動物動作的特寫來形成強烈的商業美感。在同一個畫面上拼接了六張場景和人物圖,整體傳遞而出的是戰爭和熱血的氣氛,這樣使觀眾一眼就明白了這部電影的題材是戰爭,另外平面蒙太奇手法還可以將兩到三個小時的電影通過一張平面形象進行訴說,這樣不僅營造出畫面的故事感,而且觀眾也不能夠簡單地從幾個剪輯的畫面猜測出電影的完整情節,因此海報的宣傳和商業價值便得到實現了。使用平面蒙太奇手法,從影片中選取出特寫的表情和動作,將代表性的人物和場景都集合在海報上,再使用特定的后期處理手法,將美術藝術手法形式淋漓盡致地發揮在現代電影海報設計藝術中。通過不同時空的畫面和場景的拼接,自然而然地形成了一種故事的節奏感,使觀眾能夠以從上至下或從左至右的方式來體會電影故事情節,同時左右分開設計的對比排列方式可以使“西風烈”的主題從抽象走向具體,并且產生一種超越畫面的新生意境。
(三)視覺傳達心理學的運用
將鮮艷的撞色和濃墨重彩的暖色調運用到海報中的手法是現代電影海報的常見設計手法之一。色彩能夠形成象征性的表達,在海報上增加撞色的設計能夠增強海報給大眾帶來的視覺沖擊力,提升電影海報的視覺美感和設計美感。色彩的恰當運用,可以很好地捕捉大眾的消費心理,滿足現代電影的商業宣傳需求。色彩的和諧統一能夠更容易得把海報呈現的內容綜合起來,比如綠色的寧靜、紅色的熱情、白色的純潔、黑色的深沉等,這些色彩心理都體現了色彩的內在內涵。因此在一張成功的海報設計作品中,色彩的合理應用是十分重要的。恰當的色彩元素能夠幫助電影海報設計工作增加畫面的視覺上的吸引力,使觀眾的觀賞視線都集中在電影上。電影海報色彩的語言要形成一個系統,將不同的色彩符號融入到一個畫面中,傳達出設計者心中對于電影的感受。不同的冷暖色調所具有的不同的象征意義,能夠牽引出觀眾情感的聯想性,而在電影海報設計中如何合理地將色彩和情感心理二者結合起來就成為了一個關鍵的問題。一張好看的電影海報,色彩濃艷,只能說成功了一半;并非色彩越是濃艷就代表電影海報的效果越好,因此要合理地運用色彩的沖擊力對電影情節和故事表達力的影響。例如電影《沙漠之花》海報中的黃色就占據了版面的三分之二的位置,畫面中的黃色不僅僅象征了沙漠的環境,而且也象征著在沙漠中發生的事件的殘酷以及主角對于周圍的殘酷事件的反抗。而實際上影片的主要內容就是講述了一個索馬里女孩與故鄉陋習的斗爭和反抗,最終女孩以自己的勇氣戰勝了陋習從而改變了自己的人生,皆大歡喜的結局通過海報的大片的明黃色也能夠體會得到。海報中鮮亮的黃色調表露電影勵志的精神實質,同時也通過女主角左眼堅韌的剪接來傳達了電影人物內心的堅強和對未來的憧憬。
篇10
前段時間買了一張叫做《我的野蠻女金剛》的韓國電影,我之前聽都沒聽說過(后來一查才知道,這是韓國的票房冠軍《淘氣少女求愛記》)。不過一看這片名,就知道是走“野蠻女友”路數的電影,作為一個剛剛從“什么什么斯基”和“什么什么夫”組成的大師迷魂陣中逃出來的人,我很想找點夠庸俗夠搞笑的片子放松一下,就將它拿下。結果回去以后看的津津有味,很是懷念了一番當年和一幫朋友在錄像廳的小黑屋里看港片的樂趣。
這樣的電影我不說大家都知道,里面一定會有一個搞怪的女孩子,不漂亮也一定可愛,不可愛也一定有個性。然后她一定會遇上一個帥哥,不可愛就一定有錢,沒有錢就一定溫順,如果連溫順都沒有,那他就一定只能用“逆來順受”來形容了。然后就是兩個人搞來搞去,當男主角被女主角玩的將死未死的時候,愛神就象白袍甘道夫那樣出現了。最后兩個人就幸福地遠去,留給女性觀眾無限的遐想和尖叫。
既然這樣的電影路數是如此鮮明或者說老套,那為什么我還能邊看邊傻笑呢?答案很簡單—因為我們需要娛樂!因為我們需要娛樂!因為我們需要娛樂!
就象《我的野蠻女金剛》,這個套路惡俗的電影之所以還能讓我們看的津津有味,是因為韓國電影在運用這些套路的時候,真的是下了工夫用了腦子。所有的畫面都拍的干凈漂亮,無論主角配角還是群眾演員都很賣力敬業,搞笑橋段以及煽情段落都火候老練,俗而不媚。雖然這部電影不會讓我們對人生啊,社會啊,哲學啊,宇宙啊什么的產生各種感慨和聯想,但作為一種面向大眾的娛樂方式,看這樣的電影絕對是讓大多數觀眾感到物有所值。而作為一個普通電影觀眾,我們還需要什么呢?
對于中國電影來說,現在還有一個最大的毒瘤就是電影評論。其實在中國電影市場中,嚴格地來說是沒有電影評論的。因為電影評論是商業電影環境下的產物,在還沒有這樣環境的中國電影市場中談論電影評論,無疑是有點過于超前了。但考慮到最近電影評論和電影創作方面連續發生的掐架事件,我們還是有必要來仔細地看看當下的中國電影評論到底是怎么回事。
從《英雄》開始,一直到最近的《十面埋伏》,媒體和網絡的電影評論已經開始逐步地向著一個毫無規則和次序的群體無意識狂歡演進。網絡上的各種電影評論由于網絡本身所具有的匿名性以及潛在地追求轟動性等原因,自然是“盡皆過火,盡皆癲狂”,怎么能吸引眼球怎么來。而這種網絡上的狂歡卻進一步地演化到了正規媒體的陣地,無疑是由于媒體在電影評論方面自覺不自覺地缺席所導致的。而這種缺席的根本原因,是缺乏一個商業電影環境所帶來的良性循環而導致的。
我們現在所能看到的大部分影評,其實都有點故意和自己較勁的意思,完全是為了評論而評論。其中大部分評論者嚴格地說來其實對商業電影并沒有什么認識。他們的那些為了吸引注意力的評論完全擰巴了大家看電影的初衷,那就是為了娛樂自己。
我們現在所缺乏的是這樣的職業影評人—他在電影上映前客觀地告訴那些還沒來得及看電影的觀眾,這個電影是一個什么水準,是否值得花錢買票,看電影的時候什么地方最好看,有哪些東西是粗心觀眾不容易發現的等等。這些地方雖然看起來簡單但做起來并不容易,因為能夠這樣做的人本身就應該是一個商業電影專家。至于那些涉及“道德正確”和“政治正確”的問題,最好是先確認一下有沒有這樣的問題再去發揮。否則以這樣高尚的名義去作出判斷是人人都會而且張口就來的,但是在你為自己“明辨是非”的能力沾沾自喜時,請回頭看看是不是真的這樣。作家王小波曾經說過,倘若某人以為自己是社會的精英,以為自己的見解一定對,雖然有狂妄之嫌,但他會覺得明辨是非是一件很容易的事兒。
如果只是就電影本身就事論事,那么電影評論就會成為一個專業并且愉快的事情。我在這里特別強調專業,是因為人們很難對自己不懂的東西說三道四,除非你不怕露怯。而某些打著“夢想推動生活”一類口號的媒體上偽汪國真似的散文小品加囈語,就不能再混跡電影評論之中,除了混淆大家的視聽之外并不能帶給大家什么更有益的東西。
只是現在的狀況很明顯不是這個樣子。永遠都是誰的嗓門大誰就能吸引注意力,誰就能占更多地盤,誰就能接著用更大的嗓門制造噪音。觀眾反而是這些所謂的影評家們不再關注的群體,他們在這樣嘈雜的環境下迅速地對電影失去了興趣。如果觀眾在一部電影還沒有上映之前,就已經被各種關于該片道德和政治方向上的爭論以及毫無節制的引申闡述給搞壞了胃口,而且已經對它的情節了如指掌,甚至比導演還要熟悉該片可能引申出的含義,你說觀眾怎么還能提得起興趣看這部電影呢?
觀眾是永遠不會有錯的,那么出問題的一定是現在的電影評論。
長期以來商業電影在中國電影市場的缺席,導致中國一直缺乏相應的商業電影評論體系。起初大家先是在病態的環境下全國人民看八部樣板戲,然后是在一種饑渴的環境下看諸如《廬山戀》這樣的片子,好不容易等電影環境好一點了,沒幾年盜版VCD、DVD又進來了。在這樣的電影環境下,我們作為觀眾,對商業電影體系中重要的一環—電影評論是缺乏認識的。我們現在所能接觸到的電影評論,它的萌生是出自一個和其他國家電影評論完全不同的土壤—盜版DVD!這些影碟和國內電影市場相比優勢在于,內容涵蓋廣泛,價格低廉,購買和觀賞便利,這些特點與中國的銀幕資源狀況形成鮮明的對比,對于數量廣大的電影愛好者來說完全是及時雨。隨著電影愛好者培養起來的DVD市場不斷擴大和泛濫,普通電影觀眾才有機會打破中國電影的拷貝資源壟斷,看到了連其他國家影迷很難得有機會看到的大量國外電影。由此建立的電影或者說影碟評論完全是依靠盜版DVD市場才建立起了基本的電影審美觀和評價體系,并由此發展出一個完全是以看碟為基礎的畸形電影評價體系。
篇11
在電影評論家看來,這種電影拍攝的民主化理論往往不起作用。有的個人電影極佳,但也有十分無聊和煩人的,有的具有很高的藝術性,但也有粗制濫造的。雖然所有的人都可以到新美國電影運動放映室放映自己的電影,但個人電影的良莠還是有區別的,藝術家與業余愛好者還是有區別的。對于業余愛好者來說,電影是記錄個人經驗的手段。如研究地下電影的帕克•泰勒說的,它完成了電影攝影機最被忽視的功能,即侵入并記錄禁忌的領域,這些領域對于攝影來說太隱秘了,太震撼人了,太不道德了。70年代的商業性的性電影借鑒了個人電影的這方面的功能。
新美國電影運動藝術家給電影帶來了新的目標和期望。他們希冀做其他領域現代藝術家已經嘗試做的事情,不僅使人見到形象,還要創造使人看見形象的新的手法。他們要求在現代主義的傳統這一問題上,與詩歌、繪畫和小說處于平等的地位。電影制作人斯坦•布雷克海奇認為,在電影中有一種追求語言之外的知識的傾向,這種知識基于視覺傳播之上,它要求視覺心理的發育。在目前,有很少一部分人繼續這一視覺過程,將他們的靈感訴諸于電影經驗之中。他們創造了一種新的語言,這種語言由移動的形象構成。布雷克海奇和梅卡斯的觀點是相左的。梅卡斯反對現代主義,直接反對布雷克海奇所規范的電影藝術家。梅卡斯說,“我們需要光的藝術。”他要求電影具有讓人滿足的和自我發展的形象。雖然梅卡斯以拍攝痛苦的與快樂的電影來區分藝術家與業余愛好者,實際上這種區分并不正確。所有新的視角從某種意義上說是痛苦的,觀者必須經受從眼到腦,再從腦到眼的咀嚼和消化。正基于此,新美國電影的藝術對于有教養的、學識淵博的和有敏銳觀察力的觀者是一種何等樣的滿足。在個人電影領域中,從抽象的獨自一人完成的電影到商業性故事片,最明顯的最具有意義的區別就在于一個是藝術的,一個是非藝術的。只有藝術才具有力量,無論它描述的是什么主題,它表述的手法是什么,它能給觀眾一種情緒上的感動。
美國戰后的個人電影,本質上是先鋒派的藝術。他們的美學傳統相互影響,使他們制作的電影有許多共同點。他們都追求藝術的現代主義運動,他們沒有錢,卻在一項昂貴的媒介——電影中從事自己的事業,所以他們的電影風格是浪漫主義的,電影主題充滿了浪漫個人主義。
根據P•亞當•西特尼所著的《幻覺電影:美國先鋒派》(1974),許多重要的個人電影是用廢棄的膠片和租賃來的攝影機拍攝的,有些杰作由于資金匱乏只好截短。但是,和舊金山北海灘或紐約格林威治村的波希米亞詩人或小說家比較起來,他們卻似乎是富豪了。由于資金的缺乏,地下電影的制作者們不得不借助于權宜的技術手段,這反而幫助形成了電影的新的美學方向。新美國電影運動從夢幻電影演變到世俗性電影,從迷惘電影演變到神話創作。在60年代,在新美國電影運動中有一股激進的力量與神話創作決裂,便產生了結構主義電影。結構主義電影強調攝影工具優于電影制作人的眼睛,它結束了個人電影的抒情的和神話的形式。
美國早期地下電影的主題和同期的好萊塢主流電影有許多相似之處。新美國電影運動40年代的迷惘電影比同期的好萊塢的幽閉恐怖癥的戲劇探索了更深層的、更隱秘的無意識狀態。有些最重要的地下電影,如瑪雅•德倫的《下午之網》(1943),肯尼思•安杰的《煙花》(1947),格雷戈理•馬科波羅斯的《鄉下情郎》(1950)的制作多少與好萊塢有關系。德倫的丈夫是好萊塢的職業電影從業人員,安杰在好萊塢當過童星,馬科波羅斯在南加州大學電影課程中接受了約瑟夫•馮•斯騰伯格的教育。所謂的迷惘電影從本質上講是一種對性的探索,探索者不是一個夢想者就是一個瘋狂的處于幻覺中的人。迷惘電影通過夢幻涉及了禁忌的領域,如安杰在《煙花》中描述了同性戀,斯坦•布雷克海奇在《清晨之肉體》(1956)中描述了,德倫在《下午之網》中討論了對死亡的預感。迷惘電影是唯我主義的電影,表述內心心理。迷惘電影將觀眾帶進主人公的內心世界。它們否定電影的視覺性質。在50年代末,先鋒派電影制作人拋棄了迷惘電影。這可以在斯坦•布雷克海奇的作品中得到印證。布雷克海奇發展了一種新的風格,在這種風格的電影中,視覺動作不是發生在銀幕主人公身上,而是發生在電影制作人身上。他創造了一種視覺風格,觀者可以運用他的想像力。他認為,作為一個觀者,他在理解電影的含義方面和所有的觀者是一樣的。在放映他的舊日的電影時,他總是強調他不是藝術家,他只是觀者之一而已。他的這一立場避免了傳統的浪漫主義學派的關于視覺藝術家的權威主義立場,重申社會性是個性的一個不可或缺的組成部分,民主是先鋒電影的重要含義。但不是所有地下電影的制作者同意布雷克海奇的觀點。有的人則希冀在電影中表述神秘的通神論和神秘主義。對于安杰來說,電影制片人是占星家,他將觀眾帶進神的神秘的境地;對于哈里•史密斯來說,電影制作人是神的使者。他說,他的電影是上帝制作的,他僅僅是媒介而已。所有神話電影的主要思想源自西方的文學傳統,布雷克海奇和馬科波羅斯都認為自己是創造者而不是中介。安杰的輝煌的電影《愉悅教堂的落成》(1966)從神秘主義者阿萊斯脫•克勞利處獲得靈感,哈里•史密斯的《第12》(60年代初)則從猶太神秘主義得到啟示,布雷克海奇的《狗星人》(1965)和馬科波羅斯的《兩次成人》(1963)則取材于經典神話。這些源泉使神話電影的內容具有異乎尋常的深度和豐富性,不再象迷惘電影那么蒼白。
電影本身是現代大眾文化的新的神話源泉,好萊塢也為神話先鋒電影提供靈感。杰克•史密斯的《著火的人》(1963)是對約瑟夫•馮•斯騰伯格30年代電影視覺形象結構的一個評論與贊頌。安杰爾的《天蝎座升起》(1963)是一部公然表述好萊塢神話的電影;它創造了美國摩托車騎手的神話,這個神話不是從經典的或神秘傳統汲取源泉,而是從電影制作人的視覺感受汲取源泉。布魯斯•康納用好萊塢的舊片剪輯、制作了《一部電影》(1958)、《宇宙線》(1961)。他在電影中用一種復雜的、諷諭的手法將情景處于對比之中,以撩起觀者對熟悉的形象的回應,以取得比銀幕效果更大的或迥然相反的效果。
最早作個人或地下電影實驗的有四位導演:馬雅•德倫(《攝影研究》1945)、肯尼思•安杰(《煙花》1947)、柯蒂斯•哈林頓(《在邊緣》1949和《斷裂的尋覓》1946)、格雷戈里•馬科波羅斯(《精神病人》1948)。他們自己出錢攝制影片,影片十分個人化,十分大膽,抒發關于性的夢幻。每一部電影都反映了40年代的不安情緒,40年代的驚惶不安,性自由,政治觀點,個人夢幻和對周圍世界的批判。在50年代有喬納斯•梅卡斯,肯尼思•雅各布,羅恩•賴斯,斯坦•布雷克海奇,和瑪麗•門肯。60年代出現了布魯斯•貝利,卡爾•林德,本•凡•米特,和羅伯特•奈爾遜。他們運用電影來表述抽象的美,表述視覺的設計、形式、運動和時空。個人電影拒絕順應公眾趣味,拒絕審片的標準,它們無視現存的習俗,大膽表現瘋癲,和。因為導演自己出資,他們無須受電影制片廠控制,可以無視電視生產規則,也不用與脾氣大的明星打交道。他們不遵循任何現成的關于主題或攝影技巧的規則。和法國的新浪潮導演一樣,這些拍攝非敘事的意象主義電影的美國導演在報紙上刊登廣告,闡明他們拍片的初衷和想法,表明他們的電影個人的,十分與眾不同的,十分稀少的風格。有的導演干脆聲言,他們的電影不是為廣大觀眾而拍的,而只是為一小部分精英攝制的。
最具有代表意義的個人地下電影要算是肯尼思•安杰爾的《天蝎座升起》(1962-64)。電影的故事、攝影和聲道代表了60年代初的個人地下電影。這部電影是一部研究暴力的作品(31分鐘長),表現了摩托文化,波普歌曲,和同性戀。對于他來說,這些東西是社會的動力。他的作品表現了青春、死亡和黑色幽默。電影的長處就在于它的剪輯和沙聲的配樂。在影片中,青年人穿摩托衫,似乎把它們視作圣品一般。影片映出了閃閃發光的腰帶,腰扣,手蜀,頭盔,性器官象征物,和納粹旗幟。在那場全是男性的性聚會上,影片穿插了基督和他的信徒步入耶路撒冷的鏡頭。主人公“天蝎座”兼有希特勒、馬龍•白蘭度和詹姆斯•迪安的特點。電影用閃光拍了一張又一張摩托車手的臉,配之以喧鬧浮躁的音樂,預示這些摩托車手跨上摩托車正在走向滅亡。公眾對這部影片反應強烈,影片對以后的個人地下電影產生了巨大的影響。斯坦•布雷克海奇對地下電影類型也產生了巨大的影響。他拒絕超現實主義和為激動而激動的宗旨,賦予影片以一種個人性。他制作電影描述自己的人生,如《窗戶水孩在移動》,描寫他的孩子的降生。他最好的電影是《狗星人》(1965),78分鐘長,十分復雜,充滿了意象。
美國藝術家安迪•沃霍爾是地下電影導演中最為人知的。他的電影流傳也較為廣泛。他使用了一個女替身制作了《》(1965)和《我的》,在影片中,他表現了同性戀者,男裝癖者,街狂,吸毒者。在1966年,他完成了《切爾西的姑娘們》,是個人地下電影中最有名的。這部電影在全美放映,獲票房1百萬美元。影片3個半小時,其中獨白對宗教、社會和作了評論。有的電影評論家贊揚了影片,而有的則給予譴責。而大部分觀眾認為十分沉悶。美國重要的先鋒電影制作人安迪•沃霍爾在60年代中期創立了結構電影,完全擺脫好萊塢電影故事的束縛。沃霍爾的早期電影是對創造性想像問題的回應,是對觀眾反應的回應。這些問題是由地下迷惘電影過渡到神話電影而造成的。這些電影到底能表述多少電影制作人作為主角、藝術家和神話制造者的想像呢?到底能沖擊多少觀者的想像力呢?沃霍爾的回答是電影制片人應完全避免起藝術家的作用。在《睡眠》(1963)和《帝國大廈》(1964)中,他將攝影機固定在一個地方,拍攝一個睡眠的人和帝國大廈,讓膠卷轉動拍攝直到轉完為止。然后,裝上新的膠卷,再讓它轉動。《睡眠》放映6小時,目標一直是一個睡著的人,《帝國大廈》放映8小時,目標也一直是帝國大廈。沃霍爾在延續的時間內創造了觀眾回應的框架。同一形象的長度本身使觀者獲得新的視覺經驗。沃霍爾后來轉向敘述人際關系和性格,如《切爾西姑娘們》(1966),它仍然是拍攝固定形象,但已是二個并排的形象。其他電影制作人發展了沃霍爾的結構電影。如邁克爾•斯諾的《波長》(1967)。這是部45分鐘長的電影,用緩慢變焦鏡頭從一個固定位置拍攝的,緩慢移動的變焦鏡頭成為意識移動的一種比喻。在《中央地區》(1971),斯諾用360度的搖動鏡頭從一個固定位置拍攝一片荒蕪的土地。在這部影片中,他比迷惘電影更深入到自我的內心之中,深入到完全與世不相關的意識之中。
在當時先鋒電影流派中還有所謂的圖解電影。在圖解電影中,攝影機僅僅是一個紀錄性的工具。早期在歐洲,漢斯•里克特拍攝了《節奏21》(1921),瓦伊金•埃格林的《對角線的交響樂》(1921-1924)在電影中象動畫片似地展現他們的圖像,都是靜物形象。英國的萊恩•萊創作了《彩盒》(1937),他是第一位抽象電影制作人,在電影膠卷表面直接繪畫。于是,動畫和在電影膠卷上繪畫技術成為先鋒電影藝術家們,如哈利•史密的藝術的一部分。圖解電影在擴展式電影發展之后才得以發揮其意義深遠的作用。對于擴展式電影制作人來說,創造性藝術并不主要靠攝影機和膠片創造出來,而是靠計算機、錄像設備和激光創造的。擴展式電影超越單一形象的在一個橫向的反射型的屏幕上的放映,而達到新的布景和情景的電影效果,如大大加大的屏幕,垂直屏幕,360度屏幕,電影與戲劇在同一視野中的結合,等等。在有些展覽會和迪斯尼樂園中,人們甚至使用空間的三維形象的全息放映技術,以創造最大的幻覺。由于費用昂貴,不易獲得所需的技術,在70年代中期擴展式電影僅局限于一小部分人。大部分設備和技術知識由私人公司掌握。先導者,如約翰•惠特尼,斯坦•范德比克和斯科特•巴特利特,都是在公司的資助下完成他們的電影的。如約翰•惠特尼得IBM的幫助,范德比克獲貝爾電話公司的資助,巴特利特獲準使用加州一家電視臺的控制室。巴特利特的杰出的視頻電影可以被認為是美國先鋒電影制作人的富有代表意義的作品。但傳統的關于創造性的概念并不包括電影制作人可以用光筆在計算機顯示屏幕上工作,或者可以在錄像控制板上混成形象。約翰•惠特尼說,要在計算機上動情地創造性地工作是極其不易的。
到60年代,被認為是的個人地下電影獲得了越來越多的公開放映的機會。而美國公眾對此變化也是有心理準備的。由于新浪潮和新現實主義電影的侵入,美國觀眾已變得更為老練,對于不落俗套的手法和對的直率表述也已能平靜接受。于是個人地下電影從地下浮到了地上,成為仇人娛樂的一部分,后來又成為好萊塢商業片的一部分。原來正統好萊塢認為、穢語、性幻想和大膽的主題是令人生厭的,而到60年代它們則成為當代大眾電影的經常性內容。于是再也沒有必要存在地下電影了。先鋒的、實驗性的和地下電影被容納進了整個商業電影的體制之中。
根據吉恩•楊布拉德,他在《擴展的電影》(1970)中說,技術可以將藝術家解放出來專心致志于想像性創造。在新的概念性藝術中,藝術家的思想是重要的,而不是他操縱媒介的技術能力。在另一方面,由于電腦能夠在諸多的選擇中作出自主的決定,它最終將決定藝術作品的結果。
電影一直是大眾了解社會與人的行為的信息的主要源泉。它是傳播與交往的一個重要的媒介,它理應反映主流的思想和利益。美國電影正是這樣做的。然而,美國電影在其發展的過程中,對美國社會中強大的社會與文化價值提出了挑戰,對世界的認識與理解提出了自己的看法。在美國社會各階層中都有人對美國電影所傳達的信息不屑一顧,他們找出電影的毛病,如電影的程式,電影不真實的地方,電影規避的問題,等等。其實這些問題與美國社會中其他信息傳播的媒介,如課本、報紙、政治宣言、布道的缺陷是相關聯的。問題在于人們對于娛樂、故事、虛構的男女主人公的文化判斷。根據羅伯脫•斯克拉,許多美國電影平庸,腐敗或者虛假,主要是由于利潤動機造成的。談論改革商業性娛樂而不觸及社會思想是短視的。美國電影中有一部分作品,由于它們的質量值得保存與收藏,它們是美國思想、藝術和文化中的瑰寶。
個人電影的興起其意義是重要的。它表明了電影藝術家的能力,表明他們能夠發展一種新的視覺語言,并擴展觀眾的意識。由于電影設備為更多的人所擁有,吉恩•楊布拉德預言電影將成為未來的語言,成為未來形象交換的交往方式。他說,通過擴展的電影藝術和技術,我們將在地球上創造天堂。
在理想主義的60年代,電影不僅被視作一種娛樂,而且也被視為一種民主的藝術。先鋒派作品,家庭錄像片和好萊塢影片都得到同樣的重視。但先鋒派作品和家庭錄像片得到更大的珍惜,因為它們代表一種新的視野,人際的視覺交往的一個新的工具。70年代《大白鯊》和《星球大戰》的成功從反面顯示了60年代的空虛與蒼白。電影制作人開始拋棄60年代的理想主義,認為實驗性電影在60年代就結束了,主流電影汲取了它的某些風格上的優點而兀自向前發展了。年輕的一代電影制作人開始從事多種的風格的嘗試,有故事片,記錄片,并有錄像藝術。頗有成就的電影制作人不再按共同的美學標準和風格而依附于一個社團,他們強調在美國社會中正強烈孕育的多元文化的認同。他們可能是女性主義者,同性戀者,非洲裔美國人,印第安人,亞裔美國人,拉丁裔美國人,等等。多元文化的認同是重要的,而他們究竟從事故事片、記錄片或錄像片創作卻并不重要。身份認同本身成為一種風格類型片,它可以集實驗主義與現實主義、虛構與寫實于一體。身份認同類型片也打開了觀眾的視野。先鋒派類型片將觀眾和電影制片人看作是先鋒的一族,是由先鋒的美學觀將大家聚集在一起。個人電影也意味著個人的,而不是大眾的傳媒和交流。雖然身份認同類型片主要描述一個族裔,但它們仍然針對廣泛的觀眾。在70年代末,當好萊塢重整雄風之后,身份認同類型片促使獨立電影制作人組織在一起以加強他們在電影文化中的地位。此時,產生了“獨立故事片計劃”和羅伯脫•雷德福的森德斯學院,幫助獨立電影制作人。80年代在美國出現了專門放映獨立電影制作人的作品的影院。同時,電纜電視和錄像帶出租商店的出現和繁榮,對電影的需求猛增。好萊塢的年生產量已無法滿足它們的需要。于是,發行系統開始發行低廉制作的故事片,以應付市場的增長。在低成本制作的電影中,最佼佼者要算史蒂文•索德伯格的《性、諾言和錄像帶》(1989),租賃費賺了1千億美元。墨西哥裔美國電影制作人羅伯脫•羅德里格茲僅花費7千美元拍攝了《流浪樂隊》(1992),他自編、自導,自己拍攝,自己剪輯。
在90年代初期,獨立制作影片在美國方興未艾。獨立影片制作人制作仿效老的好萊塢的B級電影,加以改造成新的適合有教養的中產階級觀看的電影。少數種裔的電影制片人希冀重蹈前人的足跡獲得好萊塢的輝煌。先鋒的和個人的電影具有一種無視一切傳統和習俗的精神,以追求新的真實的視覺。它們拒絕一切程式的東西,一切傳統的美學含意。自70年代以來的先鋒和個人電影的成就說明,它們改變了實驗電影的精神和思想,為在電影中表現人生提供了更為廣闊的圖景和可能。在這個演變的過程中,最具代表性的為伊馮娜•雷娜。在60年代,她是一位先鋒派的舞蹈演員。她開始時,拍攝短片作為她演出舞蹈時的背景。1972年,她開始獨立拍故事片《演員生活》,這是她從事實驗藝術、社會抗議運動和女性主義運動的一個成果。她的女性主義是60年末的社會運動的一個延續,她試圖將藝術與政治融合在一起。當男性先鋒派人士正進入一個形式主義的解構電影創作時期時,她希冀在電影中表述情感經驗,她想直接面對美學的和激進的先鋒派人士的性別歧視。雷納的第二部故事片《關于一個女人的故事》(1974)成為后先鋒派獨立制作影片的開山之作。故事片的主題就是性關系和個人操縱政治的力量。雷納用音響與形象的并置來表述她的主題。當影片空白時,傳來幕外音,而形象出現時,又全然沒有音響了。同時,她還使用靜景。電影上顯現不完整的印刷文字和不完整的幕外音,彩色片與黑白片交叉。這些打破現實主義傳統的風格突現了一種關于性關系的悲觀觀點:既然聲響與形象都無法融合,遑論男人與女人的關系了。在影片中,她使故事人物聆聽貝利尼1831年創作的歌劇《夢游女》,夢游女逃避了死亡,而與情人重聚。在以后的創作中,她更趨向現實的視覺風格以表述十分難于表述的主題。《嫉忌女人的男人》(1985)探索當論,如福柯的理論與政治行動,如紐約的階級和種族問題之間的復雜關系。她的《特權》(1990)運用熟悉的記錄影片的形式在一部關于婦女年齡老化問題的電影中關注更年期。雷納認為,她制作電影的目的就是使她的形象服務于情感。她說,《夢游女》最好表述了她的目的:在極端絕望的情景下,仍然存在情感生活。在70年代后期,有一批女獨立電影制作人繼承了雷納的衣缽。她們的文化環境斷然拒絕60年代。她們的文化環境充滿了失望感,朋克和搖滾藝術盛行于世。人與人之間的關系政治化了,而政治本身卻變成了一份鬧劇。她們的風格既有虛構敘事的,也有自傳性的,散文式的。其代表人物為維維恩•迪克,貝絲•B和蘇•弗里德里克。在80年代獨立女電影制作人作品包括:利齊•博登的女性主義的政治片《在烈火中誕生》(1983),特林•T•敏花的自傳體電影《名字叫越南》(1989)。敏花1970年離開越南,在美國成為一位少數族裔的電影制作人和理論家。
70年代末的非洲裔電影制作人對于好萊塢拍攝挖掘黑人題材的影片的消亡更為關注。好萊塢挖掘黑人題材的影片專事拍攝城區的犯罪與暴力,而很少涉及黑人的日常生活。非洲裔電影制作人反其道而行之,追求社會現實主義。查爾斯•伯內特在1977年拍攝了《羊屠夫》。《羊屠夫》在風格上受意大利新現實主義的影響。黑白影片在開頭部分就攝取了在南洛杉磯街上嬉戲的黑人孩子的鏡頭,這使人想起德•西卡的《偷自行車的人》。在他早期的影片中,伯內特采取了一種道德的立場。他使用的特寫鏡頭往往令人覺得無奈和尷尬。他顯示他的人物們的背、腳,或者是從一種冷冰冰的中距離的視角來審視他的人物。他鏡頭下的人物似乎永遠得不到寧靜與閑適。伯內特將他鏡頭中的下層黑人勞動男女比喻為在屠宰場屠殺的羊。伯內特和其他洛杉磯的非洲裔電影制作人被稱為“洛杉磯叛逆者”。他們實際上叛逆的是好萊塢的主流電影。這群藝術家包括:埃塞俄比亞移民海爾•格里瑪(《樹叢媽媽》1976),拉里•克拉克(《過路》1977),比利•伍德伯里(《為他們小小的心靈祝福》1984)。他們完全在主流電影發行渠道之外運作,在博物館和大學播映他們的作品。80年代后期,伯內特獲得資助拍攝《屯憤怒共眠》(1990),得以在主流渠道發行。在這部影片中他將他的視線集中在黑人中產階級身上。有一天,哈利來到一家富裕的中年的黑人家庭。好客的黑人夫婦收留了他。不料,哈利是一個誘惑者,給這家人帶來無窮的麻煩。哈利的形象意在表現即使殷實的非洲裔中產階級的安全感也是十分脆弱的。但影片的票房價值不高。人們一方面懷疑主流發行渠道是否真正愿意全力發行一部非洲裔人拍攝的電影;另一方面,人們也懷疑黑人觀眾是否真正喜歡伯內特拍的有社會意義的電影。在“洛杉磯叛逆者”中有一位非洲裔婦女,她的名字叫朱莉•達什。她從紐約來到洛杉磯,就讀于美國電影學院。在美國電影學院,達什拍了一部34分鐘的黑白故事片《幻覺》(1983)。它描述一個黑人婦女,在兩次世界大戰期間在好萊塢工作。她對人充作白人。這是當時最佳的短片之一。達什通過攝影、幻光、布置和服飾將黑與白并置。她甚至還利用音響,在黑人歌唱家錄制聲音時,在銀幕上顯現白人演員在用咀唇吟唱。當黑人歌唱家穿著白色的外衣,頭上戴著一朵白花坐著時,對比度使人物的影像模糊不清,黑人的身影猶如幻像一般。達什的第一部作品《塵土的女兒》(1992)寫的是南卡羅萊納州和喬治亞州外海島上的黑人婦女在20世紀初的生活。她希冀由此重現仍然保持非洲傳統和文化的黑人社區的生活,在那里,黑人的方言、烹調和社會習俗仍然沒有受到現代文明的侵襲。這是非洲裔婦女制作的第一部由主流商業渠道發行的故事影片。同性戀者制作電影在70年代以及嗣后的歲月在多元文化主義的運動中起了十分重要的作用。但同性戀者獨立制作電影并不是一件新鮮的事兒。早在二次大戰之后,在實驗電影的運動中,先鋒派電影從肯尼思•安杰爾的《煙花》(1947)到安迪•沃霍爾的60年代的電影就在探索個人的與禁忌的主題中涉及了同性戀。雖然放映的范圍有限,但同性戀獨立電影制作人制作的電影可以達到它們目標的觀眾,不象非洲裔電影制作人制作的電影很難達到他們心目中的非洲族裔觀眾。80年代中期,人們對愛滋病的知識的廣泛了解,促使人們廣泛關注同性戀問題。這時,記錄片《哈維•米爾克的時代》(1984)便應運而生。它描述舊金山一位同性戀民選官員哈維•米爾克的生活和死亡。這部由羅伯脫•愛潑斯坦導演的記錄片獲奧斯卡記錄片獎。電影的成功之處就在于它通過專訪描繪了米爾克1977年被選為舊金山行政官員的情景。同他一起被選上的有一位華裔,一位黑人婦女,一位白種女性主義性。米爾克被認為是美國第一個公開承認同性戀的城市官員。米爾克主持通過了舊金山同性戀權利法案。該城行政官員丹•懷特因此憤而辭職。后來,他又改變了主意,希望得到重新任命,但受到了指責,于是對市長喬治•莫斯科恩和米爾克心懷不滿,在市政廳開槍殺死了他們。這部記錄片幫助開創了一個同性戀獨立制片的運動。其中最著名的為珍妮•利文斯頓導演的《巴黎在燃燒》(1990),探索紐約黑人與拉丁裔族的異性模仿欲者的文化;馬龍•里格斯導演的《自由之舌》,主要描寫他自己作為一個黑人同性戀者的經歷(他1994年死于愛滋病);李安導演的《婚宴》(1993),描寫一個亞裔與白種男子之間的同性戀關系與中國家庭傳統的沖突。
繼故事片發展的第2時期、同聲的第3時期和1946-1964好萊塢發展的第4時期之后,好萊塢進入了復興時期。美國電影于此進入了一個新的時期。這一時期的發韌是以以下作品為標志的:《邦尼與克萊德》(1967)、《數秒之間》(1966)、《當鋪老板》(1965)、《奇愛博士》(1964)、《大衛與麗莎》(1963)、《勇敢的人是孤獨的》(1962)、《》(1961)、《精神病患者》(1960)。它們有著一些共同的特點。它們都是以非主流的異類的反英雄為主角,他們生活于其中的社會是腐朽的,無能的。影片都以直露式的描寫來處理的沖突和心理問題。它們描述的當代現實生活是吸引人而花哨的。影片往往將笑料與嚴肅結合在一起。同時,它們出色地運用了最新時代的電影特技,如慢鏡頭,快速切割,畫面與聲音的并置以產生諷諭性的效果。
在電影批評家看來,這一時期的電影的主題基本上是性與暴力。雖然電影在歷史上一直是在描寫性,一直是在描寫暴力的,但在如何利用性與暴力的問題上,這一時期的電影是與眾不同的。圖解式的性事鏡頭和好萊塢的新的暴力電影,對以往好萊塢的傳統的類型電影是采取懷疑態度的,認為它們的過于樂觀的結論將美國社會中存在的無法解決的分裂簡單化了。這是一種新的美國電影。新的美國電影的形式是有它的原因的。以往樂于看電影的觀眾都成為坐在家里看電視的觀眾了。所以,電影必須尋找新的觀眾,不是那些偶爾為之的觀眾,而是每星期都要進電影院的觀眾。這些觀眾仍然熱愛電影,認為電影對他們社會與休閑經驗是重要的,并樂于觀看電視不允許播映的只適合成年人的對話與處理。歐洲的新電影改變了美國電影制片人的觀念。戈達爾、特呂福和安東尼奧尼對電影新的處理方法征服了新一代的電影制作人和觀眾。特呂福和安東尼奧尼拍攝的電影贏得了大量的利潤。1959-1961對于美國未來的電影來說是重要的,因為人們看到經典性的電影《凝神屏息》、《四百下》、《槍殺那鋼琴演奏家》、《奇遇》、《甜蜜的生活》和《廣島,我的愛》。同時,雖然好萊塢主流電影一直在嘲笑地下電影,但地下電影卻最終在好萊塢贏得一席之地。地下電影不僅在商業上的成就超過了好萊塢,而且造就了一代年輕的電影觀眾,他們懂得并接受電影技術上的、視覺刺激上的和手法上的創新。這些熱心的年輕的觀眾正是好萊塢所希冀擁有的。于是,美國電影在精英層發現了它的電影觀眾。與其拍一部所有的人都喜歡的大眾電影,還不如為具有特殊趣味的特殊群體拍攝特殊電影。他們為一些特殊的觀眾拍攝了一些家庭影片,拍攝了為黑人觀眾所喜愛的警察—強盜片,為不同性方向的人(同性戀的,對男女兩性都有興趣的和異的)拍攝了電影,并滿足了他們的窺私欲。《瓊斯小姐心中的魔鬼》(1973)、《深喉》(1972)和《沙中的男孩們》(1971)是三部商業上最為成功的這類故事片。他們甚至還為年輕的半夜看電影的“怪人們”拍攝了特殊的電影,如菲力浦•德•布羅卡的《心中之王》(1966),亞山大羅•喬多羅斯基的《老鼠》(1969),約翰•沃特斯的《粉紅的火烈鳥》(1971),吉姆•沙曼的《落基山恐怖片》(1975)和大衛•林奇的《消磁磁頭》(1977)。美國電影制片人還將目標定格在諸如亞瑟•佩恩、邁克•尼科爾斯等拍的“藝術電影”上,喜歡藝術電影是一小部分人,也僅僅是電影觀眾中極小的一部分人。然而,正是這些藝術電影代表了電影藝術,代表了美國電影在其發展的第5個時期的成就。這些藝術電影所描述的性的與社會的價值反映了這一時期美國人一般崇尚的觀點。當時,藝術電影的熱心觀眾美國的大學生關于性事的觀點發生了巨大的變化,他們發現肉體快樂構成了他們快樂人生的一個很重要的方面,并在相互沖突的價值觀之間找到了契合點。亞瑟•佩恩的《邦尼與克萊德》也許是新電影價值的最早的代表。它是繼法國的《凝神屏息》和意大利《不設防的城市》之后在美國電影界最具影響的一部電影。其后,它的許多創新成為新電影的規范。在大部分情況下,新電影的主人公是社會的異類,流浪者或者罪犯,這些匪徒之幫卻是社會正義的可敬的捍衛者。舊電影里的壞人成了新電影中的好人。在《邦尼和克萊德》之中令人驚訝的是這些謀殺者都是一些具有魅力的、富有同情心的和詼諧的人物。而職業的追逐犯人的人們卻是一群毫無幽默感的、非人性的人們。即使在《畢業生》中,一群非職業的追逐罪犯的人也是毫無幽默感,毫無公正和愛心的人。同時,新電影的結局一般是悲劇性的:主人公死亡,而法律戰勝了放浪無羈。實際上,善并沒有戰勝惡,因為法與善往往是相對的。也有反文化的電影結尾是圓滿的,快樂的,如《提秤布魯斯》(1973)。問題并不在于反英雄們都在結局中死亡,因為死亡對于所有的人都是難免的,問題在于這些反英雄們自由自在地生活,放浪不羈,沒有任何虛偽之情。然而,盡管時代的價值觀發生了巨變,美國電影仍然不失其浪漫主義、理想主義的成份,就象這一時期的美國文化一樣。在電影中,仍然有過著美麗人生的好人,和過著罪惡生活的壞人,即使關于美和惡的概念發生了變化。
新電影并不要求人們認為它是真實的,正相反,它不時宣稱自己是人為的,是設造的。新電影的新導演們使用許多電影技術增強電影的情緒,同時也讓觀眾不時明白他們終究是在觀看電影,觀看虛假的真實。他們使用所有可能的技術,如慢鏡頭,靜止,跳躍式剪輯,將黑白片與彩片混合,等等。這些手法具有極大的感情力量。和電視相比,電影的優越之處就在于它的大屏幕具有更大的催眠作用,而它的立體聲效果更為真切和有力。電影在放映的過程中不可能有商業廣告打斷。按電影評論家的話說,電視是一個比電影更為冷峻的媒體,距離觀眾更遠,也就是說,電視與觀眾的距離感更大。電影的快速剪輯,在時空上快速變換,在內心與現實之間的快速交替更迭,破壞了一般的時空觀念,一般的現實與幻想的界限,一般的故事的線性進展。新電影同時也充分利用了音響新技術。按照以往的電影原則,電影往往運用背景音樂以增加鏡頭的情感力量。在新電影中,很少再有這種背景音樂。如果有音樂,新電影將使觀眾感到這音樂是來自電影中的無線電或錄音機,或者干脆是一種明顯與電影情景融合或反襯的音樂。例如,科波拉的《現代啟示錄》(1979)一開頭就使用多爾演唱的《末日》,它一方面與電影開端正好相反,同時又加強了現代啟示錄的形象效果。在哈斯克爾•韋克斯勒的《酷媒體》(1969)中年會上的愛國講演和歌曲伴隨格蘭特公園學生和警察的對峙和騷亂。奧爾特曼的《象我們一樣的賊》(1974)使用的聲道集中了30年代的無線電廣播聲,表明30年代的美國生活與無線電之間的關系是多么緊密。有的新電影故意扭曲聲響,有的則全然沉寂,和歌曲與噪聲成一個顯明的強烈的對照。搖滾樂和爵士樂作曲家為許多新電影譜曲,最享盛名的樂隊演奏這些作品。新電影使用了相當多的搖滾樂,如《逍遙騎手》,馬丁•斯科塞斯的《卑賤的街區》(1973),喬治•盧卡斯的《美國人格拉菲蒂》(1973)實際上集中了當時最流行的搖滾樂之大成。這是因為搖滾樂正是新電影年輕觀眾所喜愛的。斯科塞斯在《好伙計們》(1990)中繼續運用搖滾樂作為電影的音響,以表明他的人物的情感世界與社會的特征。
新電影對于風格十分關注,謹慎地選用服裝、道具,并注意運用當時的俚語與土語。它們善于用特定的鏡頭和音響將風格表現出來。新電影的電影導演們喜歡實地拍攝。傳統的好萊塢講究完美——完美無瑕的房間,不均勻的采光,背景的噪聲,但新電影卻崇尚不完美,不完美的視覺效果,不完美的人的境遇。新浪潮的用光風格影響了整整一代美國電影攝影師。新電影深受法國、意大利、捷克、英國電影的影響,同時也受到地下電影和先鋒電影的影響。和歐洲電影一樣,新美國電影不僅僅是描繪動作,而且描繪動作是如何被感受的。這樣,人物變得比情節更重要了,更處于中心的位置了。它們往往描寫大的社會與政治問題。然而,不管美國電影是如何被歐化,它們仍然忠于好萊塢的僵硬的類型程式,認為已經被實踐證明成功的類型與程式不能輕易放棄。因此,在《邦尼與克萊德》之后仍然產生了一大批描寫有同情心的賊的電影;在《狂野的一幫》之后產生了一大批描寫老邊疆的影片;在《法國販毒網》之后,產生了一大批描寫警察追逐匪徒的影片;在《教父》之后,產生了一大批描寫販毒王國的影片;在《星球大戰》之后產生了一大批科幻探險的影片。不管怎么樣,新電影是老的類型的后繼者,是西部片、匪幫片、警察片、怪人喜劇片類型的后繼者。在新電影中,大的分野便是城市片和鄉間片。在這兩種類型之外還有流浪電影(《逍遙騎手》)恐怖的野外電影(《活死人之夜》1968)和幻想世界電影(《巧克力工廠》1971)。城市電影描述美國快節奏的城市生活,描述冷酷的,虛假的,人工雕塑的城市形象:高聳入云的水泥森林和霓虹燈。它們的主題往往將城市的做作與殘酷,鄉野的自由自在與開闊無垠作一個對照,如《午夜牛仔》描述一個城市老鼠與鄉下老鼠的故事。這些電影顯然繼承了黑的傳統。黑描述的是無法無天,爾虞我詐,而新的好萊塢城市電影描述的則是一幅地獄的圖畫。汽車在風馳電掣般的追逐中成為了死亡的工具,如彼得•耶茨導演的《布利特》(1968)和威廉•弗里德金導演的《法國販毒網》(1971)。無論舊金山的噪音,如《對話》還是紐約的景色:煙霧,蒸汽,水泥森林,如馬丁•斯科塞斯的《出租車司機》(1976)都描述了城市是如何滋生顛狂和幻想的。和城市電影相關的還有郊區電影,它的形成與美國白人中產階級從城市中心逃逸到富裕的郊外同時產生,如《畢業生》,保羅•馬祖斯基的《鮑勃、卡羅爾、特德與愛麗斯》(1969),羅梅羅的《死亡的曙光》(1978),保羅•施拉德的《吃軟飯的美國人》(1980)。許多郊區電影運用電影中心洛杉磯的郊外作為電影的背景和比喻。和臃腫的舊的城市加以比較,這些新的郊外城鎮潔凈,空曠,明亮,但它們沒有根,沒有靈魂,既沒有地理上的也沒有精神文化上的中心可言。即使這些不直接描寫沒有人性的城市生活的郊外電影仍然利用曼哈頓的真實背景來表述槍擊的場面,如《一千個小丑》(1965)、《你是一個大孩子了》(1966)、《制片人》(1968)、《襲擊明斯基家的那夜》(1968)、《小謀殺者》(1971)、《下一站格林威冶村》(1976)和《曼哈頓》(1979)。新的試驗性的西部電影,也即與城市電影相對而言的鄉下電影,如薩姆•佩金帕的《狂野的一幫》(1969),喬治•羅伊•希爾的《布徹•卡西迪和跳太陽舞的孩子》(1969)和羅伯特•奧爾特曼的《麥凱布和米勒夫人》(1971),表明從原來外向類型已轉向內向和感官化。對于新的鄉下電影而言,美國廣袤的西部,草原和沙漠,河谷和森林,是美國人開拓精神和自由意志的最后疆土了。鄉下電影同樣需要城市作為反襯,需要城市中的警察、法官、銀行家和商人作為狂野的流浪的反襯。《狂野的一幫》和《布徹•卡西迪》都是產生于舊的西部正在衰落、新的西部正在興起的時期。新的西部遵循的是城市的價值。但這兩部電影的主人公都不愿放棄舊的西部的價值,他們寧可選擇與時代相悖的生活方式,而不愿選擇城市式的體面的生活方式。電影中的連續的慢鏡頭加強了死亡時刻的氛圍,并使這種死亡氛圍具有一種抒情的意味。新的西部電影與老的西部電影不同不僅在于它更加殘暴,而且將死亡的時刻賦以情感的力量。老的西部電影中的主人公依靠的是馬,騎著馬兒在空曠的荒野馳騁,但在新的描寫西部和鄉間犯罪的電影中,主人公駕駛汽車在草原上瘋狂作案,如《邦尼與克萊德》、《象我們一樣的賊》和特倫斯•馬立克的《壞土地》(1973)。在這些類型的電影中,人們看到過去與現在,城市與鄉間的對照。邦尼和克萊德的幸福的自由生活與大蕭條帶來的饑餓和貧困相對照,與破壞了人們生活秩序的政治制度相對照。在《象我們一樣的賊》中,鮑伊、梅斯菲爾德和奇克索的幸福的自由自在的生活與中產階級令人煩悶的客廳和餐桌生活相對照,與他們的無聊的廣播劇相對照,它顯示一個有保障的純物質主義的生活無疑是一種活死人的生活。
新好萊塢電影與老好萊塢電影之間的過渡在70年代表現在一批后現代的電影之中。它們可謂好萊塢類型電影中的類型電影,模仿30、40年代老好萊塢電影的情節結構、風格和演技。在這些電影中最為突出的便算《中國城》(1974)了。這部電影并不是由一個美國人導演的。羅曼•波倫斯基,波倫斯基的妻子,通過對納粹集中營到曼森的殘酷的謀殺的描寫,表述了她對世界和人生的看法,這種看法也許并不代表美國人的。電影的編劇是羅伯特•湯。這部電影雖然也討論30年代的價值,一般認為這種價值較為完美,代表了美國的目的和未來走向,但它反其道而行之,卻暴露與鞭撻這種價值的虛偽性。從表面上看,《中國城》是一部偵探片,背景是洛杉磯。影片通過對一系列令人困惑的謀殺和骯臟的的描寫直接批判了美國社會生活中的道德腐敗。攝影的技術很好,鏡頭給人以很美的感覺,波倫斯基正是通過這些表面的美反襯出深層的令人栗然的丑惡。美國夢原來是權力、與金錢交織在一起的一場噩夢。《中國城》表達了整整一個時代的躁動情緒。
新電影不僅在導演手段上創新,而且在運用30年代電影材料和小說的主題與形象上進行創新。30年代電影廠時代的電影主要是室內拍攝,以對話為主,而新電影則走向室外,以真實的背景為主。它們不再強調故事結構,而是強調動作、光線和音樂。最好的新電影每每有一個很好的統一的故事情節和洞察力,在主題的表述上,影片的立場更為隱晦,而攝影的技巧則更為高超和華美。
很多好萊塢復興時期的電影針砭美國生活中的社會的、道德的、性的與政治的問題,揭穿關于美國的文化神話,這種文化神話在生活中幾乎被認為是真理了。這種電影現象是與這一時期美國整個的政治發展趨向是一致的。在這一時期,連續數個與社會改革休戚相關的人物——肯尼迪總統、路德•金和馬爾科姆•X遭到了暗殺,美國參與了許多人反對的越南戰爭,在越南的戰場上越陷越深,最終又以水門事件而告終。這一切加深了人們對美國政體中最高決策的人們的懷疑和不滿。整個時代的情緒:憤懣和懷疑取代了30年代和戰時的樂觀主義。那些反對美國政體最激烈的青年人正是美國電影的日常的觀眾。美國電影在這種情況下順應他們的激進情緒就不足為怪了。
美國先鋒電影十分個人化,詩化,制作時不帶任何商業目的,在結構、視覺技術方面和理智態度方面取十分進取的、先鋒的、革命的態度。它們在50年末開始引起社會的廣泛關注。但實際上,美國詩化的先鋒電影并非是50年代或60年代特有的運動。先鋒電影制作傳統在20年代就已存在,并受到歐洲先鋒派的極大影響。對于先鋒電影有3種態度:1.有的批評家認為,它們是一群神經兮兮的人自戀式的視覺成品,與嚴肅的電影藝術發展無關;2.有人將個人獨立制作的先鋒電影作為一種技術與技巧的試驗地,以備日后主流電影運用。如,慢鏡頭,鏡頭重疊,速搖,搖滾樂,計算機圖象,斷裂畫面,等,都是在先鋒電影中首先運用而后正式進入主流的;3.有人認為先鋒電影是美國電影唯一當之無愧的藝術,因為它們沒有商業目的,完全由一個人按自己的美學觀點制作,并與現代藝術、現代音樂和現代詩歌同時產生。先鋒電影完全關注視覺,也就是說,電影藝術的手段關注如何幫助、擴展和充實一個人正視與觀察內心和外在世界的能力。這也是所有現代藝術家追求的目標。美國先鋒電影在瑪雅•德倫和瑪麗•門肯的影響下,由于8mm和16mm膠片的普及,在50年代中期形成一個運動,一大批主要的電影制作人得到承認。約瑟夫•康奈爾在1939年制作了他的第一部先鋒電影。在其后,肯尼思•安杰,詹姆斯•布勞頓,瑪雅•德倫,柯蒂斯•哈林頓,海•赫希,伊恩•雨果,威拉德•馬斯,格雷戈里•馬科波羅斯,瑪麗•門肯,西德尼•彼得森,詹姆斯•惠特尼和約翰•惠特尼在40年代開始制作先鋒電影并一直延續到50年代。約旦•貝爾森,斯坦恩•布雷克海奇,羅伯特•布里爾,雪莉•克拉克,布羅斯•康納,詹姆斯•杰維斯,肯•雅各布斯,拉里•約里,凱特•克雷恩,彼得•庫布外匯券我,克里斯朵夫•麥克萊恩,羅恩•賴斯,哈利•史密斯,杰克•史密斯和斯坦恩•范德比克在50年代制作了他們的處女作。在60年代,又出現了布羅斯•貝利,杰克•錢伯斯,布羅斯•埃爾德等。從50年代起,美國先鋒電影大致可分為以下幾種類型:正式的主流類型,社會批評類型,類型,反省類型。當然,它們之間的界限并不是絕對的,在許多情況下,它們往往重疊。例如一部完全按照視覺要求制作的電影有可能是社會批評性的或反省性的,如羅伯特•布里爾的《詹姆斯城》(1957)和《拳頭之戰》(1964),一部電影也可能批評主流的價值觀,如肯尼斯•安杰爾的《天蝎座升起》(1963),而反省類型的電影往往十分關注視覺技巧。
篇12
此后的色彩技術以及光學鏡頭和感光膠片等方面的技術革新和進步雖都程度不同地給電影藝術的發展帶來一些影響,但基本上都沒有觸及電影藝術的本體構成,也就是說在聲音進入電影之后的相當長一段時間里,電影藝術的發展進步是處于一種量變的積累過程中,真正給電影帶來一次新的本體性變革的是電視技術的出現和發展。
二
電視技術的出現在相當長的時間里是作為一種新的新聞媒體存在的。而一旦當電視作為藝術形式出現時,正像聲音因素被電影藝術習慣力量視為異己一樣,電影藝術也把電視藝術看成是自己的敵對勢力,在美國就爆發了持續十年之久的電影電視大戰。而事實上在各國都曾程度不同地發生過類似的影視大戰。默片時代的電影藝術家當時沒有意識到聲音的出現是不可阻擋的,它必定要進入電影并使電影藝術進入一個新的時代。前電視時代的電影藝術家們也同樣沒能及時地意識到電視技術作為一種新的強勢媒體對于電影藝術的深刻意味。
如果一定要用一句話來概括電視技術給電影藝術帶來的深刻影響的話,也許有一個說法是便捷的,那就是使電影藝術進入了電視時代。在探討并努力準確表述電視時代的電影藝術的本體存在或者說本性的過程中,有一個廣為人們關注的話題,那就是關于電影藝術與電視藝術異同的探討和爭論。直至目前仍有人致力于電視藝術特殊性闡釋和論證,即將電視藝術視為電影藝術之后的人類的又一種新的基本藝術形式,而努力收集歸納其有別于電影藝術的特異之處。然而筆者始終認為,電視藝術與電影藝術之間的差異,充其量只是同一類藝術形式內部不同種屬之間的差異,而非人類基本藝術形式間的差異,而且這種差異主要的是一些量的、暫時性的、技術性或經濟性的差異,而非藝術本體上的差異。也就是說,電視藝術與電影藝術在藝術本體上是一致的,相同的。隨著影視技術的發展進步,電影藝術與電視藝術之間的差異和分野正在和已經消失和彌合。“電視電影”這個影視藝術的新品類的出現與存在,清楚不過地向人們昭示了這一點。[4]因此我們完全有理由這樣宣布,電視技術的出現和發展,主要的和根本的意義,并不是在電影藝術之后、之外,使人類擁有了一個新的基本的藝術形式,而是使電影藝術又進入了一個新的時代——電視時代。其間變化之大,以致于事實上使我們已不便再用電影藝術這樣的詞語來意指人類的這一遲來的基本藝術形式,而應選擇并習慣于影視藝術或影像藝術之類的新詞匯、新概念。不僅電視時代的整個影像藝術之內涵已非電影藝術一詞所能涵蓋,即使單就電影藝術本身來講,在電視時代的一系列新生與擴展,如在制作與播放以及觀賞方式等方面的變化與進步,都已使電影藝術變得越來越不那么純粹,不那么像電影了。大約是由于原有思維習慣的作用吧,人們只注意到了電視技術生長出了電視藝術這一重要事實,而且也許是吸取了歷史上曾長期無視電影的藝術屬性的教訓吧,人們不僅一下子便認同了電視的藝術性質,而且似乎把全部的注意力和精力都用來發現和發掘電視作為藝術的區別于電影的特殊性,并急不可待地宣布電視是繼電影之后的人類“第八藝術”。結果卻忽視了另一個同樣重要或者說更重要的一個事實,那就是電視藝術與電影藝術在美學本體上的一致性,更忽視了電視作為一種新的技術進步所給予電影藝術的深刻影響。如果把這種深刻影響所包含的發展趨勢也考慮在內的話,我們完全可以做出下面的結論:進入電視時代的電影藝術即使還可以稱之為電影藝術的話,也已基本上不再是原來意義上的,即以光學成像為基本技術與手段的電影藝術了。
三
人類社會確是以加速度的形式向更高的文明發展進化的。就在電視技術的發展進步正在深刻而有力地刺激并推動電影藝術向新的深度與高度發展邁進,其勢方興未艾的時候,又一種新的電子技術——電子數碼信息技術又勃然興起于世,并給予電影藝術以及整個影像藝術以更為巨大而深刻的影響。這場變革的來勢之迅猛與內力之深厚,使人們真真正正地感到了絕對的應接不暇與別無選擇。它既不像聲音技術那樣允許人們有一個懷疑、反對、認同的過程,也不像電視技術那樣給你一個進行十年抵制大戰的時間,而是在電視技術已經與電影技術趨于融合的基礎上,一下子便出現在電影藝術的內部構成因素之中,它可以在你對其所知甚少或根本處于無知的狀態,甚至根本還沒有意識到它的出現與存在的情況之下,就一下子從里到外全方位地包圍并滲透于你了。
電子計算機成像(CGI)技術的發明是在60年代,進入70年代即開始應用到電影制作領域。1975年喬治·盧卡斯創建了專門為拍攝電影提供電腦技術服務的特技王國“魔光實業”(IndustrialLightandMagic,簡稱ILM),這已清楚地意味著又一個電影藝術的新時代即將來臨。1991年,柯達公司“數字化視覺效果處理系統”簡稱(INEON)的誕生,宣告了數字技術支配電影技術的時代的到來。而2000年,美國最大的電腦網絡公司——全美在線(AOLI-S)與美國第二大傳媒集團——時代華納公司(TimeWarner)的結盟,則最終標志著最新的電影藝術新時代——后電影時代(Post-cinemaEra)的來臨。[5]
這究竟是一個怎樣的新時代呢?
從技術層面講,這一次的電影新技術革命,不是某種單一的技術變革,而是以電腦數字技術為核心的包括電影、電視、電腦硬件與軟件、電話、自動化工程、機器人等等新技術長期發展融合的集中體現。從電影特技制作能力的空前提高(已沒有什么影像是不可制作的),到電影制作方式的根本性改變(電影已可以不是拍攝的,而是“合成”的),再到各類新興娛樂產品、產業的產生(如電腦游戲,實真經歷,互動娛樂等),再到全新的發行展示渠道的創建(如只讀記憶光盤、數字光盤、衛星電視、有線電視、互聯網等),這一切不僅無一不直接引發著電影藝術的本性變革,更以集體的合力最終將電影藝術推進到了一個全新的“后電影時代”。
從藝術層面上講,在后電影時代,電影藝術在藝術本體上發生的變化主要有以下幾點:
(一)電影特技制作能力的空前提高,使電影藝術的奇觀本性得到突現,超越了電影藝術的紀實本性而明顯處于前景位置,直到產生所謂的“效果美學”[6]
紀實性與奇觀性是電影本性的相互關聯的兩個方面。在巴贊時代,電影藝術的紀實本性得到了最大限度的高揚,“紀實美學”也因之而成為電影藝術美學原則的主旋律。而當電子計算機成像技術、特別是電腦數字技術一經應用到電影特技制作領域,就使電影特技超越了單純的技術意義而具有了美學內涵。從《星球大戰》(1976年制作完成,電影史將這一年稱為“特技效果的新生”)到《誰陷害了兔子羅杰》(1988年),從《終結者》(1991年)到《侏羅紀公園》(1993年),從《阿甘正傳》(1994年)到《勇敢者的游戲》(1995年),從《玩具總動員》(1995年)到《泰坦尼克號》(1997年)……電腦特技,創造了一個又一個真正匪夷所思的人間奇跡。[7]在20世紀最后10個年頭里,電影也正是憑借這種對于傳統電影技術來說幾乎永遠無法實現的銀幕奇觀的表現而重新定位了自己的大眾文化坐標,并再一次戰勝了畫面小、影像差和音響弱的電視的。而當這種“追求技術魔力”、“致力奇觀呈現”的“效果美學”成為時尚、甚至主流時,就不僅悄悄地改變了觀眾的觀影經驗和觀影期待(從對電影敘事真實性的認同轉移到對電影奇觀和技術的欣賞),而且也悄悄地解構著電影藝術本身,將其融入到一個更為廣泛的傳媒體系之中去了。
(二)電影制作方式的革命性轉變,使巴贊攝影影像本體論的電影理論趨于解體,并將最終改變電影本身的本體存在
雖然就全行業來講,電影業仍然是一個“膠片”行業,但以盧卡斯“魔光實業”(ILM)為代表的數字化新技術正在排除電影拍攝放映的老式機械裝置,電腦合成的數據人物和影像處理的仿真場景已經預示著電影工業成為“無膠片”行業的可能。就是說,電影已可以不是排演拍攝成的,而完全是電腦合成的。如果說傳統的電影制作方式有一個最大的局限在于它的每一個藝術想象的實現都受到制作技術與條件的限制的話,而隨著電腦數字技術支配電影制作,則最終完全超越了人類有限的想象力。它可以合成任何現實的、非現實的視聽影像,只有你想象不出的,沒有它制作不了的。這樣一來,影像與物質實體之間的聯系就變得非常脆弱了,影像本身不再保障視覺的真實性。再簡單地講就是,電影已不再是“記錄”(Record),不再是“物質現實的復原”(克拉考爾語),而是“合成”(Graph),是“實在的非真實”(Virtualirreality)。顯然,當觀眾已清楚地知道任何影像都可以是數字化地制造出來的時候,人們對電影真實性的確信也必將終結。(三)新興媒體新興娛樂產品的建立和新的傳媒體系及發行展示渠道的創建,已經形成人類全新的“視聽文化”,亦使電影藝術發生根本性變革,直至消失在新的系統之中
隨著電視的出現,以及其后電腦技術的應用,特別是數字技術和互聯網的出現與發展,新興媒體及新興娛樂產業層出不窮,并逐漸形成群雄并起、逐鹿中原的局面,電影不僅喪失了“大眾藝術之王”的地位,更重要的電影與電視、電腦、多媒體和網絡之間的界限日趨模糊。電影正在匯入更大的視聽媒體洪流之中,這一媒體洪流從攝影化走到電子化,現在又到了網絡化新階段。
在這些新興的娛樂產品或方式中,有兩種產品或方式對電影的影響或者說改造最為深刻。其中一個是“互動娛樂”(InteractiveEntertainments),及由之而生發出的互動電影。這種互動電影為觀眾(用戶)提供了這樣的可能:從一個音像數據庫選取素材,建立多種不同的電影敘事走向,事實上就是構造觀眾(用戶)自己的故事。另一個是“實真經歷”(Vivtual-RealityExperienes,簡稱VR)。“實真經歷”是對真實的全方位(視、聽、嗅、味、觸多種感官的信息來源及其綜合)人為仿造,并企圖最終達成與真實的完全一致。“實真經歷”的用戶或者說參與者,或游戲者,可以進入一個電腦合成的人為環境,在那里自如地活動,與物體、人物和事件發生直接的相互作用,并直接影響到敘事的結構和發展過程。傳統的“視窗展示”方式和靜坐式觀影方式,讓位于“活動中心”(activitycenter)式的“入門探尋”;被動的觀看者,讓位于能動的參與者。當電影的發展已經到了這樣一種水平或階段時,即便我們仍然將其稱為電影、看成電影,也不難理解和想象它同此前的、傳統意義上的電影已相去甚遠,太遠了。從內在的敘事內容與方式及結構到外在的展示方式、場所及觀眾的“觀看”方式直到“觀眾”——用戶由之而獲得的藝術體驗及審美感受都已發生了全方位的變革。正如有些評論者所指出的那樣:“互動電影”與“實真經歷”與傳統電影的最重要的區別之點,在于其對于經驗的強化和對用戶控制力的賦予。而一旦用戶擁有了這種控制力,則無疑意味著對敘事可能性懸念的摒棄,同時也就意味著對觀眾的觀影欲望的摒棄,因此,單從這一點來講,已決定此類新電影要保持或形成觀眾——用戶的新的引力或欲望,就必須構建自己的新的電影語法。
雖上述電子計算機等新技術革命所引發的電影藝術本體性變革尚處在開始階段,許多新的設計和創造還處在初期和試驗的水平上,還存在許多有待定型、完善和改進的地方,但其發展趨勢已是如日東升。1997年第一部互動電影《黯淡》已制作并發行;“實真經歷”也已進入實驗試制階段;網絡電影更是早已出現,網民完全可以像電臺點歌一樣,上網“點看電影”。不僅如此,世界的高科技巨人們正在聯手研制被稱作“藍牙計劃”(blue-teeth)的可以將所有裝置(電腦、電話、電視、音響、家用電器和各種數據庫等等)共享的聯動終端。其目的是只要動一動手指頭(甚至動一動意念),你就能得到、看到和聽到你想要的一切。屆時,不僅人類的視聽文化將發生前所未有的變化,就是人類文明也無疑進入到了一個更高的新階段。
四
這是一場正在悄然行進中的電影技術與電影美學革命。經歷這場革命之后的電影,即使不是煙消云散,也已是面目全非。而且確已可以看到或感受到使電影走向終結的新事物、新力量。
安德列·巴贊認為,人的潛意識中有一種所謂的“木乃伊情結”。其含義是說,人們總是傾向于把經歷過的生活盡可能真實完整地記錄下來,仿佛是給時間涂上香料、使之免于腐朽,如木乃伊一般。[1]電影誕生之后,由于其所具有的對于視聽信息的方便而直觀的呈現能力,便成了這種情結最理想的承載方式。于是巴贊在1946年便提出了一個所謂的“完整電影神話”的概念,認為“電影這個概念與完整無缺地再現現實是等同的;他們所想象的就是再現一個聲音、色彩、立體感等一應俱全的外部世界的全景。”[1]進入后電影時代之后,我們發現,這個“完整電影神話”即將和正在成為現實。電影的完整再現與電子游戲的人機互動作為兩個向度的理想追求,即將和正在最后階段實現融合。代表這種融合的就是“實真經歷”技術的出現和走向完善。“實真經歷”既代表人類真實完整地記錄自己生活這一探索軸線的運動極限,也代表了人機互動的仿真追求的運動終點。在“實真經歷”的時代,我們將會和正在看到,我們不僅可以完整無缺地再現現實,而且我們將無法區別這再現的現實(虛擬的現實)與實有現實的不同(進入“實真經歷”過程的“用戶”由于不僅接受了“實真經歷”技術所提供的從視聽到嗅味直到觸覺的全面的虛擬的仿真信息而且被隔絕了全部的現實真實信息,因此直到“實真經歷”結束,將根本無法分辨這種虛擬真實與真實的現實);與此同時,我們還將發現,我們不僅生活在實有的現實中間,我們也同時甚至更多地生活在虛擬的現實中間(比如我們不僅為現實生活中親人的健康而歡樂,也為藝術虛構中的古人的痛苦而流淚)。其實很久以來或者從來就是如此的,只是今天恍然大悟罷了。更有甚者,我們還將看到,虛擬的現實與實有的現實不僅越來越難以區別,而且處在一種密切的相互滲透與影響的互動狀態之中。總之,對于現在特別是未來的人們,虛擬的現實將不僅影響他們的生活,甚至將構成他們的人生。
于是在事情的最后階段,我們終將發現,人類從完整再現現實的藝術追求出發,最后又走回到了創造現實的生活本身。正如作為心理學家的電影美學家愛因漢姆所預言的那樣,與現實不同的才是可以審視的藝術。如果與現實完全相同了,則是現實本身,而不再是藝術。因此,“實真經歷”的出現,正預示著電影藝術的終結。[8]
引力與加速度的等價使愛因斯坦發現了相對論,那么,虛擬現實與實有現實的等價又將意味著什么呢?到那時,也許終結的不只是電影藝術,整個人類思維與哲學都將發生目前還無法預想的深刻變化。
短短一百年,電影卻經歷了如此多的變化,以至即將走向終結。回想它曾給我們帶來如此巨大的、長達百年的歡樂,一時確實很難接受,而理智應當告訴我們,如果放在足夠長的歷史長河中考查,世間萬事萬物,莫不如此。這也就是存在主義所謂的“存在先于本質”。所以,天才的巴贊才只用一個問句——“電影是什么?”來命名自己的文集。
【參考文獻】
[1]安德列·巴贊.電影是什么?[M].北京:中國電影出版社,1990.
[2]李幼蒸.當代西方電影美學思想[M].北京:中國社會科學出版社,1986.
[3]周傳基.電影·電視·廣播中的聲音[M].北京:中國電影出版社,1991.
[4]王佳泉.電視不是第八藝術——再論電視藝術與電影藝術的異同[J].東北師范大學學報,2002.
[5]游飛,蔡衛.電影新技術與后電影時代[J].當代電影,2000,(4).
篇13
本文作者:王振興韓強單位:哈爾濱師范大學傳媒學院
綜合微電影的本性,商業性與藝術性是其基本的兩大屬性。這在電影中也是時常探討的話題,但探究微電影的出現根源,它往往比電影體現的商業屬性更明顯。所以,微電影雖然是兼顧了電影的這兩大屬性,但是各有其自身的特點。眾所周知,微電影的商業性是其成活的物質基礎,藝術性的體現會使受眾受到精神的洗禮,轉而使更多的人去關注微電影,這樣才會促進微電影商業價值的不斷提高,為創作者提供更好的設備,激發其積極的創作欲,從此就形成了周而復始的良性循環。如果只是視商業性為重而輕藝術性,更多的商業元素會挫傷受眾的眼球,即使一時抓住了受眾獲得了成功,就會使商家投入更多的商業元素,這樣形成的循環式惡性的,最終,使受眾越來越少,以致反感。既要辯證的對待微電影的商業性與藝術性的關系,又要注重微電影的藝術創作,這樣,才能使微電影既有質量又有價值。微電影之靈魂———藝術性“電影是生活的漸近線”。電影的取材來自于自然或是社會生活,其導演不可能憑空想象就能創作出電影,對于微電影的創作也是如此。而微電影的創作是來源于生活而又高于生活,不管微電影的創作怎樣高于生活,它總有自身的局限性,只是導演或編劇從自身的角度運用各種藝術手法綜合囊括了現實生活的大部分內容,而對于生活來說,微電影還是在一定的生活范圍內取材、構建情節,只能是無線的接近生活。這種無限接近生活的微電影之所以能夠有吸引力,就在于它不是對生活現實的斷章組合,而是有藝術性創造“生活”,這種生活既有我們在現實中熟悉的一面,又有我們不同于現實而又使我們好奇的一面,這就是微電影創作的內質,也是其創作的意義。為什么要創作微電影,這不僅僅應是為了謀取一定的經濟利益而為,當然,中國的微電影出現的誘因就是商業性,以賺取利益為重。但仔細揣摩,微電影的來源還是生活,是在生活中的某一部分人率先有了影視短片的創作,然后,才有商家鼓動影視短片與廣告的結合,形成今天所說的“微電影”。至此,不能僅僅憑經濟的攢動而使微電影發展,真正能使微電影發展的內因應該是其自身的“靈魂”,也就是微電影的精髓。微電影真正面對的是廣大的普通受眾,而微電影創作源于且高于生活,其藝術性體現的是生活中的“美”,只有美才會讓人去樂于接受、深于欣賞,所以,“微電影又是捕捉時間消逝與空間跳躍性的美的藝術”。當然,這里的美體現了很多種,因人而異,通俗的說,能夠引起受眾關注或記憶的都可稱其為美(也包括丑)。
這種藝術性的體現,與導演或編劇有直接的關系,每個創作者的風格迥異,所創作出的美的體現各不相同。但是有一點,不管如何去創作都要把握好微電影的靈魂之精髓。微電影創作之藝術體現參看近期相對比較優秀的微電影,各有特色,但需要表現出重點的地方往往不足,比如說微電影中的聲音,表現的節奏性不是很強,甚至在短短的時間內還來不及聲音的大轉換影片就已經結束了,即使影視聲音方面的問題談的很多,在聲音的運用上還是不夠的。同時,大多數表現力度不夠。比如說,情緒積攢的力度不夠、心理展現的熱度不夠等,這些不僅僅是單方面的原因,更是綜合藝術手法運用的不足,現簡單總結進行理梳:微電影邏輯思維關聯的探討“:邏輯思維(LogicalThinking),是思維的一種高級形式,是指符合某種人為制定的思維規則和思維形式的思維方式。我們所說的邏輯思維主要指遵循傳統形式邏輯規則的思維方式,常稱它為‘抽象思維(Abstractthinking)’或‘閉上眼睛的思維’”。從某種意義上來看,邏輯思維是一種綜合的至高的思維方式,先有邏輯綜合推斷,再上升到思維辯證的高度,這體現了微電影應具有的必要性。任何影片都應該在形象思維的基礎上最終達到邏輯思維,微電影是引導觀眾去在現實中踐行一定有意義的活動,這就是觀眾通過微電影的形象(現實)展現而最終起到對思維抽象的人生意義的反思。這個說法中就已經完成了關聯的表征。微電影是將形象思維的現實加入藝術創作的元素呈現在視頻載體上,最終達到受眾的共鳴或是引起受眾的思考與總結,即達到思維邏輯性,這就形成了畫面內與畫面外的關聯,而后者是更高層面的,也是微電影創作的最終意義(當然,在這里也不缺乏觀后的商業需求)。現在的一些微電影只是表達了自己的想法,而更多的缺乏這種層面的關聯。再就是情緒、節奏與思維邏輯的關聯。這又是另一個角度,即從微電影本身的創作性層面來說的。情緒是激發受眾共鳴的重要一點,也是主要的一點,能否打動受眾就看情緒表現的如何。好的微電影會使觀眾落淚(當然,這不是微電影創作的終宿),因為,這是最能直接表征受眾情緒的情感體現。作為藝術化的微電影,應該運用聲音、畫面的節奏性去達到一定的思維邏輯性,現在的一些微電影中,聲音很單一,表現的力度不足,這就為邏輯的轉進造成了一定的障礙,結果導致欣賞完影片后引不起受眾的共鳴,一直處于平淡狀態。在這一點上,也是中國電影與西方電影的差別所在。微電影創作心理締結關聯的缺失。微電影的呈現可以說是導演或編輯的一種心理展現的實體,當然,微電影針對的對象———受眾觀影后也會形成自己的心理活動(此時心理是隱形的),同時,微電影內部也存在為完成情節的構建所形成的自身心理趨向,這種心理傾向就是由微電影內部情緒、節奏、人物心理、創作技巧等各方面共同熔鑄的。此三種心理狀態締結、關聯為一體就是微電影創作的靈魂,因為不管如何去關聯,心理狀態是抽象的,但展現出這種抽象的東西卻需要具象的藝術手段。所以,微電影創作的靈魂終究是藝術訴求。微電影創作技巧轉接關聯的不足。真正的好的影片是可以忽略特技等效果的。因為特殊效果的出現,本身就是違規的,這么說可能會引起很多人的爭議,但是仔細去想一下,一部好的影片并不是靠特殊效果去吸引受眾的眼球,而恰恰國際上很多獲獎作品并沒有過多的特殊效果。一方面,特殊效果的出現是完成了一次炫麗的技巧,但它卻打破了影片自身情感、情緒的展現;另一方面,破壞了影片內部的心理活動以及受眾思維心理的推斷,從而導致了以上三種心理締結關聯的缺失。當然,并不是說不讓用特殊效果,而是要用的合理,符合邏輯思維的形式而不至于去終結微電影創作的心理。一個好的特效創作技巧是不會讓受眾在觀影的同時有所察覺,當然這樣好的技巧的運用時符合邏輯轉接的,是與心理創作活動轉接的關聯密不可分的。這也是就我國微電影創作中存在的普遍現象給予的總結,希望能在微電影的創作中遵循一條原則,就是能不用特殊效果盡量不用,如有用時避免特殊效果的喧賓奪主。微電影敘事鋪張關聯的缺乏。鋪張原指“竭力鋪陳渲染,力求發揚光大。后多形容過分講究排場。”在這里講求鋪張是在敘事上要求全面的展開,使微電影內容的表現不拘謹,該起的地方一定要起到位,該落的地方必須落到位。敘事鋪張的不足也是在目前眾多微電影的表現中常見的問題。
微電影本來就是短暫的時間內講述短小的故事。但敘事鋪張并不意味著不可以展開(是指意義、內涵表現),這就是微電影應該特有的敘事特點。微電影的敘事鋪張不是說從故事的開始到結尾一點不落的展開敘事,而是要講求節點的選擇與轉接的關聯。微電影的節點就是在表現的“現實”中截取的若干個組成敘事的匯合點。怎么將每個敘事段落鋪張展開并將各個節點巧妙的邏輯轉接是微電影創作的難點和重點。比如說,在敘事中人物的展現不足,人物情感沒有更大限度的表現出來,情緒應該上升到頂點時,突然中段夭折;當然,聲音敘事的運用也不到位,在多數的微電影作品中很少講求聲音的敘事,只是單調的音樂承載背景聲。所以,畫面與聲音的敘事鋪張性沒有展開,同時,人物情感與聲音的節奏也沒有很好的關聯起來。如果解決了這些問題微電影的發展會走向一個全新的熱潮。以上是在結合影視創作中的實踐經驗與目前微電影創作之不足而進行的淺層的探析,希望中國微電影能夠走向新的發展!