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          媒體技術論文實用13篇

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          媒體技術論文

          篇1

          2)可節省客戶端的緩存及硬盤空間。流媒體技術的應用,用戶可以在多媒體文件下載的同時,在客戶端計算機進行多媒體的播放和觀看,其中下載的內容只是暫存在緩存區,播放后即可進行釋放,這樣可以節省客戶端的緩存及硬盤空間。

          3)縮短了延時等待的時間。大大的提高了系統運行的效率,減少了視頻緩沖時間,使得網絡視頻教學播放的更為流暢。

          4)采用了與以往不同的傳輸。流媒體技術應用一種實時傳輸協議,這一協議較好的解決流媒體數據傳輸問題,可以使媒體數據在網上快速有效的傳輸。針對.rm,.avi,.flv,.swf等格式的動畫視頻提供在線播放功能,能自動識別視頻格式,選擇對應的網頁播放器,在帶寬不足的情況下,能夠實現同時在線的人數控制。相對于傳統的下載后播放大幅度,流式傳輸減少了啟動延時,且由于所有內容都被下載到緩存中,使得所需空間大大減少。目前,流式傳輸主要依靠以下兩種方式實現:一是實時流式傳輸(RealtimeStreaming),二是順序流式傳輸(ProgressiveStreaming)。如視頻為實時廣播,可以使用流式傳輸媒體服務器或者使用RTSP這樣的專門設計的實時協議,如果使用HTTP傳輸,文件則是順序流傳輸。

          1)順序流式傳輸順序流式傳輸指的是順序下載媒體文件,用戶只能觀看已下載部分卻不能跳至未下載部分,由于HTTP協議本身存在限制,該傳輸方式亦不能根據帶寬情況在傳輸期間進行調整。通常情況下,HTTP服務器可發送此類文件形式,所以該方式也稱作HTTP流傳輸。

          2)實時流式傳輸實時流式傳輸不同于順序流式傳輸,它采用專門的流媒體服務器及傳輸協議,實時流媒體支持隨機訪問,可對觀看內容快進和后退。特定流媒體服務器在實時流式傳輸中是必要的,如DarwinStreamingServer、HelixServer與WindowsMediaServer。這些服務器允許更多級別的控制媒體發送。特殊網絡協議在實時流式傳輸中也是必要的,如:RTSP(RealtimeStreamingProtocol)或MMS。

          篇2

          未來的媒體傳播將要依賴于移動互聯網的發展,而移動互聯網的發展依托于互聯網網速的提高,網絡訪問速度的提高更是決定于三網融合的擬合度和兼容性。從目前來看,我國三網融合還處在探索階段,技術壁壘已經不是決定性的問題,政策導向和推動將是今后發展的動力,這也將是三網融合技術的起始點。移動互聯網的入口,即終端、內容、交互應用將進一步改變三網融合的格局,最終演化為下一代廣播電視網、移動互聯網、物聯網的融合。

          2.1增強現實技術在電視媒體中的應用

          增強現實技術是一種跨界于虛擬與現實世界,將兩個世界的信息一體化的新技術。其通過技術手段模擬仿真后,將虛擬的信息放置在現實,實現了一種超現實的感官。未來媒體發展的兩個趨勢是信息平臺一體化和虛擬現實視界融合。而作為傳統電視媒體要想跟上時代的節奏,不能只通過政策來防止終端的流失,而應通過改革來應對被互聯網蠶食的市場份額。現如今,網絡機頂盒風靡全國,它不僅擁有傳統電視所具有的內容,更是實現了網絡資源和交互式功能的集成。因此,很多的廣電用戶轉而變相投奔了互聯網資源。而作為電視媒體也正在積極發展高清機頂盒業務,這一技術既豐富了傳播內容,也提高了畫面質量。從電視內容上看,視覺增強技術有利于提高節目制作質量,在直播一些重大體育賽事時,可以通過視覺增強技術,實現多空間、多內容的交互疊加,以提高畫面的豐富性和趣味性。由此不僅吸引了更多的觀眾回歸電視媒體,同時對于電視廣告的推廣也具有重要意義。

          2.2建立以需求為生產驅動的電視媒體系統

          建立一個全方位交互式的電視媒體系統是一個龐大的工程,它需要現有的電視網絡突破地域和政策上的限制,更大程度的滿足人們的差異化需求。以需求帶動節目的制作和播出,不僅可以為用戶提供更快捷、完備的新聞資訊,還可以為用戶提供權威的指導。但這對于電視媒體來講卻是一個龐大的系統工程,以用戶為中心的節目制作,其中必要的審查和監督機制的建立是系統的核心內容。只有在內容上得到保證,為用戶過濾掉垃圾內容,才能保障用戶享受到最方便、最周到的服務,以提升自己的生活品味。

          2.3電視媒體傳播載體的發展

          從最初的單向電視節目的傳播,到現如今交互式高清節目的出現,技術的快速發展在改變人類思維方式的同時,也成為人類不斷突破想象力極限的原動力。最初人們獲得信息只能依靠電視和廣播,而后就發展成為電腦、手機、平板電腦,甚至是可穿戴設備。可以說這些終端設備的不斷演變和發展,推動了人們獲得信息的途徑,也改變著人們獲取信息的習慣。試想,若干年后,當你需要獲得第一手的信息資訊時,可能帶上眼鏡,電視媒體就會出現在你的面前,同時將觸覺、嗅覺等不同的感官信息集合到智能可穿戴設備上,這將徹底顛覆原有的呈現模式。簡言之,電視媒體下的數字媒體技術的發展將使媒體內容和傳播途徑發生巨大改變,使人們的生活更加便捷,與人們的生活也將更加緊密。

          3電視媒體需要改進的問題

          3.1需借鑒數字媒體的尖端技術

          如借鑒數字媒體的服務與互動元素,改變以往的制作播出模式,增加互動點播模式,從終端點播的數據中分析其規律和偏好,將對今后節目制作的方法和廣告的推廣有著重要的意義。還應通過各種網絡平臺、移動終端平臺,增加觀眾互動環節,以增強觀眾的參與感和互動性。

          3.2全面提高從業人員的職業水平和行業洞察力

          這就要求電視從業人員無論在新技術的應用方面,還是節目的采編和采訪渠道的手段等方面都應該有所提高。以熱點話題的敏感性為切入點,不斷延伸節目主題的深度和寬度,從受眾的角度出發,揣摩其心理好奇點,進行內容最大限度的延展,增加觀眾的粘性。

          3.3建立健全、完善的數字媒體與電視媒體的相關政策制度

          隨著數字媒體爆炸似發展,應盡快建立業內標準,這樣既可以保證媒體發展的腳步,又可以保證其在一個合理合法的環境中公平競爭。

          篇3

          眼科學是臨床學科的一種,它主要是以形態學為主。眼部范圍小,結構精細,大部分眼病的陽性體征需借助裂隙燈顯微鏡及眼底鏡才能看清,所以直觀式教學在眼科教學中有非重要的作用[2]。例如,解剖眼球教學中,如果采用傳統教學方法,學生在學習過程中就會感到很抽象,但是,通過多媒體技術的應用,可以把眼球的各個解剖角度都表現出來,無論是側面、正面,還是從里到外的位置,都能看到,使學生從不同角度觀察解剖結構,教師在講解中也能把解剖的各個部分講清楚,學生也易于理解知識。利用多媒體制作的課件表現眼底病彩色圖片及熒光血管造影圖片,用來講解視網膜病,然后在結合教師的講解,相比傳統掛圖,不僅圖片清晰好看,而且能夠生動的表現出病變情況,在整個動態的教學中,使眼底病變知識更深入的展現給學生,學生也比較容易理解。

          三、利用多媒體技術進行互動眼科臨床教學

          多媒體技術不僅能夠輔助課堂教學,它還可以構建知識互動交流平臺,在這樣開放的互動學習環境中,能給教和學提供很大的空間,通過這樣的網絡互動平臺,教師可以在課前設定教學素材,在平臺上預先思考內容,提示學生預習的范圍,啟發學生去思考相關問題,為課上做好準備。學生可以提前對課堂病例分析題預習思考,并利用網絡資源,將問題思考答案提交至網上。教師在網上進行評閱指導,課前分組預討論。課后可于網上提供更多相關的病例及瀏覽資源幫助學員學習。還可以把教學的視頻放在交流平臺,在開放一些交流群,如QQ、微信等,師生可以利用平臺進行及時交流,促進學生有效自學,同時建設網絡課程題庫,進行實際的模擬考試訓練,同時建設評價教學問卷模塊,在互相評價的機制下,促進教學質量的提高。

          篇4

          醫學美學,作為醫學領域中一個新興的獨立的系統科學,是醫學和美學原理交叉的學科。“要求學生掌握的是如何實施對人體的美學研究、美學維護、美學修復和再塑人的健康之美”現代醫學美學的興起與和醫學審美的更高層次發展,促進了研究與實踐并取得顯著成果。但是目前也出現了各種問題,出現了很多整容美容事故,主要原因是不了解美學規律,不遵循美學規律地亂動刀子。

          三、數字媒體介入前兩者結合中的運用前景

          (一)、教學中的運用。對整個專業知識體系的實踐教學環節進行了改革創新,結合多媒體、投影儀等教學工具,利用計算機采集圖像數據、計算機圖像處理技術,配合攝像機及相應測量用軟件,作為測量分析用具,啟用醫用美學等軟件虛擬測查數據結果。使教學更直觀更具體化。

          (二)是與客戶交流的運用,面向特定的群體發展到面向特定的一個人、一個家庭的階段。即是精確化傳播階段,能和受眾(客戶)保持一對一互動,受眾能較易獲得個性化信息,并能通過先進的媒體及傳播技術經濟地、方便地滿足不同受眾的個性化需求。

          (三)推廣傳播的運用。大眾傳播、分眾傳播,與精確化傳播相對應。在互聯網、社交網站中使用網頁、廣告等媒體市場推廣體系,最大化數字媒體的營銷效果。

          四、數字媒體介入美學教學實踐的改革

          (一)美學基礎知識體系的完善

          1、既要了解美學基礎知識,又要了解醫學基礎知識。美學主要包括美學基礎知識和基本技能、人體整體美學與各部位美學分析評價技能。醫學美學主要包括實踐指導手冊、醫學美學概論實訓教程等。通過綜合課程體系學習,鞏固美學和醫學美學理論課程的基本知識和基本概念。

          2、要配有專門的美學與醫學美學實踐教學畫室和實驗室,配備各種實踐教學器材。

          (二)軟件與工具的廣泛使用

          利用圖形軟件平面與3D結合,有效地進行人體美學測量,分析與評價的技能應用與實施于臨床。選用計算機、攝像機、自制攝像用頭部固位架、圖像采集卡、相應測量用軟件,作為測量分析用具,尺子、量角規等,整形美化軟件。

          (三)課程教學實踐改革

          在講解分析中,多與醫生交流醫學美學的理論與原理,結合臨床實際,分析事物與美學的關系及其成因,進行分析并提出措施或建議,培養學生對美學與醫學美學理論原理的應用能力。

          1、集體講解,多媒體播放,與醫生共同講解相關解剖知識,養成科學的觀點去看待和解決問題。如頭面部的三停五眼分析與測量,對比例不協調除了使用化妝技術可以改變,還需要微整形或者手術整形改變,需要向醫生咨詢以及完全了解問題的解決。如,瘦臉針、除皺針的恰當使用。

          2、素描示范步驟和范例作品講解。用素描方法描繪照片和寫生對象,只有掌握了藝術手段熟練處理問題的能力,才能更好地運用進行計算機圖形軟件處理出需要的效果。藝術手段和計算機的修改可能更加隨心所欲,但是醫學要遵循規律,是需要將對象的個性與標準規律反復進行比對。審美的修養顯得十分重要。如。教師先分析對象特征,再示范觀察方法、比例、結構,表現基本手法,再讓學生分組練習,教師同時進行巡視指導,培養學生動手實踐能力和創新能力。

          3、利用各種軟件分析真實照片和虛擬美容整形效果,比較各種數據在審美的差別,認識解剖知識的重要性突出計算機的運用能力和動手能力的培養,啟發學生自己動手,使實踐教學具有規范的動手能力和臨床實踐操作技能。如,打開photoshop軟件,將搜集到的照片導入,拉開輔助線,選中鋼筆路徑作為傾斜鋪助線和修改的描畫。點擊標尺工具進行測量。然后采用人體模型測量或者同學之間互相進行測量,寫出實驗報告,將最后得出的結果做出虛擬效果圖。用VPSS、IFACE等軟件,目前這些軟件還不夠強大,需要結合photoshop軟件使用,最強的是韓國的3D整形軟件syncromaxplus,需要加強對3D軟件的學習,制作出更真實性的3D效果圖。可以很有效的幫助整形醫生的手術。

          4、實踐課堂案例式教學。就美學與醫學美學課程教學及教育過程中的有關典型問題,或學生關心的現實生活中的見聞,或學生自己容貌方面的憂慮煩惱等,作為實踐課堂案例來進行教學。例如,比較典型的東西方數據差別,加強民族審美意識,不盲目整形。

          五、專業實踐、企業實習

          實行產學結合,在全省范圍內確立了教學實習基地,讓學生到實習基地去見習實習學習,如參與美容醫院的各種美容治療或美容手術的實習見習,實習見習各階段寫出美的切身體會與實驗報告。參加美學與醫學美學講座、學術交流等活動。讓學生熟悉美容業的生產、建設、管理、服務工作,為美容第一線職業崗位輸送高素質的應用型人才打下基礎。

          篇5

          1.2校企合作才能真正實現供需無縫對接

          生產性實訓基地屬于教學、職業培訓、職業技能鑒定與技術服務等一體化的實訓教學基地。中職學校可以通過校企合作,大力承接企業生產性的業務、積極參與企業生產與企業產品的研發,將中職學校的日常教學實訓有機地融入到企業的中職數字媒體技術應用專業校企共建生產性實訓基地研究劉崇健湖南省懷化工業中等專業學校418000產業鏈中,讓學校和企業、理論(實踐)教學與生產、學生與職業崗位等進行“近距離”的接觸。加強校企合作,才可以達到“工學結合、頂崗實習”的主要目標,才可以促進中職教育更好地服務當地經濟的發展。

          2校企合作共建生產性實訓基地的實踐探索

          生產性實訓基地屬于教學實訓與產品生產進行同步對接的平臺,著重強調的是實訓生產性、與行業崗位的真實性。我們認為,生產性實訓基地的運行模式一般可以劃分為校內生產性實訓基地、校外實訓基地與共享生產性實訓基地。

          2.1校內生產性實訓基地的實踐探索

          中職數字媒體技術應用專業的校內生產性實訓基地可分為學校主導模式、企業主導模式、校企共建模式等。第一,學校主導模式。此種模式主要是通過學校在校內來組織生產與實訓,此種實訓基地的建設的投資主體屬于學校。中職學校可以充分利用好自己的各種辦學資源,并且依托自己的專業優勢、師資隊伍,結合中職數字媒體技術應用專業的實踐教學實際積極建設享有獨立所有權之生產性實訓基地。比如我校平面廣告設計制作工作室對接廣告公司對外承接平面廣告設計與制作業務、多媒體設計制作工作室對接電視臺(婚慶公司)承接影視動漫類業務、室內裝潢設計工作室對接裝飾裝修公司承接室內外效果圖設計業務,讓數字媒體技術專業的學生具體的實訓過程中學會“做中學、學中做”,進而提升自己的專業實踐技能。第二,企業主導模式。此種模式屬于人才訂單培養之主要組成部分。中職數字媒體技術應用專業的學生入校以后,學校可與企業進行研究,共同簽署人才訂單的培養協議,科學制訂出符合社會行業需要的培養方案,共同制訂出教學和實訓實習的培養計劃。比如,可結合數字媒體技術應用專業的實際特征,跟當地的動漫產業基地、平面廣告設計公司等共同簽訂戰略合作的培養協議,一起實施實踐教學與實訓教學活動。可采用小班式的教學模式,積極探索校內師徒的教學模式,以強化學生之技能訓練。第三,校企共建模式。此種模式共建的內容主要為:教學設備的購入、行業技術的支持、教材課標的開發、實訓教學的指導人員等。通過校企合作可以進一步減少實訓教學的成本,為企業選拔出一批批的優秀人才。

          2.2校外生產性實訓基地的實踐探索

          筆者認為,校外生產性實訓基地建設的模式可以分成:僅企業一方投資基地建設,大部分依托企業進行投資、小部分是由中職學校投入。無論是誰投資,一般是由企業對實訓和生產進行負責,而學校則對招生、教學與學生管理進行負責。此種模式具有一個比較大的特點,那就是“校在廠中、廠中有校”,讓學生的實訓環境成為今后畢業之實際工作崗位,進而大幅度提升學生的職業技能與職業素質。

          2.3區域共享生產性實訓基地的實踐探索

          通過區域共享生產性實訓基地建設可以讓中職數字媒體技術應用專業的實訓教學和生產實踐有機地融合起來,能夠實現中職人才培養和企業所需要的人才進行無縫對接。為此,中職學校可以基于當地的區域對數字媒體專業人才之需求,積極建立起區域內數字媒體專業進行共享的專業實訓基地,進而達實訓基地的各種資源可以共享的目的。一般來說,這種基地的建設投資資金主要是依靠當地政府給予投入,并在政府的指導下,進行高標準與高起點的建設,校企雙方則共同按照有關要求進行人才培養。此種模式的最大亮點是防止數字媒體專業實訓基地建設出現重復,可以節約大部分投資資金,可以促進師資水平的大幅度提高,可以提升專業實訓質量。

          篇6

          隨著電腦、智能手機在學生中的普及,學生更多的選擇在網絡與社交平臺上進行娛樂活動,究其原因,網絡與新媒體憑借其豐富的形式、廣泛的內容以及較高的時效性贏得了學生的喜愛。由此入手,校園活動中可以通過對網絡與新媒體的應用,提高校園活動的知名度與參與度,將學生由單純的參與線上活動向線下活動引導,促進學生的全面發展。與此同時,線上宣傳可以節約學校的宣傳經費,減少資源浪費,促進校園活動的豐富與發展。在推進無紙化校園的建設過程中,促進學校師生的文化交流,增強學生對于現代社會信息技術發展應用的適應能力,提高學生的節能減排意識。

          三、當前校園無紙化應用過程中存在的問題

          (一)校園新媒體平臺繁多,兼容性差

          通過實地調查了解,我們發現目前校內的活動信息平臺主要包括官方平臺(校園門戶網)、電信運營商平臺(飛信等)、網絡社區(貼吧、論壇等)、社交平臺(QQ、人人等)、校園手機客戶端(微校園、PU平臺)等。眾多的平臺各有特色,依托的資源不同,功能差異明顯,技術上難以兼容。用戶群各有側重,往往校園信息在某一平臺時無法達到廣泛傳播的目的,使得信息效率低。

          (二)活動信息不規范,缺乏有效的審核機制

          互聯網等新媒體作為一個開放平臺,其開放性遠遠超過傳統媒體。在此過程中,校園信息的主要依靠同學們自發地轉發傳播。除了學校的官網由學校網絡中心負責管理維護之外,其他平臺很難做到實時監管。因此對于某些不規范、不真實信息的監管上存在漏洞,有時候會引起信息的誤解和負面信息的過度放大,不利于學生的發展和學校工作的正常開展。

          (三)信息安全性差,對于信息保護力度不足

          眾多的平臺豐富了師生的聯系途徑,同時也給信息的保護帶來了很大的挑戰。諸如個人資料、成績、就業資料等信息通過同學間的轉發與上傳,極易導致信息外泄,從而侵犯到相關學生的隱私。同時,由于缺乏相關的信息安全教育,學生對于此類信息的保護意識不強,無形中加劇了信息泄露的風險。

          (四)由于技術更新快,校園信息平臺更新頻繁

          當前信息技術發展迅速,各類客戶端與社交平臺層出不窮。近年來,江蘇大學共啟用5種信息平臺。然而在某一平臺的建設完善過程中又推出其他平臺,兩者存在功能沖突或者重復,導致相關部門和學生對于平臺的定位不清,平臺的普及率因此受到影響。平臺的頻繁更新也使得其相應功能無法得到很好的發揮,不利于校園內信息共享,同時也在一定程度上造成了學校在相關軟件購買維護方面的費用浪費。

          (五)相關校園客戶端不符合學生的實際需求,沒有好的反饋機制

          據調查,學校的校園客戶端建設多依托于外部的網絡公司,而網絡公司由于自身對于高校學生的實際情況了解不足,平臺功能設計過于單一,使得平臺交付之后無法全面滿足師生的要求。而師生的實際需求無法通過直接渠道有效的反饋給開發者。這樣的問題得不到解決,使得學生對于平臺使用的積極性下降,不利于新媒體的應用推廣。同時,針對智能手機的客戶端開發忽略了一些沒有配備智能手機的同學對于校園活動信息的需求,不利于他們的發展。

          四、以無紙化為目標的校園網絡與新媒體應用問題解決方案

          (一)整合各種平臺資源,促進平臺高效運行

          現今校園內各種不同的信息平臺共存,要充分研究各個平臺的特點,在信息過程中充分利用不同平臺的不同優勢。分析各平臺用戶群差異,信息做到有的放矢,不能盲目濫發信息。研究平臺間的兼容通道,促進不同平臺間信息傳遞與轉發,融合平臺差異。

          (二)完善校園活動信息審核機制

          建立從上到下的審核機制,選拔各級信息審核員,形成信息審核體系,監控校園信息的流動,及時發現異常情況和不規范現象。學校要建立信息應急機制,對于不真實信息及時糾正,對于網絡謠言予以打擊。校園活動從立項到開展過程中的所有線上宣傳,都應該進行有效的審核,保障信息的真實性、規范性。

          (三)對不同信息實行相應的安全把控,確保信息安全

          對校園信息進行分級,編寫信息安全守則,嚴格規定哪些信息可以在上傳,哪些信息不可以上傳。確保內部文件、學生檔案、論文材料等信息不外泄。加強信息安全教育,提高師生的自我信息保護意識。嚴格控制校內信息平臺的登錄、訪問權限,啟用IP、用戶名的多種認證方式保障信息安全。

          (四)建立網絡平臺建設反饋機制,保證平臺建設與學生需求相對接

          在校內開展網絡平臺建設專項調研,了解師生對平臺功能的不同需求。邀請各網絡公司的技術工程師到學校進行實地調研考察,深入了解學校的實際情況和學生的實際需求。盡量在已啟用的某一較成熟平臺基礎上進行修改和功能擴展,既穩定了用戶群又節約了學校的經費資源。在后期管理方面,信息中心定期開展意見征集活動,不斷完善和提高信息平臺建設的方案和效率。

          (五)制定校園信息守則,促進校園網絡文明建設,形成健康、進步的校園網絡文化

          要建立一個成熟高效健康的校園網絡平臺,實現校園活動的無紙化,離不開學校的校園信息文化建設。學校應該以《全國青少年網絡文明公約》為基礎,編制校園信息守則,在學生中形成一種積極向上的網絡文化氛圍,把網絡平臺活動打造成引導學生成長、促進學生交流的沃土。在校園活動的推廣過程中,逐步樹立學生對于當代社會信息的適應能力和辨別能力,提高學生的節能減排、節約資源的意識,從而推動學校師生的更好發展。

          篇7

          對于影視行業來說,多媒體技術的出現帶來的影響是翻天覆地的。有很多廣播公司,在信息高速公路建成后,紛紛展開和通信公司的合作,通過各種先進的多媒體途徑,比如衛星,有線電視網等進行新的業務活動,譬如類似電話和傳真這樣的本來屬于郵電的業務,現在也可以通過多媒體通信技術進行。

          1.影視節目的制作方面

          影視節目,在多媒體技術的帶動下,進行了多方面的改進,不但提高了工作效率,也增加了節目的效果。早在1987年廣電部信息資料中心就同中央電視臺少兒部一起,使用自己開發的系統,制作了“十龍賀春”二維動畫片,證實了利用計算機制作動畫片可以大大提高工作效率和圖像質量。在多媒體技術軟件、硬件全方面發展的情況下,可以通過多種方法(造型方法、光線跟蹤法重現光照以及對物體表面進行明暗處理、還有透明處理、加陰影和紋理匹配等等),制作出極度逼真的三維動畫場面,包括一些非常細節的表情、毛發的變化。還可利用多媒體的先進技術,創造出各種虛幻的場景,包括一些在現實中不存在的人、物或者景。這些通過電腦特技創作編輯出來的場景也可以與實際拍出來的場景,進行無縫連接,創作出夢幻般逼真的精彩鏡頭。

          非線性編輯在八十年代就已經逐步的代替了線性編輯,并且作為目前的主導編輯方式,在影視節目的編輯工作中發揮著越來越重要的作用,包括聲音和畫面的編輯工作。首先就是畫面編輯,畫面編輯工作在非線性的編輯系統下顯得輕松而有簡單,更改畫面素材的位置或長度,只需要輕松移動一下鼠標就能做到,而畫面素材的色調、淡入、淡出或者是升格、降格等其他參數也能夠輕松的調整,如果想要取得更好的圖片效果,可以把非線性編輯軟件和一些其他的圖片處理軟件,結合起來共同對圖片素材進行處理,這樣獲得效果更加具有視覺沖擊力。立體思維感在非線性編輯技術的背景下也得到了增強。原本單一的電視畫面,在非線性編輯技術的背景下,能夠通過多重信息的疊加,產生新的意義。例如電視連續劇《大明宮詞》在作宣傳片時,用非線性編輯合成的精美的劇情畫面位于屏幕正中,右旁豎版出現的是對應的主要演員的字幕,下方則是這個電視劇將要播出的時間。整個宣傳片把聲音、畫面和字幕有機結合,給觀眾以強大的震懾力,產生強烈的期待感。其次是聲音編輯:非線性編輯在聲音制作上和傳統的制作工藝一樣,聲音也是分別制作的。假設素材的拍攝采用同期聲,則可以在媒體編輯工作站上和畫面同步進行同期聲的剪輯,不過聲音的錄入需采用無壓縮格式,后期配音和混錄則可以在音頻工作站上進行。在音頻工作站上,利用計算機的強大數字運算功能,使得聲音的各種常規處理和特技都可以在瞬間完成,尤其是數字處理,聲音質量很高,而且編輯結果可直接用于最終混錄,所以直到最終混錄之前,也還可以保持分離的對白,音樂和音效的創作和編輯仍然保持和畫面的一致。同時,數字非線性編輯系統還具有愈來愈多的音頻處理功能,如均衡、效果、縮混等,極大地改進了錄音的效果,和模擬記錄的聲音相比,可以更有效地濾去背景雜音;在其進行復制和編輯配音時可減小音質損失;在后期制作的演播室中可以與數字化記錄音響、音樂及自動對話轉換記錄進行良好的混合。這使得聲音的后期創作工作獲得極大的自由度,是非常有價值的。

          3.影視節目的出版和發行和傳輸方面

          影視節目的出版和發行和傳輸方面的工作,隨著計算機多媒體技術的出現也出現了很大的變化,有相當多的設備,已經實現了數字化處理的技術,譬如儲存設備的變化,如VCD、DVD這樣的,可以說從很大程度上都改變了影視節目制作人的制作方式,再如傳輸設備,在信息高速公路建成以后,大量的節目被數字化處理后,通過信息高速公路輸送到用戶那里。隨著通信技術的發展和數字化電視的開通,越來越多的電視節目被制作成數字化電視節目,并以每秒幾十億的速度傳送到用戶那里,而且數字化電視節目,制作起來不但簡單,而且效率也高,做出的節目也非常的精彩。

          篇8

          教學媒體選用時,首先,要從教學的總目標出發,保證實現總目標;其次,要考慮到每個知識點的教學目標,針對不同的知識點目標,使用不同的媒體來實現教學傳遞,保證各個知識點目標的實現。

          (二)有效性原則

          教學媒體要能有效體現教學內容。教學內容是教學媒體選擇的依據,因此,選擇教學媒體也因學科的性質不同而有所區別。即使是同一學科不同章節由于內容不一樣,對教學媒體的選擇也不同。例如,語文鑒賞課程,較為注重感性,則可以采用展現力強的媒體形式,例如,聲音、視頻等;而像數學這類學科注重邏輯和空間思維,則可以采用多媒體軟件制作相應的課件有利于學生建立思維聯系。由上述可知,要根據教學內容來選擇不同的教學媒體。

          (三)適用性原則

          就是要應用不同的學生,學生的認知結構是逐步形成的,與學生年齡直接相關。不同年齡段的學生接受事物的能力不同,低年級學生以激發感性認知為主,可以采用活潑生動、形象直觀的媒體形式;中高年級學生,需要培養理性、邏輯性思維能力,教學中可以借助各種不同性質的媒體進行多角度、多維度的呈現。同一年齡段的學生,接受能力也不相同,所以要重視學生群體的平均水平和接收能力,使教學媒體適用于更多的學生。

          (四)經濟性原則

          教學媒體的選用要考慮教學媒體的投資與預期效益,盡量花最少的錢得到最大的收益。由于各地經濟條件、資源狀況、教書水平等不盡相同,在選擇教學媒體時要充分考慮這些因素。

          (五)最優化原則

          教學媒體的選擇是教學設計的一部分,教學媒體要與教學的其他方面相互協調,使教學的各個方面達到最優效果。

          二、媒體變化與教學模式創新

          傳統教學模式以教師為中心,教師作為教學活動的主體,負責傳授知識,學生的任務是接受知識,教師根據教材內容制作教學媒體與學生進行信息交流,用學生的考試成績來考核教師的教學水平。在這種絕對教與學的師生關系下,教學就變成了灌輸和命令。長期的這種使學生被迫接受、服從的方式導致了反抗與叛逆,使學生厭倦學習,嚴重打擊學生的積極性。這種模式經過長期的實踐,其弊端已經暴露無遺。多媒體信息技術下的課堂教學完全扭轉了傳統教學模式的這種師生關系。教師要根據教學目標、教學內容及學生情況來選擇適宜的媒體課件,以此來調動學生的積極性和主動性,最終實現教學目標。而評價教師水平的依據不再是學生的成績,而是教學目標的實現程度。現代教學模式強調學生為主體,通過教師的引導和幫助,使學生發揮學生的主動性、積極性,這樣有利于培養學生的主動探索、自主學習的能力,更有利于培養創新人才。多媒體技術的引入,使傳統教學模式發生了深刻的變革,教學的質量和效率有了明顯提高,這關鍵是因為多媒體信息極大地促進了教育。傳統模式下知識信息的傳授,基本都采用語言描述的形式,這就對教師和學生提出很高的要求,教師要具備豐富的表達能力,學生更需要通過單一的語言信息去想象。這一過程相當困難。但是引入多媒體技術以后,教學知識可以通過多種形式表現出來。促進學生及師生之間的自主、互動學習。

          篇9

          現代教育技術應用以多媒體深化課堂教學改革,吸引學生對新鮮事物的熱愛,將多媒體教學引人課堂,利用其圖文并茂、生動形象的優勢,為學生營造一個立體的學習環境,激發學習興趣。有效地提高教學的效益,并且讓所有師生感受網絡化帶給我們的快樂。在多媒體環境下利用課件進行教學,課件都是老師和他們的研究生經過研究修改制作完成,而都是要提前制作完成,在教學上課過程中,只需按計劃放映、講解即可。這就使得傳統教學中教師在黑板前邊講邊寫的過程幾乎不存在,節約出來的板書時間絕大部分用來講述教學內容,一節課的時間可以講20多頁書本的內容,相同時間內呈現的教學內容急劇增加,加上老師講授的節奏比書板快許多,又多又快使信息量傳輸過大,不僅會影響教學效果,而且還會讓學生倍感疲勞,既記不下筆記,又來不及思考,學生的信息接收量有可能未增加反而下降了,久而久之,導致學生對學科和多媒體教學失去了興趣。教育的傳播過程是一個雙向互動的過程,而不是將信息輸入到人的大腦,而未反饋信息。

          1.2多媒體課件教學優勢發揮不夠,影響課堂教學效果

          目前,教師所用的課件絕大部分是利用網絡下載,對于個人的見解以及詳細注釋在課件里面是沒有體現的。學習的資源通過教學軟件以及網上資源查找。這些學習資源各具千秋,又各有不足,在具體應用中若使用不當,教學效果就會受影響。自制的教學課件雖然能夠較好地體現教師的風格和教學特點,也能考慮到學生的需求,但由于受到技術制作水平、素材資源等諸多因素的影響,如有的教師為了達到烘托課堂氣氛的效果,往往文字、圖像、聲音并用,甚至插入一些與表現內容風馬牛不相及的圖片,光顧著精美場景的體現,卻本末倒置,使得教學內容的編排方面出現了很大的缺陷。因此,教學效果大打折扣。事實上,在調查中,很多教師只看重外在的,而忽略了教育的本質,沒有注意到課件的制作能否得到學生們的肯定以及喜歡。可恰恰相反,一些老教師在課件制作方面水平差異很大,但老教師在教學思想、教學方法和內容編排方面優勢明顯,由于他們對計算機的駕馭能力不足等,在課件的制作水平方面就有待改進;一些年輕教師計算機應用水平較高,但由于教學經驗相對缺乏,課件有時候很精美,但教學效果并不佳。

          1.3沒有將課件和課堂聯系起來,課堂感覺枯燥乏味

          教師都是將課本的章節和解釋全部展現在屏幕上,教師再照著念,重點難點沒有突出,沒有紅色標記,也沒有將多媒體可以“展現事實、創設情景”的優越性展現出來。做的動畫滿目,轉來轉去,也不停地飛來飛去,叫人眼花繚亂,頭暈腦脹,各種特技、運動狀態等應有盡有,熱鬧是熱鬧了,清楚也很清楚,但學生沒有了思考的時間和余地,不利于培養學生的抽象思維能力。雖然說多媒體課堂的教學,是視覺和聽覺共同起作用,但也得將這些信息進入大腦,然后將不明白的反饋出來,可是學生現在只是一味的接收,卻未曾反饋。通過老師與學生的互相提問和探討,將課堂的氣氛活躍起來,這樣才可以事半功倍。

          1.4設備的缺陷影響課堂的效率

          使用多媒體設備上課,需要通過投影機打到投影儀上,由于投影效果對光線的特殊需要,通常需要拉上窗簾,教室光線暗,學生無法記筆記,容易打瞌睡;大班的學生一起上課,投影效果不足,后排同學看不清,影響學習興趣,萬一麥克風出現了雜音等現象,學生就會煩躁不安。

          2解決教育技術應用中存在的問題

          教育技術應用存在的問題是由“人”和“物”的問題所導致的,我們就應該提高人的技術和應用的水平;對設備時常進行檢修維護,確保課堂的效率。采取的辦法和措施:

          2.1掌握學生接受信息量的程度

          多媒體課堂以其信息量大、教學節奏快、多渠道方式傳授給學生,但是老師要遵循學生上課所能接受信息量的程度來安排,也可以放慢講課的速度,遏止學生由于疲勞而學習效果下降的苗頭。要通過理論和實際相結合傳授給學生。

          2.2課堂教學中,靈活運用多媒體教學和傳統教學的結合

          傳統的教學就是人、黑板、粉筆,看似很古板,但從古至今這種傳統教學已經有三百余年了。黑板和粉筆的那個課堂,教師的威嚴、教學的嚴肅、師生的隨時交流、重點難點通過教師的板書一目了然。在科技發展的今天,我們提倡多媒體課堂教學,利用多媒體來解決傳統教學中存在的困難和無法解決的問題,但是不能完全依賴多媒體進行課堂教學或者說用多媒體教學取代傳統教學。

          2.3課件的制作要恰到好處,學會如何運用現有資源

          課件開發時,可以由老中青年教師一起制作,利用老教師豐富的教學經驗和淵博的知識進行教學內容的編排;中年教師年富力強,既具備一定的教學經驗,又掌握一定的信息技術,是教學軟件的“首席執行官”;青年教師信息技術應用水平高,上手也很快。通過三者的結合,必定能出好的作品。

          2.4引進先進設備,活躍課堂氣氛,提高課堂效率

          現代教學理論認為,課堂講學的實質是教師與學生、學生與學生、學生與教材、學生與媒體之前進行的信息交換與傳遞的過程,這些共同組成一個動態系統。加上老師也要站著講課,不僅使課堂教學很嚴肅,更重要的是可以隨時看到每位學生聽課接受的情況,做到及時調整課堂的教學,及時互動。

          篇10

          一、多媒體及網絡技術在教學中的應用

          與以往任何一種先進媒體的應用相比,多媒體技術的引入,使傳統的教育方式發生了更深刻的改革,教育質量和教學效率也有了顯著提高,其中最關鍵的因素是多媒體信息對教育有著巨大的促進作用。傳統知識的傳授,基本都是用語言描述的,雖然也可能重現客觀世界,但很抽象,學員需要領會,在腦中努力拼湊,去重現客觀存在,這是相當困難的過程,然而,有了多媒體技術,就可直接把現實世界表現出來。例如,宏觀的宇宙世界、微觀的物質結構,如用語言描述,得到正確的概念對教學而言是非常困難的。但在今天的多媒體時代,可以使用模擬仿真,使內容、結構變得非常直觀、容易了解。

          1.增強感官效應,提高學習效率

          眾所周知,人類的感知行為主要包括視覺、聽覺和觸覺這三種不同的形態。多媒體信息可以方便地適應不同個體在認識形態上的種種差異,使用多媒體技術可以將以往形式單一、直線展開的教學內容變得直觀、形象,從而激發起學員的學習積極性,引起學員學習的興趣,更利于學習效率的提高。人的學習過程是通過自身的眼、耳、鼻、舌、身等感官把外界信息傳遞到大腦,經過分析、綜合從而獲得知識與經驗的過程,但是,僅通過單一渠道所吸收的信息量是有限的。實踐證明,同時通過視覺和聽覺所獲取到的信息最容易被人接受而且容易記憶。可見,從增進記憶和提高學習效率的角度考慮,在學習過程中同時使用多種感官是何等的重要。而多媒體系統完全提供這種學習環境和綜合性的學習方式。學員在學習的過程中可以充分發揮各個器官的功能。如多媒體技術中的文字、圖象、動畫、視頻可以作用于視覺:旁白解說、示范朗讀、背景音樂可以作用于聽覺:一致的界面,友好的交互式操作則更能最大限度地發揮人的眼、耳、手等器官的協同作用。

          2.用信息的多維化來滿足思維的多維化

          在傳統的教學過程中,人們主要是依靠語言、文字以及數據來表示、傳遞和處理信息的,即:學校的教學活動主要是培養和培訓學員的抽象思維能力。然而,當人類進入新的知識領域,這種二維的教學模式很難適應飛速發展的社會需求,而多媒體技術為人類的多維思維提供了一種能對多種媒體信息進行表達和處理的最佳技術和方法。將多媒體技術引入教學過程,使學員能夠真正進入視覺、聽覺與觸覺等感官并用的境地,將抽象邏輯思維與具體形象思維融為一體,使之變為共同參與學習進程的多維動態方式,突破了抽象邏輯思維的難點和局限,使教學活動更加符合人的自然思維習慣,從而獲得更好的學習效果和更高的學習效率。

          3.全方位的多媒體信息有利于實現創造性的學習目標

          將現代化的多媒體技術引入教學中,主要引入的是多媒體的概念和方法,目的是將多維的教學媒體信息用于超媒體結構實施有效的組織。運用多媒體技術的靈活多樣,生動逼真、便于控制,易于控制的特點,使全方位的立體信息空間在教學過程中得到充分運用,去引發學員的想象力和創造力,并能滿足個體化的學習要求。這種媒體和電腦的完美結合,可以促進人類感官與想象力相互結合,以全方位的立體空間產生出前所未有的思維空間和創造靈感。這種充滿創造性的學習過程,是其它任何一種教學媒體所無法比擬的。

          4.多媒體及網絡技術可以使教學信息雙向化

          傳統的教學模式是以教官為中心的,教官面對面地向學員傳授知識和技能,而傳統的教學輔助手段教學傳送的信息也是單向的,例如:電視錄象,它們雖然都能實現同時表現文字影象、聲音、畫面等多種功能,無法實現教學過程中的信息反饋與交流。教官難以準確,全面地掌握學員練習的全部情況,及時提醒個別輔導;再者,難以做到在上機的學員之間,教官與學員之間進行經驗交流。是上機操作成了學員自己的活動,教學工作基本上處于失控狀態。如果將多媒體和網絡技術引入教學過程,不僅能實現學員與計算機之間交流,還能實現學員與學員之間、教官與教官之間的多向交流。教官在總控臺上能及時了解每個學員上機操作的具體情況,了解學員的思維活動,調解教學過程。同時利用雙響交流功能進行學員之間的對話、經驗介紹及教官對學員的輔導,也可讓學習方法得當、學得較好的學員向大家介紹自己的經驗、從而大大提高學員學習的主動性和積極性,真正做到因材施教,使得所有學員都能取得滿意的學習效果。

          二、多媒體和網絡技術必須與教學理論有機地結合才能發揮巨大的作用

          教育遠不是簡單的知識傳遞與復制,客觀世界中的事物是一個各具側重、相互聯系豐富多彩的整體。我們認識它的初級階段,用感官直接反映,把豐富多彩的客觀世界直接影射成感性認識,但這還很不夠,為了使認識深化,需要去粗取精,、由表及里,需要經過抽象、形成概念、掌握規律、形成理性認識,然后才能靈活應變,去解決千變萬化的實際問題。對于信息技術在教育上的應用,更重要的是要研究因之帶來的教育思想、模式和思想方法的變革。多媒體和網絡技術是高新技術,如果不在先進的教學理論指導下進行精心的教學設計就不能發揮其優勢,沒有任何一種媒體在所有場合都是最優的,每種媒體都有其各自擅長的特定范圍,而知識能用多種媒體表示,知識用不同種媒體表示,可有詳簡之分,不同的抽象層次、不同的媒體相互配合對認識有很大的促進作用,使教學效果能夠大大提高。

          篇11

          1.3廣電新血液帶來的機遇傳統播放媒體限制其廣播影視資源的進步空間,所以,想要進行新的發展,必須要建設新的產業平臺。新媒體技術加入到廣電產業平臺,給其發展帶來了新的機遇,在技術方面有了新的挑戰,技術優勢、政策優勢、人才優勢、成熟的媒體給廣電產業賦予了新的生命。讓廣電在新的形勢下進行飛速發展,搶占市場先機。

          2如何在廣電行業中應用新媒體技術

          2.1數字廣播平臺構建新媒體技術已經向數字化看齊,傳統廣播通過新媒體技術數字化來實現自身技術的提高,達到了一個新階段。傳統廣播與數字廣播的對比出現很大的不同,其接受方式和接受終端已經采用了新的模式系統,數字廣播實現了雙向互動,而傳統廣播僅僅是單方面的信息傳遞,所以廣播節目的提升重點主要是創造新的交流模式,CMMB和DAB是中央和地方廣電部門共同投入、合作經營傳統廣播推廣的兩種數字廣播平臺,其中,CMMB代表了手機客戶端多媒體技術,人們可以通過其進行多選擇的信息獲取和影視觀賞,但是觀眾需要支付相對的費用來進行收聽和收看。DAB,即數字音頻廣播,是基于數字廣播傳輸平臺,傳輸視頻、音頻以及數據等多媒體信息的數字廣播技術。數字視頻能夠適合在普通人群的手機上進行實時觀看,涉及到的視頻信息包括政務信息、航班信息、交通狀況、天氣預報等多種實時信息。這種技術平臺北京電視臺在北京奧運會期間已經進行推廣使用,使用覆蓋范圍僅僅是北京地區。

          2.2建設網絡平臺人們正常的生活已經離不開網絡,它伴隨了人們的學習、工作和娛樂,廣電行業想要尋求更好的發展出路,應該從互聯網技術開始做起,通過建設網絡平臺來傳播廣播和影視節目信息,這樣的傳播效果將會大大的提高,廣電行業的小段發展也將會有很大的提升,其影響的范圍也是不容小視的。

          2.3多媒體終端的建設我國的手機網絡已經2G時代進入了4G時代,國家工信部從2009年1月7日開始,中國移動、聯通以及電信網絡客戶端已經走到了3G時代,經過四年的技術開發,網絡終端平臺已經走進了4G時代,開始互聯網新潮流。互聯網技術開發已經逐步轉為移動化,從移動客戶端,我們可以實現所有網絡功能、電子商務以及視頻服務等相關的網絡服務。廣電行業也受到一些手機端的報紙、廣播、影視等相關媒體行業的沖擊,一些網絡商家根據大眾的普遍需求,從各個角度開發新型適合各種電子設備的客戶端。網絡技術行業發展的潛力已經被大力的開發,APP的出現滿足了手機使用群體的各種興趣和娛樂心態,人們在移動過程中也能實現各種意愿,這種技術已經在市場上有了很大的比重。

          篇12

          現代科技的發展給體育課堂教學帶來了很大的便利,運用多媒體技術輔助高中體育課堂教學,其最為有效的就是能夠突破教學中的一些難點,讓學生的體育訓練和學習過程變得輕松自信,簡易方便。教學實踐表明,多媒體技術的介入,可以使得體育課的教學跨越時間和空間上的阻隔,引領學生在課堂上觀賞體育比賽的精彩瞬間,分析各項運動的得失原因,感受運動中的技術價值,體會體育運動帶給我們的歡樂和愉悅。多媒體技術的介入,還可以讓體育課堂上的抽象的知識點演繹得更為感性直觀。有的教學內容,僅僅憑借教師的語言直觀和動作直觀,很難讓學生理解清楚,只有借助多媒體技術,才能實現形象的聚焦與解剖,條理清楚,層次分明。有時,一個看似簡單的動作,是由多個動作疊加串聯而形成的,學生在學習的過程中感覺到有困難,難以準確把握,這時,如果我們運動多媒體技術,透過現象直達本質,學生就會豁然開朗,準確領會動作的要領。“三級跳”教學是體育教學中的難點問題,其主要原因是動作多,速度快,要求高。我在教學中充分發揮多媒體技術的教學優勢,先播放一些學生熟悉的運動員比賽視頻,組織學生一同觀看。然后引領學生分別從“一跳”“二跳”“三跳”的動作中去提煉出練習的關鍵。有學生發現,第一跳要用有力的腿去完成,第一跳的質量還與助跑的質量有關,助跑要有節奏、有計劃。也有學生指出,第一跳騰空時,另一條腿要在空中做擺動的交換動作,用起跳的退落地。有學生發現,第三跳騰空時,可以用挺身式,也可以用走步式,兩臂要向后擺動,雙腿要抬高,盡量向遠方伸展。突破教學難點的觀察活動,我們要給學生提供盡量豐富的視頻或圖片,讓學生從中抽象出本質的內容,以便于盡快把握動作的要領。讓學生善于觀察,比較動作的不同之處,選取適合自己的方法開展針對性訓練。

          篇13

          2.教學觀念僵化

          在美術教學過程中,由于部分教師的教學觀念存在問題,雖然在課堂教學中應用了多媒體教學方式,但是仍然沒有擺脫固有教學模式的限制,違背了應用多媒體進行教學的初衷,無法獲得良好的教學效果。

          二、多媒體技術在高職美術教學中的運用策略

          1.利用多媒體創設教學情境,提高學生自主學習的積極性

          以往的美術教學模式主要以教師為主體,這就使學生在課堂中缺乏主動學習的意識,進而制約了學生自主學習能力的發揮。多媒體教學方式主要是在傳統教學方式的基礎上,通過信息技術優化教學環境和方法。多媒體教學方式打破了知識傳授在時間和空間上的限制,使教學內容更加具體、直觀,彌補了傳統教學方式的不足。教師可以激發學生對于教學內容的興趣,提高學生的學習效率。如,在多媒體的教學過程中,教師可以借助動畫、聲音等實現教學內容的生動性與形象性,使教材內容體現出動態美,進而對學生產生視覺上的刺激,使學生形成一種積極向上的心理暗示,這樣就能不斷提高學生的學習積極性。

          2.利用多媒體技術開展欣賞教學

          從理論上來看,美術的欣賞屬于一種視覺藝術。因此,在美術作品的欣賞過程中需要特別注重圖像的質量。但是,在教材學習過程中由于作品的展示有限,并且在畫幅等方面也存在缺點,使教材已經不能夠滿足學生知識上的需求,這就需要更多的信息和交流來實現藝術上的體驗。因此,在多媒體教學過程中,教師可以利用點、線、面等信息的整合實現畫面吸引力的提高,進而為課堂營造良好的教學環境和藝術氛圍,從而提高學生的學習興趣,最終實現課堂教學效率的不斷提高。

          3.通過繪畫的模擬提高教學質量

          在以往的教學過程中,教師在進行繪畫示范時主要是通過在黑板上繪畫進行直接的示范,這樣既浪費時間,又很難在較短的時間內實現預定的效果。多媒體技術的運用轉變了過去直接繪畫的方式,通過課件設計的方式模擬整個繪畫過程,這樣的教學方式更加直觀,教學效果也更加理想。如,在教學生畫竹子的過程中,教師可以通過多媒體技術播放繪畫步驟,這樣不需要過多的語言解釋,學生就能夠掌握知識,也能夠更加深刻地感受到繪畫中的美,進而使得課堂教學事半功倍。

          4.借助多媒體技術充實教學內容

          在美術教學過程中,網絡使得美術教學更加具有開放性和交互性,這就需要教師利用網絡教學的方式實現學科與技術的整合,在教學過程中通過應用現代科技提高教學效率。多媒體轉變了單一的教學方式,教師通過多媒體充實教學內容,拉近了教師與學生之間的距離,實現了學生對知識的探索以及師生之間的互動,最終提高了美術課堂教學效率。因此,教師在教學過程中需要根據教學內容選擇最為合理的教學方式。

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