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          幼教學習計劃實用13篇

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          幼教學習計劃

          篇1

          2、使自己業務精良,指導幫助教師快速提高業務水平。

          3、堅持多讀書、讀好書,養成愛學習的好習慣。

          二、具體措施

          1、堅持每天1小時的讀書時間,以專業書籍為主,做好筆記,并將好的教育理念與老師們分享,寫出讀書體會。

          2、將在骨干教師培訓班所學到的新知識、新觀點,及時進行反思,寫出教育反思或學習體會,調整自己的教育行為。

          3、在小組教研中積極發言,在與老師們切磋經驗的過程中,使自己得到提高。

          篇2

          一、加強園的德育工作,提高師生素質。

          1、認真學習黨的十六大精神,學習江__同志的“5?31”講話精神,不斷提高教職員工的思想覺悟和理論水平。

          2、組織教師學習有關教育的法規,做好依法治園和依法從教的工作,杜絕一切違法從教的行為。

          3、進一步加強幼兒園的德育工作,促進幼兒園良好思想品德和日常的行為習慣的養成。

          培養幼兒園尊師守紀,勤奮好學習慣。

          二、加強教研力度,認真做好教學工作,提高教學質量。

          1、完善和健全幼兒園的教學管理制度,_地完成教師自己所學科地教學任務,加強教師地業務學習。

          2、認真做好教師地新教材培訓工作。

          3、加強教學常規工作的檢查,教師要認真完成自己的叫做常規叫做任務。

          4、本學期內進行一次家長開放日活動,密切家園聯系。

          5、多開展一些適合幼兒園的游戲活動。

          三、完善各種規章制度,逐步走向科學化管理模式。

          1、完善幼兒園各項管理機制,加強幼兒園的_管理。

          2、不亂收費,執行物價局的各項收費標準。

          3、實行園務公開,伙食費每月結算、公開一次做到專款專用,不許侵占兒童伙食。

          4、加強食堂各方面的管理,嚴格飲食衛生、食(用)具洗滌消毒、保管制度,搞好營養,保證兒童的進食量,根據幼兒不同年齡季節進行調配花樣,科學烹調。

          幼兒園游戲教學計劃范文2上午活動安排

          一、晨間活動:

          1、接待

          幼兒能主動和老師問好與家長再見。

          能清楚表達今天的身體情況

          2、桌面游戲(玩玩具)

          能安靜的玩玩具。

          三、早操活動:徒手操器械操

          二、區域活動

          重點指導美工區

          美工區:折手表

          目標:1、鍛煉幼兒正反折的能力。

          2、能清楚的折出一條線。

          四、教學活動一

          活動名稱:我長大了

          活動目標:

          1、通過才藝展示,感知自己長大了。

          2、討論自己長大的原因及自己的生長過程。

          3、激發幼兒愛父母、愛生活的情感。

          活動準備:詩歌《我最愛祖國》、各種職業的圖片活動過程:

          1、復習詩歌《我最愛祖國》,感受自己從小班到中班直到大

          班自己的想法的變化,體驗自己長大了。

          教師朗誦詩歌:小班的時候,老師問我,你最愛誰?你最喜歡什么???中班的時候??現在我上大班了??教師和幼兒一起討論為什么自己的想法不斷變化,是自己長大了嗎?上了大班小朋友知道了好多事情,也學會了好多本領,那我們為什么能學會這么多的本領呢?(引導幼兒討論自己長大的原因:是媽媽的呵護,自己的努力,認真仔細,堅持、耐心、刻苦??在討論中感受自己的長大的經歷及自身的成長過程)

          2、才能展示。

          既然小朋友們知道自己長大了也會很多本領,那小朋友能不能給大家展示一下自己的本領呢?引導幼兒自由展示,培養幼兒的大膽勇敢,體驗自己長大及擁有本領的成就感及自豪感。

          3談理想,教師適時出示各種職業的圖片。

          師:我們現在是大班的小朋友了,你們想一下,當你繼續長大,你上了小學、中學、大學之后,像老師這樣你會有什么夢想呢?將來當你長得更大了,你會做什么呢?(引導幼兒想象,激發幼兒想象創造的積極性,為了更高的目標而努力)活動延伸:讓幼兒在課下用繪畫的形式畫出自己的理想。

          五、入廁、洗手、喝水

          (1)入廁后能主動洗手。

          (2)能雙手拿水杯,不灑水

          六、游戲活動

          游戲前準備活動

          游戲名稱:《穿樹林》

          游戲目標:1、鍛煉幼兒曲線跑的能力。

          2、培養幼兒的合作能力

          游戲準備:平坦的場地

          游戲玩法:幼兒分為四隊先讓兩隊當小樹,另外兩隊穿,穿過后快速拉好手,讓先做小樹的穿。比比哪對穿的又快做的又好。

          自由活動:玩大型器械(指導個別幼兒拍球)

          七、午餐:

          1、值日生能清楚的介紹食譜,知道食物的營養價值。

          2、幼兒能安靜愉快就餐。

          下午活動安排

          一、午睡:

          1、幼兒能自己能_服_,并整理好自己的衣物。

          2、能自己安靜入睡,不影響別人入睡。

          二、起床、洗手、吃點心:

          1、幼兒能自己穿衣服,安靜起床,能夠互相幫助。

          2、能用正確的方法洗手,知道排隊等候不擁擠。

          3、能安靜地吃點心,不浪費。

          三、教學活動:

          活動名稱:長度守恒

          活動目標:

          1、通過操作讓幼兒理解物體的形狀、位置發生變化后物質的長度不變。

          2、能夠用語言表述操作過程和結果。

          3、發展幼兒判斷分析能力。

          活動準備:

          長度一樣的兩個彩棒,長度一樣的兩根鐵絲,長度一樣的兩根毛線,每位幼兒兩根紙條一張白紙,膠水。活動過程:

          1、以圣誕節導入。

          師:你們知道今天是多少號嗎?是什么日子?(圣誕節)你們都收到禮物了嗎?

          看看老師收到了什么禮物?

          (出示彩棒)

          2、演示討論。

          (1)拿出兩根彩棒,請幼兒比較是否一樣長,為什么?(小朋友們你們看看我收到了什么禮物?這里面還有問題呢?你們想不想知道是什么問題?我們做做看看好不好啊?)

          a、出示題目紙:將彩棒如圖放“=”“||”

          請小朋友們分別觀察這兩根彩棒是否一樣長?你是怎么知道的?

          b、教師變化擺放的位置讓幼兒觀察是否一樣長。為什么?如圖擺放請幼兒觀察:“——”“”“/”“”“”

          (2)觀察討論他們是不是一樣長,為什么?如果回答不上來可以進一步提問“是剛才用的彩棒嗎?一樣長嗎?”

          (3)出示毛線。請幼兒觀察討論,是否一樣長?毛線一樣長一根做成蝴蝶結。

          (4)出示鐵絲。請幼兒觀察討論,是否一樣長?

          改變形狀如圖:“(—”“~—”“o—”)

          小結:彩棒的位置變了但他的長度是不變的,鐵絲、毛線的形狀變了但它的長度也是不變的。

          3、操作討論。

          (1)出示紙條

          請幼兒觀察他們一樣長嗎?

          老師改變形狀請幼兒觀察現在他們還一樣長嗎?老師出示范例,請幼兒觀察。

          (2)請幼兒操作

          幼兒每人兩根紙條,幼兒自主操作。

          請幼兒觀察改變形狀后的紙條還一樣長嗎?

          將做好后的用膠粘在紙上。并將紙裝飾漂亮!

          老師巡回指導。

          4、將作品進行展示。

          幼兒園游戲教學計劃范文3各領域的目標和要求

          (一)語言目標:

          1、樂意與人交談,講話有禮貌。

          2、能集中注意力地傾聽他人的講話,理解講話內容。

          3、能清楚地說出自己想說的事。

          4、喜歡欣賞多種體裁的文學作品,能有感情地朗誦和講述,并樂意創編,對書籍、閱讀和書寫感興趣。

          (二)科學目標:

          1、能積極、主動、較長時間地參加科學活動,有好奇心和求知欲。

          2、能主動運用各種感官探究答案。

          3、能用適當的方式表達、交流探索的過程和結果。

          4、在生活和游戲中感受事物的數量關系,體驗數學的重要和有趣。

          5、愛護動植物,關心周圍環境和自然資源,有初步的環保意識。

          (三)數學目標:

          1、引導幼兒等分(二等分、四等分)或不等分一個整體,感知整體與部分的關系。

          2、用不同的方法分解(或組成)一組物體(6-10),發現總數與部分數之間的關系,部分數與部分數之間的互補關系和互換關系。

          3、學習6-10的加減,進一步理解加法、減法的含義,具有初步的估算意識。

          4、正確書寫阿拉伯數字6-10,培養其認真、正確、整潔的書寫習慣。

          5、在日常生活游戲中,認識正方體、長方體、球體等幾何形體。

          6、認識人民幣。

          7、運用標記等記錄周圍事物和現象,初步了解一些簡單的統計方法。

          8、能在老師的幫助下歸納、概括有關的數學經驗,學習從不同角度、不同方面觀察與思考問題,能通過觀察,比較、類推、遷移等方法解決簡單的數學問題。

          9、學習20以內的加減法。

          (三)健康目標

          1、身心保健

          1)進餐時舉止文明,不挑食,不暴飲暴食

          2)進一步了解身體的主要器官的重要功能和保護方法。

          3)遵守規則,行為正確,有較強的自護能力。

          4)合群、開朗,積極參加幼兒園的各項活動,并從中感到快樂。

          5)正確認識自己,能較客觀地評價自我。

          2、體育鍛煉

          1)排隊走步時較好地一對一保持對形,節奏一致。掌握更多走步方法,能獨立想出新的走步方法,進行長距離遠足活動培養幼兒良好的彈跳力,有強烈地提高跳躍距離或跳躍高度的愿望。會跳短繩并嘗試練習合作跳長繩。

          2)能準確投擲動作,投準目標,提高手眼協調能力。

          3)能變換手臂動作走平衡木,掌握各種平衡動作。能在有間隔的物體上走。

          4)熟練掌握側鉆、曲身鉆、肘膝著地爬等難度動作。有序地過障礙物。

          5)能手_替協調地攀登攀行,鍛煉幼兒四肢力量。養成幼兒勇敢、堅持到底的毅力及合作精神。

          6)按信號迅速地集合、分散、整齊隊列、變換隊形。

          7)能隨音樂節奏合拍、有力、整齊、有精神地做徒手操和輕器械操。

          8)進一步了解相關的體育活動常識,能遵守體育活動的規則和要求,有集體觀念,活動中懂得合作,負責、寬容、謙讓、堅強勇敢、不怕困難,運動保健意識和能力進一步增強。

          幼兒園游戲教學計劃范文4一、班況分析

          本學期我班共有小朋友37名,其中有男孩19名、女孩18名。孩子們升入了大一班,成為了大哥哥、大姐姐,自豪感、責任感、榮譽感均較強,經過了中班一年的學習,大部分小朋友已經養成良好的行為習慣,對人有禮貌;語言表達能力、與人交往的能力、生活自理能力以及動手操作能力都有較大的發展。但我們也看到存在的一些問題,小朋友對音樂的感受力較弱、小朋友的行為常規還需加強,小朋友對上小學的意識還比較薄弱。針對以上不足的地方,我們將在小朋友的一日活動各環節和各科教育教學中有效滲透了相關教育,希望通過新學期的努力,讓小朋友各方面的能力都有一定的進步。特別是讓每一位小朋友在學習習慣和生活習慣的養成得到發展,培養小朋友的動手操作能力和提高綜合素質是這學期的工作重點。認真規范小朋友的一日常規,加強紀律教育,努力做好班級保教工作。進一步培養小朋友的自我服務能力,喜歡幫助他人;尊敬師長和同伴友愛相處的情感,使他們在自己原有基礎上都得到發展。

          二、保教工作:

          根據園務工作計劃,扎扎實實做好保教工作。規范小朋友的一日活動常規,增強小朋友體質,做好品德教育工作,發展小朋友智力,培養正確的美感。促進小朋友身心和諧發展。

          1、保育工作

          做好晨檢記錄和保健工作,完整填寫《晨檢及日觀察情況表》。根據天氣變化及時提醒小朋友增減衣服,定期洗被子、枕套,保持內務整齊。充分利用戶內外體育活動時間,開展各種體育活動,加強體育鍛煉,增強體質,做好各項安全、保健工作;

          不讓小朋友帶不安全物品入園;管理好病兒藥品,避免小朋友吃錯藥。教給小朋友一些安全知識,強化了小朋友的安全意識和自我保護能力。不吞食異物,不從高處往下跳,不亂爬高處,不追逐打鬧等等。通過講解等多種方式,鼓勵、督促小朋友養成良好的生活常規。培養良好的生活衛生習慣。教育小朋友注意個人衛生,不能把臟東西放入嘴里,以防止病由口入。加強小朋友自理能力的培養,學習做一些力所能及的事情,讓小朋友學習整理自己的床鋪、書包、擺放鞋子。

          杜絕一切不安全的隱患(如洗潔精、消毒水、刀和別的尖銳物品一定放在小朋友夠不著的地方)。嚴格執行班級衛生消毒工作。每天、每周必須按照制度進行清潔、消毒工作,每天加強對小朋友毛巾、口杯、湯勺及餐桌桌布的清洗、消毒工作;各衛生死角的清潔;每周對小朋友被褥的紫外線照射。杜絕細菌、病毒的流傳。將傳染源拒之我班之外。為孩子營造一個舒適、衛生的生活環境。為小朋友創設一個清潔舒適、健康安全的生活學習環境。

          細心呵護小朋友成長。在日常生活中精心關愛小朋友,特別是能力稍弱的孩子。還有個別小便次數較多,針對此情況我們將更多給他們關愛,消除他的緊張感。日常活動中細心關注孩子的精神面貌,發現問題及時處理。注意小朋友良好睡姿的培養,使小朋友能夠健康茁壯成長。

          2、教育教學工作

          根據大班小朋友的興趣和發展目標結合我們五大領域的教學內容,制定好每月、每周、每日教學計劃,有計劃有目的地組織實施,開展豐富多彩的教育教學活動,合理利用、整合各方資源。充分發揮小朋友的主動性。留心每個小朋友身上的閃光點,對他們進行適當的表揚,對于那些較內向、安靜的小朋友多為他們創造表現的機會,對他們的進步更應及時表揚,增強他們的自信心和榮譽感。

          繼續加強小朋友的常規培養。常規的好壞直接影響教學秩序,從而影響孩子的發展。通過晨間談話、隨機談話、離園前談話等,向小朋友講清常規、要求,并采用多種形式對小朋友進行訓練,嚴格檢查常規執行情況,逐步培養小朋友能自覺遵守各項規則。

          重點培養小朋友的閱讀能力、提高小朋友的講述能力。幫助小朋友掌握閱讀的方法,能逐頁翻讀、學習用完整的話表達每一頁的大致內容。訓練小朋友講述故事的能力,利用空余時間開展故事比賽活動。

          繼續培養小朋友繪畫能力,建立本班特色。通過一年的學習培養,小朋友對繪畫已經非常感興趣。本學期我們還將在繪畫的同時增加一些剪貼等技能訓練,使我班的手工在學期末的展示中真正成為班級特色。

          結合節日開展好各個慶祝主題活動。本學期的節日很多:教師節、中秋節、國慶節、重陽節、元旦節等,我們將根據不同的節日開展豐富多彩的慶祝主題活動和親子活動,積極邀請家長參與我們的活動。

          三、安全工作

          我們始終都要把安全工作放在首要。加強日常活動中的安全管理。重視小朋友一日活動中各個環節的安全管理工作,如晨間安全檢查、自選活動、餐前餐后、午睡前后及午睡間的巡視,保證小朋友一日活動不脫離老師的視線。在日常活動中穿插安全教育、加強小朋友的安全意識、幫助小朋友掌握一些自我保護技能。提高自己的責任心,細心排除一切不安全因素。我們要讓小朋友在安全的環境下健康成長。

          四、班級管理

          1、認真制訂好月、周、日計劃。

          嚴格按計劃開展各項活動。小朋友一日活動科學合理、動靜交替地安排好。談論家訪中出現的問題點,總結上一周中的不足之處,并對上周教育內容進行反思,同時做好詳細地記錄,并預設下一周的教育內容,對問題點進行及時改正,保證教學質量。

          2、管理好班級財物,每天檢查_是否鎖好;

          不讓班級財物丟失;堅持教室的通風及室內外環境的清潔,每天一小掃每周一大掃定時消毒,保持教室整潔干凈。平時注意節約用水、用電以免造成不必要的浪費。

          3、對于做錯事情的小朋友,用鼓勵代替責罰,不對小朋友進行體罰,真正做到關心每一個孩子。

          五、家長工作

          1、根據本班具體情況,有針對性地出好家園共育欄目,及時向家長宣傳有關幼教知識,讓家長及時了解小朋友在園情況。

          通過網絡,及時與家長溝通小朋友在園表現及小朋友在家情況。開展手機聯系,讓園內信息第一時間讓家長了解,保證信息通暢。

          2、利用早晚接送小朋友的環節,及時與家長溝通。

          每個月通過上門家訪并及時填寫《家訪記錄表》。了解小朋友在家的情況,以便于更好的對小朋友進行了解。再次我們以小作業的形式,讓家長跟老師之間搭起溝通的橋梁,一起探討教學上的問題,一發現問題及時開展園務會討論。

          篇3

          (一)有機化學教學方法過于單一,學生興趣不足

          有機化學又稱為碳化合物的化學,是研究有機化合物的組成、結構、性質、制備方法與應用的科學,化學實驗課程顯得尤為重要。教學方法在有機化學中的展現主要表現在兩個方面,化學實驗的教學以及課本理論知識的教學。在化學實驗教學中,依然采用傳統的、單一的、以教師講解為主、學生聆聽課堂內容為輔的教學方式為主,由老師將實驗的要求、步驟、目的、試驗器具的用法、化學材料的用量一一進行說明,有的甚至讓學生進行比較,以防止學生在實驗的過程中因忘記實驗步驟而停止實驗的現象發生,然后讓學生“照貓畫虎”,對有機化學的實驗步驟進行生搬硬套。化學實驗本應是活躍的,充滿課堂氛圍的,是對理論知識實踐的過程,學生在這一過程中能感受到化學知識的樂趣,進而對有機化學的學習產生一定的興趣,然而陳舊的教學方法的運用不但抹殺了化學實驗的活躍性特征,還加重了化學課程的枯燥性,讓學生感到乏味,進而影響了學生對化學課程的興趣。在化學理論教學中,傳統單一的教學方式更為嚴重,教師一味地對化學課本上索然無味的化學理論進行講解,沒有任何趣味性可談,也就出現了學生上課打瞌睡、交頭接耳、聚眾聊天等課堂問題的出現,更有甚者逃課的現象時有發生。這樣的教學方式顯然過于單一,過于傳統,不能吸引學生的興趣,也不能激發學生在課堂中能動性的發揮。

          (二)課堂內容安排不夠合理,缺乏科學性

          規劃一堂優秀的化學課程的有效進行,離不開課堂內容的合理化安排,合理化教學內容對于教學質量是強有力的保障,然而,在目前的有機化學課程內容安排中,缺乏合理性和科學性規劃,主要體現在三個方面。一是對于化學課本中緒論的講解。緒論,一般在學術著作開篇,概括作品內容、研學要點以及方法,緒論介紹了課本內容的價值與意義、邏輯性思維以及資料和方法、各章節的主要內容及安排等,緒論的學習能讓學生對于化學課本的整體內容作一了解,并且全面理解課本內容的編排思路,以讓學生更好地把握全文,并激起閱讀的興趣。然而在現實的有機化學教學中,多數老師往往不講或者略講緒論內容,認為緒論不是正式的課堂內容,沒有講解的必要性,對化學課本中緒論內容的認識不夠全面,也不能深刻理解,從而忽視了緒論內容的重要性,不利于學生對于化學課本內容的了解,也不利于教師對課本內容的渲染,從而阻止了學生思維能力科研能力的培養。二是只注重課本重難點的講解,不與學科發展趨勢相結合。課本重難點的講解是課程的安排,也是高校教育的要求,教師及時、有效地將課程重難點進行講解是非常有必要的,但部分教師在有機化學教學中,往往只注重課本知識的講解,而不與學科的發展趨勢相結合,不利于學生拓寬學習思路以及學習視野的開闊,反之一味地注重學科發展趨勢的講解,會讓學生沒有任何理論做基礎,像房子沒有了地基,因此,只有有效地將化學課本中的重難點知識和學科發展趨勢在課堂內容講解中有效地結合,才能促進學生的學習能力。三是不同專業化學內容的講解。化學內容涵蓋的領域非常廣,醫學、工程、建筑、食品等,因此,在不同專業學生的有機化學內容講解中,要針對專業內學生的專業領域選擇內容,例如在醫學類專業的有機化學中,就要講解與醫學相關的化學內容,有機磷的分析等;在建筑專業的有機化學中,可以講水泥的制成等內容。總而言之,課堂內容的合理化、科學化規劃對與課堂效果十分重要,反之,則會使教學效果大打折扣,影響學生科研能力的培養以及未來的發展。

          (三)沒有強有力的教學評價體系

          目前,教學評價體系是檢驗學生學習能力以及教師教學結果的唯一標準,這也就說明完善的教學體系的重要性。在現階段有機化學的評價體系中,學校根據學生期末考試的考試成績以及實驗的完整性進行學習能力以及教師教學結果的評估,表面上來看,還是比較完善的,既涉及有機化學的理論考核,又涵蓋有機化學的實驗考核,然而,在實驗考核過程中,并沒有強有力的考核標準作指導,只是根據教師的觀察給予評分,這在一定程度缺乏科學性以及公平性,不利于學生的發展。

          三、有機化學教學改革的有效措施

          (一)引進新的教學方法,激發學生的學習興趣

          子曰,知之者不如好之者,好之者不如樂之者,學生興趣的培養是學好有機化學最有利的途徑之一。因此,在高校有機化學教學中,一定要注重學生學習興趣的培養。主要表現在兩方面,一是理論課程的教學中。互聯網是現代社會發展的代名詞,教師可以利用一系列互聯網平臺加強與學生的交流,充分了解學生的興趣愛好以及心理特征,在教學內容的講解中運用情景再現將化學內容與學生的興趣愛好有機結合,融為一體,將學生有效地引入課堂,激發學生的學生能力,讓學生充分認識化學理論的趣味性所在,從而加強學生的自我學習能力;二是化學實驗課程的教學。相比于有機化學的理論課程而言,實驗課程本身的能動性和實踐性較強,化學教師只要將實驗課程本身的特點進行落實就可以了,在實驗性教學中,教師應將學生的能動性發揮到極致,對實驗內容進行引導性講解,而不是將步驟一條不差地抄給學生,在實驗中,教師以引導者的身份出現,讓學生自己去摸索實驗的步驟,并進行實驗過程的總結,不但有利于學生學習能力的培養,還能提高學生的羅輯思維能力,為科研能力的培養打下良好基礎。

          (二)豐富教學內容,并進行合理化安排

          有機化學的學習內容無非是化學理論和化學實驗,在進行內容的合理化規劃上,要將二者協調發展,在化學實驗的教學中,教師可以利用多媒體平臺將著名的或者與實驗課程相關的視頻內容進行播放,并作一講解,讓學生在實驗視頻中有所領悟,從而舉一反三,更好地完成實驗課程的教學。在化學理論的學習中,要求教師充分認識化學課本中的緒論內容,對其重要性作一分析,此外,在緒論的指導下,將學科的發展趨勢與有機化學的課程重難點進行有效結合,既讓學生學習了固有的有機化學知識,同時又充分了解時展下的學科現狀,充分培養學生的創新能力,又不失基礎理論知識做奠基。

          (三)制定完善的教學評估體系

          教學評估體系除了對學生學習效果的評估,還包括對教師教學水平的評估,在學生學生效果評估上,應制定統一的評估標準,并將評估重點從學生的理論知識水平轉向學生的實踐能力上,有利于教學中,教師加強對學生實踐能力的培養;在對教師教學水平的評估上,不能只單單觀察學生的學習成績,應在日常教學的過程加強評估,有利于及時發現教學中的問題,并及時改正,對學生的教學質量做好保障。

          (四)提高教師的教學素養

          教師教學能力的高低直接關系著學生學習效果的好壞,隨著教育模式的不斷改變,教育部門以及學校對于高校有機化學課程教師的教學水平有了新的要求,在這一環境下,教師要不斷加強自身的學習能力,提高自身的專業素養,以應教育大環境下所給予的教學要求。有機化學課程教師要站在時展的立場上,充分考慮有機化學對于學生科研能力的培養的重要性,并深刻了解有機化學教學方式的改革對教學效果的影響,此外,教師還應多參加一些有機化學教學方法改革的課程,以提高自身的教學水平。

          四、結束語

          綜上所述,隨著我國人才市場對于科研型人才需求的不斷加大,高校有機化學教學改革勢在必行,不但能滿足市場的需求,還能培養學生的邏輯思維能力、實踐能力以及創新能力,對學生的全面發展起到舉足輕重的作用。教師應從加強自身教學素養出發,不斷轉變教學方式,豐富教學內容,讓學生在有機化學的學習中培養科研能力,從而促進學生的全面發展。

          作者:高偉 單位:吉林大學

          參考文獻

          篇4

          〔文章編號〕 1004—0463(2012)21—0083—01

          人類社會已步入信息時代,信息技術課程在中職學校也已正式開設。它與語文等基礎學科大有不同,其內容十分豐富而且實踐性強。要想讓學生學好信息技術,關鍵在于培養學生的學習興趣,讓信息技術教學充滿活力。

          一、創設問題情境

          一個好的問題情境,往往能夠觸發學生強烈的問題意識與探究動機,有利于激發學生思考與探究問題的欲望,有利于學生思維能力、探究習慣與創新意識的培養。創設問題情境的方法有很多,如動畫故事式、生活事例式、故設懸念式、拓展活動式等等。比如,在信息技術教學中有一課是關于Photoshop圖像處理的,我就抓住學生喜歡追星的特點,創設了一個“我與明星近距離接觸”的情境,讓學生嘗試用套索工具和基本操作把自己的生活照與明星照合為一張。同學們興趣大增,主動去探索。這樣不但激發了他們的學習興趣,同時也把信息技術課程要求掌握的內容學會了。

          二、開拓創新

          鼓勵學生動手創作可有效激發學生學習的興趣,信息技術為創作提供了許多方便。職校學生能夠很容易在信息技術學習中體會到創作的快樂,而由此所激發出的興趣是不可估量的。在制作PowerPoint演示文稿的學習過程中,有一個內容是制作動態效果。課后,我鼓勵學生發揮想象力,選擇一個主題進行自由創作。于是學生通過自己或集體的努力創作出許多有趣的作品。下次上課時,我將學生的作品進行展示。同學們看著一幅幅優秀的創作,欣賞著、討論著,還不時地進行評價。不少學生沉浸在一種難以言喻的興奮中,他們對信息技術課的興趣更加濃厚了。

          三、隨機提問

          要提高學生的學習興趣就不能總是讓教師講,學生被動地聽。信息技術課教師在上課時可隨機提問,不斷引起學生的注意和興趣。比如,我上課的時候,用VB軟件編寫了一個隨機抽取學生學號和姓名的程序,備課時先把自己所任教的每個班級的學生的學號和姓名分別輸入不同的VB程序內,然后再把每個班的VB程序生成不同的執行文件來使用,并且還可以發出聲音。筆者發現,每次在隨機抽取學生回答問題時,學生都非常興奮,課堂氣氛很好。隨機抽到的學生同樣會覺得自己很幸運,如果隨機抽到的學生在課堂上答對了題目,他自己會感覺到很自豪;如果他當時不會做,他就會想到在下一次上課時要認真一點。這樣,給學生帶來了一種神秘感與刺激感,激發了學生的學習興趣。

          篇5

          【中圖分類號】G64 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2013)11-0253-01

          信息化教學設計是上海師范大學黎加厚教授[1]提出的,就是在信息化環境中,教育者與學習者借助現代教育媒體、教育信息資源和教育技術方法進行的雙邊活動。其特點是:以信息技術為支撐;以現代教育教學理論為指導;強調新型教學模式的構建;教學內容具有更強的時代性和豐富性;教學更適合學生的學習需要和特點。信息化教學不僅僅是在傳統教學的基礎上對教學媒體和手段的改變[2-3],而且是以現代信息技術為基礎的整體的教學體系的一系列的改革和變化。這種改革和變化是把教與學的互動作為教學過程最重要的特征之一,指出教師在教學過程中應與學生積極互動,共同發展,要處理好傳授知識與培養能力的關系,注重培養學生的獨立性和自主性,指導學生質疑、調查、探究,促使學生在教師指導下主動地、富有個性地學習[4]。筆者在生物統計學的教學過程中,通過構建新型的師生互動關系,提高學生的學習積極性和主動性,為培養出適應現代社會需求的素質高、能力強的人才做一份努力。

          一、讓學生擁有課堂自

          傳統的教學模式是一張黑板、一支粉筆、一本教科書、一張嘴巴進行課堂教學,過分強調“師道尊嚴”,教師是課堂的主導者、知識的傳輸者,學生學習往往是被動的。而忽視教學活動是師生之間的雙邊互動,就限制了學生主觀能動性及獨立創造性的發揮。生物統計學是生物工程、生物技術等專業的專業課,是科學研究和實踐的重要工具,為了提高生物統計學的教學效果,我們利用多媒體和學校的機房進行教學活動,通過調動學生的積極性、讓學生參與教學活動、聽課的同時可以隨著老師的演示自行操作、給學生創造一個發揮主觀能動性的學習環境,從教學的各個環節激發學生的求知欲和學習興趣。通過師生的雙邊互動,傳授知識,發展和培養學生解決實際問題的綜合能力。既提高了學生學習的興趣,培養了學生的能力,又有效地激發起學生學習的內驅力,課堂生動活潑,教學事半功倍。

          二、構建雙向通道,實現有效教學互動

          “師生互動設計”變傳統的單向教學信息傳遞為雙向傳遞,教師重在引導、啟發和點撥[3]。如“方差分析”教學中的“師生互動設計”為:①教師請學生先說明當樣本數較多時t檢驗的繁瑣;②教師進一步引出其在科學研究中的作用;③教師使用相關程序演示利用宏分析進行方差分析,結果的快速獲得;④學生自行操作,熟練程序,此時學生會好奇結果如何得到的;⑤教師再分解方差分析的每一個求解過程,也就是總體方差的各個分解過程。顯而易見,這樣的師生互動設計中,教師沒有將較枯燥的原理強加給學生,而是從學生的實驗經驗入手,提供自主寬松的學習環境和自由表達、質疑、探討的機會,精心設計有梯度、有層次的師生活動,激發學生的學習興趣,引導學生主動參與、主動思考,培養學生的創新性思維能力。

          三、效果及意義

          近兩年在教學中我們充分利用學校的機房,通過信息化教學技術,引入了Origin和EXCEL軟件的實驗環節,師生的反映效果都很好,大大提高了學生的學習興趣。以課本例題提供的數據來進行實踐教學,采用相同的統計分析方法所得結果與課本的結果進行比對,以加強學生對軟件分析結果的接受度;而且課堂上當場進行練習,學生直接上機操作和課后學生在電腦上練習相結合,對課后習題進行統計分析,加深對統計方法應用條件的判斷和認識。而且在學生平時參加的校級科研立項或大四畢業設計論文的數據統計處理中,學到的知識能夠得以深刻理解和應用,使得論文數據更有說服力,論文質量水平也明顯提高,更培養了學生對科學研究嚴謹性的認識。

          參考文獻:

          [1]劉德亮. 黎加厚博士談教育信息化,中國電化教育,2002, 1: 5-8.

          [2]劉樺. 論高校青年教師信息化教學與傳統教學的整合優化, 新西部, 2012, 18: 160-163.

          篇6

          在教學分數的初步認識“分一分”這一課時,筆者根據學生的年齡特點,運用多媒體課件創設了生動活潑的教學情境:從小學生熟悉的分蘋果的情境入手,激發學生的學習興趣。從分蘋果的過程引發學生對分數二分之一的思考。當學生發現平均分蘋果竟然與分數有這樣的聯系時,不禁興趣盎然。這樣,激發了學生對新知探究的渴望。

          豐富內容,提高課堂效率

          學生的學習,要通過具體形象感知形成表象,并通過具體場景的體驗、鮮明生動的概念,獲得知識,發展能力。因此,在教學過程中,教師充分利用信息技術,把凝結在教材中知識本身及知識背景的豐富材料,通過直觀形象的手段顯示出來,形象地展示在學生面前,化難為易,化繁為簡,幫助學生形成表象,把思維的過程以顯性的狀態有序地暴露在學生面前,才能幫助學生正確理解概念,促進學生思維發展,建立新的知識結構。如在教學“什么是周長”一課時,為了讓學生直觀地感知樹葉的周長,筆者用多媒體課件設計了一只小螞蟻沿著一片樹葉的邊線轉了一周,螞蟻經過的路線用紅色線條顯示;接著,再播放螞蟻的錄音:“我爬過一周的長度就是樹葉的周長”。這樣的教學設計讓原本抽象、枯燥的內容,變得直觀、生動,在激發學生學習興趣的同時,讓學生進一步明白“周長”的概念。

          突出重點難點,培養思維能力

          數學教學要讓學生掌握知識的形成過程,使學生知其然,還要知其所以然。傳統的教學手段有一定的局限性,恰當地運用現代信息技術手段,可以變抽象為具體。畫面的強烈刺激能調動學生各種感官協同作用,解決教師難以講清、學生難以聽懂的內容。從發展的求異思維入手,訓練和培養學生敏銳的觀察力和敏捷的判定力,鼓勵學生敢于質疑,標新立異,具有發散的思維方式,從多向、多層次去思考,得到不同的解決問題的方式方法,從而培養學生的思維能力。

          教學中,運用多媒體手段,把學生難以理解的抽象問題通過直觀形象的圖文形式加以強化,會收到事半功倍的效果。教學完“平移”這一內容時,筆者出示了如下一道習題:一艘船在大海上航行,紅鳥站在船頭,藍鳥站在船尾,船行駛一段時間后,紅鳥與藍鳥誰經過得路程長一些?有的同學認為紅鳥經過得路程長一些,有的同學認為藍鳥經過得路程長。正當同學們爭執不下時,筆者運用多媒體課件做了演示:格子圖上畫了一艘船的圖形,用紅點和藍點代表兩只鳥(這兩個點正好在兩條線的交點上,這樣方便數格子),圖形向右平移幾格后,讓學生數一數,紅點和藍點分別平移了幾格。同學們通過數格子發現,紅點與藍點平移的格子數是一樣的。接著,筆者讓學生找出圖形中的任意一個點數一數,看看它們移動了幾格。經過數格子學生發現,無論哪個點,移動的格子數都與紅點、藍點一樣。最后,筆者概括學生的觀點總結得出:同一個物體移動了幾格,這個物體上的任意一點都移動了相同的格數。

          強化知識運用

          練習是學生理解知識、掌握知識、應用知識的有效途徑。靈活運用現代信息技術,精心設計課堂練習,有利于在時間有限的課堂上達到突出知識重點、突破知識難點的目的;而且有助于啟發學生思維,使抽象內容具體化,復雜問題簡單化,優化學生的認知過程。例如:在學了“乘法口訣”和“用乘法口訣求商”以后,筆者用闖關的形式設計了三組練習。第一關是基本練習,要求學生在熟記乘法口訣和掌握了求商方法后,直接在電腦上的指定位置打上得數,如果答案正確,電腦上就會出現“√”,并配有掌聲。第二關是變式練習,可以設計成表格填空題,要求學生填出其中一個因數或積,也可以讓學生填出被除數、除數或商,學生要通過思考才能完成。第三關是爭當小博士游戲,設計成送信游戲,把算式用電腦鼠標拖放進相應的信箱即可。

          篇7

          二、形成清晰的教學思路

          教師只有吃透教材,弄清楚教材的重點、難點,才能在課堂中根據學生的實際表現,及時調控師生的作用,設計出有價值的問題,讓學生討論,使課堂教學煥發主動、自主、探索的活力。同時該準備的教具一定要準備,因為生動的教具起著不可低估的作用;信息技術教師在備課時,不能照本宣科,要適當調整、拓展教材的內容,逐漸產生一個如何教的完整的思路。一般地說,學生對教材的學習主要是遵循教師的思路進行的,教師的教學思路清晰,教學思路具有鮮明的實踐性,信息技術課就會清晰到位,學生的思維也會漸漸清晰,從而獲得創造性思維啟迪。

          三、激發學生的學習興趣

          興趣是最好的老師,是提高學生學習效率的前提和基礎。應試教育的思想根深蒂固,學校、家長、學生無論哪一方面對計算機課程的態度很大程度上都取決于信息技術在高考中的比例,認為學習信息技術對高考無用,純粹是浪費時間,浪費精力,這無疑讓學生更加對計算機課程產生消極態度,提不起興趣。鑒于高中生的心理特點,提高學生對信息技術課的興趣非常重要,這在于教師對學生的引導,激發學生的求知欲望。信息技術學科是一門實踐性、操作性較強的基礎學科,課堂氣氛的活躍,完全取決于教師。教師要抓住學生對動畫、音樂、視頻、圖片非常感興趣的心理特點,通過從網絡上搜集精彩的課件,或者自己制作課件,進行有效的導人,讓學生在玩中學、樂中學。同時,教師講課用的例子務必貼近生活,調動學生學習的積極性、參與性和探究心理。

          四、培養學生的動手操作能力

          信息技術課的課型有很多種,主流課型是在機房邊講邊練。為了幫助學生及時鞏固所學知識,使教學效果得以及時反饋,信息技術課教師應悉心輔導,學生應反復練習,體會通過某個操作所得的結果,尋找操作的技能技巧,最終達到能綜合運用的目的。因此,學生的課堂練習時間要安排充足,并強調學生珍惜有限的課堂練習,勇于嘗試。同時教師應對學生的操作及時作出評價,讓學生在得到教師的肯定及指導后,學習興趣更濃,學習勁頭更足,這樣課堂教學效率也更高,教師才能培養出適應信息時代的合格人才。

          五、實現信息技術課堂教學最優化

          篇8

          傳統的教學模式與傳統的應試教育緊密相聯。傳統教育模式忽視學生在學習中的主體地位,忽視學生認知能力的培養,滯后于社會的發展,與素質教育不相適應,更不適應科學技術和社會發展的需要。在未來的教育教學活動中,實施素質教育和創新教育,網絡和多媒體技術取代傳統的黑板和粉筆是大勢所趨。從傳統教育向現代教育的轉變,最根本的是教育觀念的轉變。

          目前,壽光市的現代化教育設備已經相當完備,多媒體教室、計算機實驗教室、局域教育網絡已開始普及,但是如何使這些硬件設施的應用落到實處,其中一個重要環節便是從思想觀念上實現教育現代化的轉變。

          2 現代教育技術為素質教育提供了重要手段、資源和環境

          在新的教學模式中,教學空間不再局限于黑板和講臺,借助于多媒體工具和平臺,教學可以從視、聽、觸多個維度展開。不僅教師的授課、指導、輔助要通過各類媒體進行,而且學生的學習和探索也要借助于各類媒體來實現。另外,各類計算機網絡還構成師生之間、學生之間互遞信息的工具,教師的指導與學生的反饋都要在此基礎上進行。

          素質教育重視知識與能力,不再片面強調對知識的記憶,因此,在這種基于“學”的環境系統中,必然要選擇與應用大量的教與學的資源。現代教育技術能夠提供多樣化的學習資源,如磁帶音像教材、多媒體教學軟件、校園網等,而且Internet網本身就是一座世界上最大的教學資源庫。

          應用現代教育技術可以構造各種教學環境,如多媒體綜合教室、多媒體計算機網絡教室、電子閱覽室、校園網、基于Internet網的遠程學習系統等。在課堂教學中,應用多媒體技術、網絡技術和虛擬現實技術能夠創造和展示各種趨于現實的學習情境,把抽象的學習與現實生活融合起來,激發學生的思維與探索。

          多媒體教學對教師提出更高層次的要求。除了設施、應用技術方面的要求以外,教師應該能夠善于從教育資源中提取有用的信息,聯系實際,應用于課堂。應用多媒體授課的過程中,教師能夠實現對豐富多彩的課堂的多方面的調控和駕馭,在合適的契機展示恰當的內容,使課堂效果最優化。

          信息技術使學生的主體地位得到發揮,充分調動了學生學習的主動性;教師的角色出現了重大轉變,由“臺前”走到“幕后”,是整個學習過程中的輔導者。在這一轉變過程中,教師應積極通過參與學生的學習以及評價過程引領學生,探索現代教育技術條件下的教育、教學規律,不斷學習新理論、新知識,跟蹤現代教育技術的最新動態。教師還可以利用校園網、專題學習網站和教師個人博客實現資源共享。

          3 應用技術優化教學

          實施素質教育和創新教育的目標,就是要培養學生的創新精神,培養學生的實踐能力,促進學生的全面發展。陶行知說:“我們要打倒傳統的教育,同時要提倡創造的教育……所以我們主張行動是中國教育的開始,創造是中國教育的完成。”提出要培養能夠“向著創造之路”邁進的“創造之人”。而創新教育可以說是“創造教育”在新的歷史條件下的發展和升華。

          信息化教學有很大的靈活性和可選擇性,有利于開展教學設計的個別化教學,也有利于學生展開小組教學,使教學真正做到尊重學生的個性差異,因材施教。在具體教學過程中,教師可以更加科學地展開教學目標設計,學習者可以根據自己的不同實驗開展個性十足的學習,而且能方便地查閱與正在學習的內容相關的知識,因此可以極大地提高學習效率和學習質量。

          基于多媒體網絡教學包含的媒體數量多,信息量大,覆蓋面廣,能面向全體學生,使媒體資料能得到充分共享,從而使教學程序優化,擴展了原有的傳統教學空間,使教學擺脫了以課本為中心和以教師為中心的束縛,通過有效的教學設計,促進現代教育的發展。

          參考文獻

          [1]李克東.應用現代教育技術 建構新型教學模式[M]//學校教育現代化建設.北京:中央廣播電視大學出版社,1998.

          [2]張劍平.現代教育技術:理論與應用[M].北京:高等教育出版社,2006.

          篇9

          二、注重學生學習信息技術的方法 

          1.注重學生的主體性,引導學生養成自主學習習慣,學會學習。對于信息技術這門學科更應該如此。我們在上課時應該讓學生的更多的操作時間,讓學生在實踐中掌握學習的方法,學會舉一反三、觸類旁通,并鼓勵學生去做一些新的嘗試。學生在實踐中將理論與自己的判斷、體驗、創造結合起來.才能成為他自己真正掌握的東西。但是對于大多數農村學校的學生來說他們都是怕動怕說,所以作為老師的我應該激發學生的學習興趣。“興趣是最好的老師”。一個人只有對某個問題產生興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識,將“要我學”變為“我要學”。興趣是激發學生學習積極性的動力,也是激發創造力的必要條件。因此,在計算機教學過程中,如何激發學生的學習興趣無疑是教師的重要任務之一。作為教師,一定要注意聆聽學生提出的每一個問題,并針對不同問題做出不同的解答。有的可以直截了當地回答,有的演示一遍操作過程,有的和他們作簡短的討論,有的則用另一個問題將學生的思考引向深入。除了人們平常知道的玩游戲、上網聊天,還可以學會搜索一些對自己有幫助的文章,學會制作簡單的網頁、Flash動畫和賀卡,了解到更多的新知識,利用電腦解決學習上的一些問題等等。 

          2.開展小組學習,培養學生合作與探究學習能力。在信息技術教學中,信息技術課是一門應用性特別強的一門課,實際操作的機會也很多,但是由于各方面的原因,總有一些學生不能掌握操作程序和要領,造成一步錯就步步錯的困境。而信息技術老師不可能及時解答所有學生的問題,很多學生得不到老師的幫助而影響學習。但是小組合作學習能彌補教師一個人不能面向每個學生進行教學的不足。在小組的合作學習中,通過旁觀、請教、探討等形式,學困生能及時跟上教學進度,從而對信息技術學習不再產生畏難情緒。 

          篇10

          Xu Zhi’e

          【Abstract】The elementary school information technology class teaching’s basic task is the popular computer civilization, improves the young people quality. The content two major part is composed of computer’s elementary knowledge and operation ability. Is mainly lets the student understand that computer’s elementary knowledge, raises student’s elementary operation eo ability. How to stimulate the student to study computer’s interest, develops the student to begin the operation ability and thought creation ability?

          【Key words】Game; Attraction attention; Stimulation interest; Stimulation desire to do better

          小學信息技術課教學的根本任務是普及計算機文化,提高青少年素質。內容由計算機的基礎知識和操作能力兩大部分組成。主要是讓學生了解電腦的基礎知識,培養學生的基本操作能力。如何激發學生學習電腦的興趣,發展學生的動手操作能力和思維創造能力呢?幾年的信息技術教學實踐中,我發現,生硬地講道理,枯燥地練鍵盤和命令,會使學生對電腦產生畏懼、厭煩心理,從而對它敬而遠之。而如果改換成學生喜聞樂見的游戲方式教學,則學生很容易被電腦深深地吸引住,進而在輕松愉快的環境中輕而易舉地掌握電腦知識。

          “電子游戲是通往電腦世界的捷徑”之說已成為許多人的共識。這正是由于它具有極好的交互性,趣味性和挑戰性。小學階段,兒童的特征是思維活躍,精力充沛,興趣廣泛,愛玩好動,學習容易從個人興趣出發,難以恒定和持久。針對小學生的這一特點,在信息技術教學中合理地利用游戲恰恰能吸引學生的注意力,消除學生對電腦的神秘感,使學生對電腦產生濃厚的興趣,從而使學生從枯燥乏味的學習中解脫出來,在“玩樂”中掌握所學知識。我的做法是:

          1 用游戲吸引注意力,使學生在游戲中學習基礎知識

          如:在教學DOS命令內容時,我沒有直接教學生那些陌生的字母,而是先發給學生一張游戲磁盤,那么怎樣才能玩游戲呢?帶著這個疑問再向學生介紹DIR、CD命令,如何用DIR命令列出磁盤上的文件目錄,如何用CD命令進入某個游戲的子目錄,再介紹有關文件的取名方法和種類。使學生知道哪種文件是可執行文件,哪種文件夾是不可執行文件。接下來讓學生自己去實踐去探索。這種帶著問題去學習DOS知識,寓教于玩,寓教于實踐的學習方式,學生非常歡迎。課堂上,他們能積極主動而又愉快地學習,而不再感受學習是沉重的負擔。電腦游戲在滿足小學生天性的同時,潛移默化地幫助他們學會了相關知識,而且識記深刻。

          2 利用游戲激發學生的上進心,挖掘學生的潛力,提高學生的操作技能

          在利用教學軟件幫學生掌握了鍵盤的基本操作之后,怎樣讓學生樂此不疲的苦練,達到一種更高的境界呢?在教學實踐中我發現,利用游戲來達到上述目的不失為一種良策。如在TT、英打高手等一類文件的內容里,我設置了一系列從簡單到復雜,從單一到綜合的指法練習題。在讓學生練習之后,再按排幾個指法游戲,如“小孩和魔鬼賽跑”、“擊毀炸彈”、“保衛城堡”等內容。這些游戲能夠激發學生練習指法的興趣,調動學生的積極性,培養他們頑強的毅力。學生學得快記得牢。

          篇11

          1、你覺得學習語文辛苦嗎? A苦 B不苦 C還可以

          2、你喜歡語文課嗎? A喜歡 B不喜歡 C還可以

          3、你們語文課開展實踐活動嗎? A經常開展 B有時開展 C從不開展

          4、你一般是如何完成學習活動的? A自己獨立完成 B和同學一起完成 C不完成

          5、每次學習活動,你都能認真完成嗎? A能 B不能 C大多數能

          6、你覺得老師設計的活動或是問題難嗎?A難 B一點不難 C還可以

          7、你覺得課堂學習的主人是誰? A老師 B自己 C同學

          從上問題的調查結果中我們發現,現在語文課堂學習中學生學習活動存在以下問題:

          1、學生學習語文的積極性不高,課堂學習活動效率低下;

          2、學生的主體性得不到充分地體現,學生的熱情不高;

          3、學習活動設計的難度不是最合理;

          4、學生學得辛苦,但并沒有得到相應的發展。

          針對以上出現的問題,結合自身的教學實踐,我們認為必須對學生的學習活動進行整改、優化,從而提高課堂教學效率。于是我們從以下方面進行實踐,取得了可喜的成績。

          1、活動設計要符合學生實際

          每個學生的生活經歷、知識基礎、理解能力、學習方式等都不盡相同,而且從認知角度說,人都是在已有的舊知識、舊經驗的基礎上掌握新概念的,所以,教師要注重聯系學生的生活實際和經驗背景,找準新舊知識的結合點,這樣才能激活學生的認知沖突,驅使學生積極主動地思考,從而調動學生參與活動的積極性

          2、活動設計要激發學生興趣

          興趣是最好的老師。興趣能激發學生活動的欲望,學生如果沒有興趣,活動將成為一種枯燥的、被動的指令,更不要說提高課堂效率,促進學生發展了。其實,每個學生都想獲得認可與欣賞,都想有成功的體驗。太難或太易的活動都引不起他們的興趣,我們在設計學習活動時就要選擇一些學生感興趣的話題,且難度適中,讓他們都能“跳一跳摘到果”。比如說,在學習課文《月亮上的足跡》時,我們讓學生課外搜集有關中國航空航天事業發展的材料。全班同學都熱情高漲,上網、翻閱書籍或請教朋友、同學,找來了很多資料,課堂交流時連平時較為內向的學生都能積極發言。上課那天,我們都沉浸在喜悅與幸福之中,為祖國的騰飛,為自己的突破與成功,為學習的快樂與輕松。

          3、活動設計要有一定價值

          隨著課程改革的深入,我們的課堂上經常可以看到學生進行熱鬧的討論。這種方法值得提倡,但一定要注意活動的有效性。首先,這個討論的問題要值得討論,要有討論的價值。一些學生通過自己思考就能回答的問題,就沒有討論的必要。同時,我們也要關注學生是否人人都參與其中,還是僅僅流于形式。所以,在安排小組活動時,就要盡量按照“組內異質、組間同質”的原則,將成績、能力、性別等方面不同的學生組成一個異質小組,使成員之間存在一定的互補性。活動時,要明確每個人的分工,使大家都能得到鍛煉。

          4、活動設計要形式多樣化

          新課標指出:語文是實踐性很強的課程,應著重培養學生的語文實踐能力,而培養這種能力的主要途徑也是語文實踐。語文是母語教育課程,學習資源和實踐機會無處不在,無時不有。因而,應該讓學生更多地直接接觸語文材料,在大量的語文實踐中掌握運用語言的規律。可以讓學生把課文的語言改寫成小詩,更直接、更形象的體會那如詩的話語。教師精心設計各種有趣的活動,日積月累,學生各方面的能力就能得到鍛煉與提高。

          總之,在學生活動設計的過程中,學生能夠通過自主學習或合作學習獲得的知識,老師決不越俎代庖;學生自己深入學習有困難時,教師可以創設情境,搭建平臺,讓學生試著與同學或老師討論,共同完成。作為教師,也應隨時反思自己的教學行為是否符合有效教學的條件,是否有利于學生的進步與發展,讓有效的課堂教學,成為我們始終不渝的追求。

          參考文獻:

          [1]《語文“自主式”教學設計薈萃》 葉昂龍 寧波出版社

          篇12

          一、幼兒園數學教學游戲化的重要價值

          (一)采用游戲化的教學,能夠充分調動幼兒的興趣,吸引幼兒的注意力

          由于數學知識的學習具有很強的邏輯性,幼兒園大班的小朋友因為認知能力有限,思維發展不健全,就需要借助游戲活動將數學知識的學習巧妙地融入其中,保證幼兒在玩耍中學到知識。

          (二)可充分發揮幼兒主體性

          通過游戲活動,能夠積極發揮幼兒的主體性,強化其實踐感受,使得幼兒的智力和非智力都得到有效發展。運用游戲化教學,能夠營造出輕松愉悅的環境和氛圍,可以幫助幼兒提高積極的情緒,不斷加深幼兒對數學知識的感受和體驗,體會到玩耍中學習的樂趣。

          (三)利用游戲化的方式,可以幫助幼兒樹立良好的情感態度

          在具體的游戲活動中,幼兒需要調動自身的各個器官,參與交流和互動,能夠培養幼兒良好的情感認識。比如,在組織學習“5以內包含的序數”一節中,教師就可以把不同的幾個動物放在五棵樹上,設置“捉迷藏”的游戲,組織幼兒一個個找出小動物,同時仔細觀察,然后回答什么動物在第幾棵樹上。以便使幼兒形成對序數的正確認識,強化幼兒的觀察力,培養幼兒的邏輯思維能力。

          二、實現幼兒園數學教學游戲化的具體策略

          (一)創設生動有趣的游戲教學環境

          數學知識的學習,是數字和圖形的有效結合,這種圖形在日常生活中很常見,教師就需要利用這些物體,激發幼兒參與游戲的興趣。例如,大班幼兒活動的教室,其周圍就有各種各樣的數學圖形。在具體組織游戲的過程中,教師就要借助這些材料,設置一群“小兔”被“兔媽媽”帶著在草叢中玩耍的游戲,培養幼兒對數學總和、大小概念的認知。或者是設置小鳥在空中飛,小貓在地上跑的游戲,培養幼兒的數學空間思維,使其對方位形成一定的認知。

          (二)根據教學目標,設計不同生動形象的數學游戲

          幼兒園大班的數學游戲化教學中,教師需要始終圍繞教學目標,結合幼兒的興趣,設計多種多樣、形象生動的數學游戲,激發幼兒的參與度,引導學生形成數學概念的初步認知。例如,在《擲骰子列算式》的數學游戲活動中,教師可以確定教學目標,就是引導幼兒認識骰子的數量,在此基礎上,進行加減計算。具體操作時,教師可以結合講解和演示的方法,通過“認一認,摸一摸,算一算”的方式,把不同的知識點結合起來,使幼兒能夠自己動手操作,積極主動參與其中,算出骰子的數量。

          (三)將數學游戲活動與幼兒的生活結合起來

          教師可以根據幼兒不同的興趣和認知規律,將數學游戲活動有效融入在幼兒的日常生活中。例如,可以設計《值日生》游戲活動,教師組織幼兒回想,在每天吃飯時,值日生是怎樣為大家分發餐具的,使幼兒結合以往的生活經驗,融入在問題情境中,回想“值日生都是怎樣分發餐具的”“每個人都有幾個勺子和小碗”,這樣不僅能夠幫助幼兒將數學知識融入到日常生活運用中,還可以培養幼兒運用數學知識解決日常問題的能力,幫助幼兒實現形象思維逐漸向抽象思維的過渡。

          (四)結合不同的數學游戲特點和形式,教師要進行針對性和靈活性的指導

          在幼兒數學教學中,由于年齡和認知能力的限制,幼兒的自我控制和調節水平比較低,就需要教師靈活地、針對性地對數學游戲活動進行指導,保證游戲過程的有序性和時效性。另外,在不同的數學游戲活動中,教師所起的作用是不一樣的。比如,在進行大班幼兒個體游戲時,教師更多的是要在旁邊觀察幼兒的表現,不過多干涉游戲活動的過程。在集體游戲過程中,教師就需要參與其中,指導和帶領幼兒做游戲。在一些小組練習的活動中,教師經常要扮演的角色就是評判者,分析和評價幾個小組的不同表現,引導幼兒參與到討論中,加深在游戲過程中,學到的數學知識。

          三、結束語

          幼兒教育中,實現游戲化數學,需要教師重視幼兒之間的差異,為不同的游戲提供豐富的材料,有效引導幼兒在游戲化教學中達到一種愉悅、自主的學習狀態。正所謂:“游戲是幼兒的朋友,玩具是幼兒的知己”。在具體的數學游戲化教學過程中,教師要將重點放在如何引導幼兒去學方面,而不是一味鉆研怎樣去教,創設生動有趣的游戲教學環境,根據教學目標,設計不同的、生動形象的數學游戲,將數學游戲活動與幼兒的生活結合起來,結合不同的數學游戲特點和形式,教師要進行針對性和靈活性的指導,不斷豐富幼兒的學習生活,開拓幼兒的思維,使幼兒在玩中感受到學習的快樂。

          參考文獻:

          [1]張亞平.淺議幼兒園數學活動游戲化的實踐策略[J].教育界,2015(9).

          [2]夏琳音.幼兒園數學教學實現游戲化的作用與方法[J].考試周刊,2014(89).

          篇13

          一、教學游戲在幼兒園課程游戲化中的運用

          從傳統意義上的教學活動中我們可以看出,其在具體的教學形式和類型上有很多種,我們經常看到的有音樂游戲、語言游戲以及體育游戲等。從一般情況來講,整個教學活動在具體的組織形式上主要有兩種:第一,把整個教學活動看做是一個完整的游戲過程,而游戲可以在相應的時間內重復進行。第二,相關的游戲活動旨在教學活動中的某個特定的環節當中或者是某個規定好的時間段內來進行和完成,游戲只是整個教學活動的一個環節。比如,在幼兒園繪畫教學活動中,我經常和孩子們玩一個游戲,這個游戲的名字叫做“猜猜這是什么”。在這個游戲的有效驅動下,孩子們能夠根據猜想和實際觀察畫出物體的局部,通過讓孩子對我所畫的東西進行猜想,然后逐漸明朗地展示出我所要畫的東西,這時孩子們的注意力也會隨著我畫畫的不斷明朗而高度集中,從而達到對孩子注意力充分調動的效果和目的。與此同時,可以在整個教學活動快要結束的時候進行相應的游戲內容,從而達到對某些知識和技能不斷鞏固的目的。在具體的教學活動中,教師要根據實際有針對性地編制相應的教學游戲,從而達到鞏固教學和活躍課堂教學氛圍的目的,這樣做最主要的目的就是有效提高教學活動的游戲化進程。

          二、創造性游戲在幼兒園課程游戲化中的運用

          在幼兒園教學中,創造性游戲主要有表演性游戲、建構游戲和角色游戲三部分組成。在相關的表演游戲當中,孩子會運用自己比較喜歡的方式對自己在游戲中的角色和情節進行描繪,通過現實生活當中人們對活動的認識和理解的基礎上演變出全新的游戲形式。這種游戲主要有兩種表現形式:第一,帶有一定模仿韻味的相關角色的演繹。比如,當孩子對教學知識《三只小豬》學習以后,在具體的游戲環節上經常會對里面的情節和內容進行模仿,對里面的對話方式和語氣也會進行效仿,這時要對整個故事情境進行真實化的模擬,從而使孩子的表演更加生動。第二,具有豐富的內容形式、角色多樣以及情節性較強的主題游戲,比如在學習文學作品《月亮姑娘做衣裳》后,孩子們對其產生了濃厚的興趣,而其內心也在圍繞著一些故事情節適時地改變著,孩子內心就會生成具有創意性的主題游戲。在具體的社會認知活動當中,孩子經常會在教師或者相關家長的帶領下觀察生活環境,對社區周圍的設施和設備進行了解,比如去菜市場買菜、去醫院看病以及去銀行取錢等,通過這些經歷的完美呈現,孩子不僅會增加相應的生活經驗,而且還會把自己所看到的和聽到的以及自身對某些事物的理解和感受,在具體的建構游戲當中通過扮演相關角色充分展現出來。創造性游戲對于兒童的身心發展具有至關重要的作用,因此,在幼兒園課程教學中必須要有創造性游戲的活動時間。由于創造性游戲其所存在的目的性不是直接的,會被所設計的語言、音樂乃至相關的學習活動所取代。在具體的幼兒園課程設置過程中,教師要給予學生充足的創造性游戲的時間、空間以及對其進行相關的指導,從而為幼兒開展創造性游戲提供積極引導和條件支持。

          幼兒園課程設置是一個具有一定動態性的教學建構過程,它需要將教學內容和游戲精神有效地結合起來,在原有課程的基礎上融入相應的游戲環節,從而達到活躍課堂氣氛以及提升教學效率的目的。在教學過程中游戲化的有效運用,能推動幼兒園課程游戲化教學水平的不斷提升。

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