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我國金融業混業經營的發展歷程主要分為三個階段:一是不規范快速發展階段(20世紀80年代后期到90年代初期);二是個別商業銀行在香港借助國際金融市場開展綜合經營業務階段(2005年前);三是穩步推進綜合經營試點階段(2005年至今)。
(一)不規范快速發展階段
20世紀80年代后期,受歐美發達國家混業經營浪潮的影響,我國商業銀行開始嘗試混業經營,在銀行內部設立證券、信托等部門。后來,隨著證券業、保險業、信托業的發展壯大,出現了銀行、證券、保險、信貸業務交叉、混合經營的局面。綜合經營在一定程度上促進了銀行和非銀行金融機構的創新發展,但非銀行金融機構滲入銀行業務的同時也帶了一系列風險。到20世紀90年代初,銀行大量資金被用來炒股、炒房地產、辦實業,終于引發了證券業和房地產泡沫。國務院于1993年12月出臺了《關于金融體制改革的決定》,規定各金融機構由全能制經營轉向分業經營,混業經營的腳步戛然而止。
(二)個別銀行在香港開展綜合經營業務階段
在此期間,國內商業銀行主要采取借助香港國際金融市場、通過并購或設立附屬公司等途徑開展綜合經營,涉足領域包括投資銀行、保險、信托、汽車金融公司等。比較成功的案例為中國工商銀行和中國銀行。
中國工商銀行:1998年,工商銀行及東亞銀行通過收購西敏證券亞洲業務,創辦工商東亞金融控股有限公司及附屬公司(工商東亞),開展內地和香港的投資銀行業務。不久,工商銀行又并購了香港友聯銀行,成立中國工商銀行(亞洲)有限公司——工銀亞洲。2004年,工銀亞洲正式收購華比富通銀行,并以此接手富通集團持有的太平人壽25%的股份,開始了保險業務的經營。
中國銀行:1979年,中國銀行在香港成立中國建設財務(香港)有限公司,涉足資本市場業務。以此為基礎,1998年在英國注冊中國銀行國際控股公司(中銀國際),后遷至香港。中銀國際是中國銀行在海外設立的全資附屬的全功能投資銀行,可經營全部證券業務。1999年,中國銀行與英國保誠集團合資成立資產管理公司和信托公司,開拓香港的公積金市場。另外,中國銀行也通過成立海外保險公司成功接軌保險業。目前,中銀集團保險公司擁有6家分公司、1家全資附屬壽險公司和1家在內地成立的全資附屬財險公司,服務網點遍布中國內地和港九新界。2005年,中國銀行通過其設在香港的全資子公司——中銀集團保險公司作為主要出資人,與法國標致雪鐵龍融資銀行有限公司和神龍汽車公司共同籌建了東風標致雪鐵龍汽車金融公司。
(三)穩步妥善推進綜合經營階段
進入21世紀后,我國經濟和金融市場有了長足發展,金融監管政策進一步完善,我國綜合化經營又被提到了日程。商業銀行紛紛開展綜合化經營試點工作,截止2011年底,在上市銀行中,共有8家商業銀行投資設立基金管理公司,6家商業銀行投資入股保險公司,9家商業銀行設立或投資入股金融租賃公司,3家商業銀行投資入股信托公司,6家商業銀行設立投資銀行機構。其中,交通銀行和建設銀行參與了投資銀行、基金、金融租賃、保險、信托五項業務。
二、商業銀行開展綜合化經營的特點及發展趨勢
(一)綜合化經營受監管政策推動的效果明顯
商業銀行開展綜合化經營,很大程度上受制于監管政策的制約。2005年,國內商業銀行獲批發起設立合資基金管理公司,2007年,銀監會修訂《金融租賃公司管理辦法》,允許符合資質要求的商業銀行設立或參股金融租賃公司。2008年,銀監會和保監會簽署了加強銀保深層次合作和跨業監管的合作諒解備忘錄。同年年底,銀監會又頒布了《商業銀行并購貸款風險管理指引》,允許有條件的商業銀行開展并購貸款業務,這為商業銀行的投資銀行業務帶來了新機遇。在政策推動下,國內商業銀行逐漸建立起囊括基金、投資銀行、保險、信托等多種業務領域的綜合型經營平臺。
(二)綜合化經營的領域進一步拓寬
從涉足的領域看,在金融租賃方面,隨著銀行新設金融租賃公司政策的放開,截止到2010年底,共有9家商業銀行設立金融租賃公司;在投行業務方面,各家商業銀行通過業務創新,業務經營范圍不斷得到擴張,比如有的銀行推出了與PE等機構的合作新模式,將原有基本限于常規性托管業務的合作關系深入到財務顧問、客戶推薦等層面,部分銀行甚至已經獲準通過旗下子公司開展境內直接投資業務。此外,在部門銀行涉足信托、保險等領域的示范效應下,不少銀行都在積極推進相關領域的綜合化經營。
(三)部分銀行意欲打造金融控股公司的架構
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3.中國影視教育專業課程設置與改革的若干問題
4.建構民族影視的核心競爭力——從傳媒變革看當代影視教育的方向
5.論普通高校影視教育的發展策略
6.藝術·人文·技術:中國影視教育的三維坐標
7.視覺人類學與九零后的影視教育——以“清影工作坊”為例
8.中國高校影視教育狀況調研分析
9.影視教育:現狀、問題與出路
10.高校影視教育現狀及其對策——由一份調查問卷引發的思考
11.中國高校影視教育研究30年圖譜探尋
12.我國高校影視教育存在的問題與對策
13.普通高校影視教育探討
14.和而不同——影視教育如何面對新媒體時代
15.高校影視教育的現狀及其發展對策
16.河南省大學影視教育現狀及應對策略
17.對影視教育與影視產業合作的路徑及方法的探究
18.我國影視行業與影視教育現狀、問題及發展策略
19.重視和加強對大學生的影視教育
20.對藝術本體維度的超越與回歸——影視教育的文化省思
21.中國高校影視教育發展歷史與現狀
22.對高校影視教育及其教學模式的相關思考
23.影視教育的現狀與趨勢——2006中國高校影視教育與學科建設高層論壇綜述
24.中美高校影視教育比較研究——以南京師范大學和紐約大學的影視教育為例
25.媒介融合時代的高校影視教育創新模式研究
26.突破與轉型:對當下我國高校影視教育發展的思考
27.影視教育與人文精神培養
28.論影視教育中的視聽文化
29.高校影視教育課程的靜態思考
30.把影視教育對思想政治教育的促進作用落到實處的思考
31.媒介化社會背景下大學影視教育初探
32.大數據時代影視藝術的發展趨勢——中國高等教育學會影視教育專業委員會2014年年會綜述
33.CG環境下的中國影視教育
34.試論影視教育中的影視文化與審美認知
35.高校大學生影視教育現狀及發展趨勢
36.影視教育在中小學中的應用研究
37.普通高校影視教學必須建立大影視教育觀——影視課程教學深化素質教育淺談
38.中國高校影視教育發展戰略(上)
39.影視教育與影視產業合作的途徑與方法
40.云南影視教育80年的發展與思考
41.陜西高校廣播影視教育的現狀、困境及應對策略
42.美國影視教育特點及啟示——以哥倫比亞大學為例
43.論新媒體語境下的高校影視教育問題與策略
44.高校影視教育中教育媒介選擇的影響因素及建議
45.運用影視教育資源優化大學美術欣賞課教學
46.強化公共影視教育對提高農村社區早期腦卒中認知的價值
47.臺灣高校影視教育現狀管窺——以世新大學廣播電視電影學系等為例
48.“影視教育”是時代賦予我們的新課題
49.影視藝術中的國家形象塑造與傳播——兼論影視教育對于青年價值觀塑造的意義
50.21世紀影視藝術的發展趨勢與時代特點——兼談面向新世紀的影視藝術教育
51.中國高校影視專業教育現狀與人才培養策略研究
52.高校影視教育問題反思及對策探析
53.試論網絡時代高校影視教育的立體架構
54.秦皇島市高校影視教育現狀及對策
55.大眾文化視野中的影視教育
56.國際影視教育發展的趨勢與挑戰——國際影視院校聯合會主席唐納德·J·澤坡拉訪談
57.構建高校影視教育新機制
58.影視教育中的實踐主義新探
59.高校影視教育中技術與藝術協調發展研究
60.網絡環境下的高校影視審美教育
61.論高職院校開設影視教育的迫切性
62.當下中國影視文化的發展態勢與理性思考——中國·長春首屆“影視教育與文化產業發展”高峰論壇綜述
63.中國高等教育影視教育專業委員會第九屆學術研討會綜述
64.略論加強影視教育中紀實素養培育的意義和方法
65.集眾家之力開創影視教育新篇章——中國高校影視學會影視教學專業委員會成立大會暨第一屆“影視教育高層論壇”綜述
66.新媒體時代影視教育創新發展研究
67.影視教育的基本原則及多元方式
68.專門藝術院校與綜合大學藝術教育之比較——從影視專業角度
69.影視教育與影視產業的合作探討
70.實施影視教育的策略與原則
71.河北省高校影視教育存在的問題與對策
72.以信息革命為背景的視聽媒介——對21世紀高校影視教育的思考
73.高校影視教育實踐教學探析
74.試論數字化浪潮下的影視錄音教育
75.解析精英教育——對北京電影學院影視教育的調研
76.2015年中國高教學會影視教育專業委員會年會綜述
77.現代影視教育的四個知識層面與任務型課堂模式
78.當代數字技術與中國影視教育
79.我國地方高校戲劇影視教育的實踐性問題研究
80.新媒體環境下高校影視教育變革路徑探析
81.影視教育與藝術課程
82.新媒體傳播與影視藝術發展——中國影視高層論壇暨中國高教學會影視教育專業委員會2015年年會綜述
83.我國地方高校本科影視教育缺失專業支撐問題研究
84.影視教育在涉外型高校的意義及對策
85.江蘇高校本科段影視教育現狀與問題
86.影視教育協同創新的理論思考與實踐探索
87.淺論高校影視教育與環境道德建設的關系
88.論現代文學教學中的影視教育
89.高校影視教育與教學模式分析
90.普通高校影視教育改革的必要性
91.藝術、人文、技術:中國影視教育的三維坐標
92.教育媒介在高校影視教育中的選擇
93.淺談影視教育與高職學生素質培養
94.高校影視教育中DV實訓存在的問題及對策
95.影視教育的協同創新研究——中國高等教育學會影視教育委員會2013年年會綜述
96.地方高校影視教育教學必須解決的幾個問題
97.淺析影視教育資源在中學語文教學中的有效運用
篇3
1 數字多媒體的定義
數字多媒體是以數字技術與信息科學為主導,以現代藝術為指導,以大眾傳播理論為依據,把信息傳播技術應用到各行業中。數字多媒體包含了各種形式,比如文字、圖像、音頻、視頻等,在傳播的時候傳播形式和內容都采用數字化,即信息的采集、存取、加工和分發數字化。數字多媒體已經成為了最新的信息載體,按照不同的分類形式可以有很多種,如果按照時間屬性來分的話,數字多媒體可以分為靜止媒體(Still media)和連續媒體(Continues media),靜止媒體指的是信息內容不會隨著時間變化而變化,比如圖片和文字,連續媒體則指的是信息內容會隨著時間的變化而變化,比如音頻和視頻信息。如果按照來源屬性來分的話,數字多媒體可以分為自然媒體(Natural media)和合成媒體(Synthetic media),自然媒體指的是客觀世界存在的景物、聲音等,經過專門的設備進行數字化和編碼處理后得到的信息,像用數碼相機拍的照片、用攝影機拍的視頻、用錄音筆錄的聲音等都屬于自然媒體,而合成媒體指的是以計算機為工具,采用特定的語言和算法等生成的文本、動畫、音樂、圖像等,比如用3D制作軟件做出來的動畫角色就屬于合成媒體。
2 多媒體的發展現狀及趨勢
隨著科技的不斷發展,多媒體技術也在不斷的發展,從早期報紙到當代電視、廣播,再到現代的音視頻處理等,多媒體從單一性到多元化不斷發展。多媒體縮短了信息傳遞的路徑,提升了人們信息交流的便捷性,也讓人們的日常生活需求變得更容易實現,多媒體技術是計算機發展的產物,目前在我國很多行業中廣泛應用。
隨著網絡時代的到來,人們利用網絡進行各種活動,通過計算機網絡互連,信息互通變得迅速而又方便,這也代表了多媒體的發展趨勢的網絡化。多媒體技術的到來實現了無障礙、無距離的溝通,給人們帶來了更完善的信息服務。隨著網絡的發展,多媒體技術發展也在不斷突破,比如利用多媒體感官技術,通過數據手套和跟蹤手語信息來提取人的面部特征,然后合成表情和動作,通過這樣的人機交互,實現逼真的虛擬現實。
隨著信息化時代的到來,信息數字化也被越來越多的人所重視,當信息數據量變的龐大,對信息數據的要求也勢必會越高,多媒體技術實現數字化是今后我國多媒體技術發展的重要方向,而信息技術的不斷發展,多媒體所蘊含的技術含量和復雜程度也會不斷提升,多媒體又會朝著智能化發展,多媒體技術功能繁多,可以處理各種音視頻、文字、圖像等,所以多媒體技術智能化是推動我國社會發展的重要舉動,也能夠突破計算機技術發展,提升我國網絡科技的發展。
3 數字多媒體技術的實際應用
數字多媒體可以在很多行業中應用,比如在教育行業,因為數字多媒體技術功能比較多,圖像、音頻、視頻、文字都具備,所以在我國教育行業中,被廣泛應用,輔助教學。數字多媒體利用投影儀、屏幕、幻燈、電視、計算機等硬件設備和相匹配的軟件集成一個教學體系,計算機作為綜合處理器,把圖像、音頻、視頻、文字等進行信息數據處理,然后通過屏幕、幻燈、投影儀等相關聯,建立一個人機交互系統。在教育行業采用數字多媒體輔助來輔助教學能夠改變傳統的教學方式,給學生帶來視覺、聽覺沖擊,讓抽象的理論知識變得形象化,也能夠提升學生的學習積極性,幫助學生加深對知識的理解度,從而有效提升教學質量,促進我國教育事業的發展。
數字多媒體還可以應用到媒體事業中,隨著我國信息化的到來,人們對信息的追求更趨向于快速、真實,希望在第一時間掌握到真實的信息,所謂眼見為實,體現信息的真實性主要表現就是視頻、畫面。在我國新聞媒體視野中,就可以采用數字多媒體技術,利用其中的錄像、錄音等對新聞現場跟蹤報道,體現新聞的真實性,提高關注度,提高新聞傳播的價值。
數字多媒體技術在影視制作中也被大量運用,數字多媒體在電影制作中的應用會導致電影的藝術風格受到一定影響,但是電影的拍攝難度相對就會簡單。傳統的電影制作是膠片拍攝,膠片攝影機非常笨重,而且拍攝過程中要配合燈光等進行,這些都導致電影制作有一定難度,但是數字多媒體技術引入到影視制作中極大的提升了效率,數字多媒體的存儲設備便宜、存儲方便,拍攝設備也比傳統膠片攝影輕便,所以拍攝中可以很便利的移動。而拍攝后期的制作也讓拍攝難度降低,可以調燈光、修圖、虛擬場景等,讓電影質感更精美。數字多媒體技術在影視制作中應用廣泛,而且可以根據實際需求來展現不同的藝術風格,比如可以運用大量的特效,比如可以調節清晰度,數字多媒體的便捷性、多功能性也可讓很多小成本影視作品可以應用,讓影視作品呈現更多的美學效果。
我們了解數字多媒體的功能,認清數字多媒體的應用,那么就可以將數字多媒體應用到生活工作中,比如,在工作中,我們可以進行視頻電話會議,給客戶遠程操作;在學習中,我們可以進行遠程互聯網學習;在生活中,我們可以利用社交軟件來進行人與人之間的溝通互動,通過App進行視頻聊天,拉近人與人之間的距離。
數字多媒體在我們的生活中變得非常重要,我們要學會利用數字多媒體進行創新,不斷推動數字多媒體技術發展,并且要把握數字多媒體特點,抓住機遇,才能夠互聯網時代取得 先機,因此我們要對數字多媒體有自己的認識和解讀,利用好數字多媒體的優勢來實現價值。數字多媒體技術是新興的技術,是多種信息技術與各行業領域的融合,能夠給傳統的企業帶來創新和突破,當我國的技術發展不斷進步同時數字多媒體也在不斷的走向成熟,取得更前沿的技術,也能夠給更多的行業帶來積極影響,讓更多的行業能夠利用數字多媒體技術走的更長遠。我們只有不斷的研究數字多媒體技術,讓數字多媒體技術不斷突破和成長,才能夠應用在更多的生活、工作、學習中,才能夠更快的促進各事業健康發展。
4 結論
數字多媒體可以應用在我們的生活、工作、學習中,也可以應用在各行各業中,我們要利用數字多媒體的特點和優勢,讓數字多媒體技術能夠更有效、廣泛的應用,讓數字多媒體改變我們生活的方方面面,從而不斷促進數字多媒體的發展,使其形成良性循環,推動我國社會科學技術不斷發展。
參考文獻
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[2]王國棟.底侄嗝教寮際醯姆⒄購陀τ[J].科技傳播,2016(9):56-57,90.
篇4
(一)內涵挖掘,IP深化發展影視產業原創IP要有深度的文化內涵。例如《瑯琊榜》《甄嬛傳》等作品,影視化過程中最大限度的保留了原著本身的魅力,并根據現代觀眾的口味進行改編,使得作品收獲好的口碑。吉林省擁有得天獨厚的原創文學IP優勢,有大量可供改編影視劇的原創小說。因此,在未來的發展中可以考慮充分利用這些資源,改編成叫好又叫座的影視作品。
(二)了解態勢,打造IP創新發展影視產業原創IP的發掘需要緊隨時代潮流,時刻跟隨現在觀眾的口味,如《奔跑吧,兄弟》、《極限挑戰》等綜藝IP,符合當下流行趨勢,收視率也在同時段登頂。因此,要注意原創IP的發展趨勢,要以長遠的眼光來看待IP的挖掘。結合時代流行元素,打造有吉林省特色的原創綜藝IP。
(三)數據分析,IP生命周期開發大數據分析技術日臻成熟,吉林省原創影視作品可以實現與數據鏈的對接,通過大數據分析,逐步完成從IP發掘、IP運營到IP變現的全生命周期開發。解決影視作品生產中的資金問題,減少影視公司的投資風險,進一步開拓原創IP作者的變現通路,促進原創IP作品的不斷創造和發展。
三、多渠道推廣原創IP
(一)集中優勢,明確IP定位在原創IP的運營和傳播中準確定位,根據自己的發展方向進行戰略布局,實現傳播效率最大化。例如芒果TV的獨播計劃,吸引了大量忠實的觀眾和用戶基礎,吸納了很多的原創影視、娛樂節目IP,為整個芒果TV提供了豐富的素材來源。由此可見,吉林省的原創影視產業IP需要找準定位,結合吉林省的本土特色,將相同類型的原創IP規模化,形成影視行業的品牌效應。
(二)跨界宣傳,打造強勢IP影視產業原創IP的發展,需要其他的媒體、實體行業的帶動。例如,《瘋狂的外星人》影片為“百糧魂”酒成功打響了招牌,而在“百糧魂”酒消費的同時,也會接收到《瘋狂的外星人》這部作品的相關信息,捆綁銷售的模式將進行潛移默化的宣傳推廣。而在吉林省原創影視IP中,大部分影視作品可以和其他實體行業進行跨界宣傳,形成長久市場發展鏈。
(三)立體開發,授權衍生品市場國外的衍生品已經成為和影視產業共贏的全新產業鏈,影片下架之后,衍生品也能擁有大部分的忠實消費者。而中國的衍生品只能作為影視產業的附加品銷售,不能形成單獨的產業持續發展。吉林省的原創影視IP則可以抓住影視衍生品存在的塊空白市場,特別是原創動畫產業,動畫電影周邊、角色玩具、道具模型等受眾多,是衍生品市場的熱門。
(四)主題公園開發,影視IP帶動重資產發展迪士尼主題公園憑借著每年一部動畫電影的熱度,以及完整的IP素材,建造了全球知名的主題公園。現在的迪士尼,不僅僅是一個動畫制作公司,一系列象征著品質的動畫電影,更是一個代表了動畫電影行業發展的全球知名IP品牌。在吉林省,長影世紀城則有著得天獨厚的條件,作為國家5A級旅游景區,和國內第一家電影主題公園,長影世紀城本身就可以吸引一大批原創影視IP的投入,傳播和推廣,使影視IP和重資產相輔相成,共同發展。
四、原創IP品牌創新發展趨勢
(一)打造影視產業原創IP核心競爭力目前影視公司對有大流量的原創IP格外偏愛,而忽視了其本身的精神內核是否適合影視劇的改編,例如近幾年流行的“盜墓”題材影視作品,原著本身擁有龐大的粉絲基礎,但是由于題材的限制,要對其內容進行大量的改編才能上映,導致了原作粉絲的不滿,口碑下滑。所以,在打造影視產業原創IP的過程中,最為重要的是要深度分析該IP的核心競爭力,基于IP核心對整個IP進行系統的、全方面的合理改編和影視化。
(二)理性投資原創IP,合理運作IP變現影視產業原創IP在產品變現上有著得天獨厚的能力,而且對于眾多影視公司來說,運作一個影視原創IP比全新的劇本從拍攝到推廣要簡單方便得多,風險還相應較少。所以近年來,大部分影視公司都嘗試了影視原創IP的發掘,導致很多的原創IP積存在影視公司手中,不能完全的進行影視文化輸出。所以,就吉林省影視產業來說,可以考慮將現有的IP資源進行一個系統的整合歸類,分批次持續輸出,以系列劇的形式,降低爛劇,雷同劇的出現。
(三)立足本地,擴張海外影視市場現有的大部分原創IP因為形式和思想內核等等原因局限于國內的發展,在國外取得成績的影視作品也大多數局限于相似題材。因此,在原創IP的發掘過程中,可以有意識的考慮到國外觀眾的接受程度。特別是原創3D動畫電影,例如吉動文化藝術集團的《青蛙王國》系列就是一個很好的突破口。
(四)開發影視產業原創IP新模式現有的影視產業原創IP主要集中與原有IP的改編和影視化,受限制較多,風評和口碑起伏較大。吉林省影視產業需要開創一個全新的原創IP開發模式,深度分析觀眾喜好,走原創劇本道路,借由現有IP,發展新的類型影視作品,并通過聯動或聯合發行的模式,來吸收部分IP粉絲,同時通過優秀作品的自身魅力,穩固忠實粉絲,將經營為獨立的大IP。
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眾所周知,在沒有計算機技術出現之前,人們的生活是相當不方便的。隨著計算機技術的普遍應用,人們從以往需要自己親自才能完成的事情,轉變為只需要利用計算機技術就能夠完成生活中大部分事情的生活方式。例如,以前人們都需要自己去商店里面購買自己所需要的物品,但是現在我們只需要利用淘寶、京東、唯品會等一系列購物軟件就能夠購買到自己所需要的物品。這就是一種利用計算機技術從而方便自己生活的典型事例。除此之外,由于計算機技術的迅速發展,以及我國電影行業的快速發展,使人們能夠方便的欣賞一些影視作品,從而豐富自己的生活,讓自己在一天之中能夠感受到快樂。正因為計算機技術能夠給人們帶來這么大的便利,所以計算機技術逐漸的開始實現全球化。根據調查結果可得,我國利用計算機技術的用戶已經達到了相當高的數量,并且這一數量只是暫時的,以后還會有越來越多的人運用計算機技術,由此可見計算機技術已經與人們的生活融為了一體,成為了人們生活中不可或缺的一部分。
1.2國防領域的應用
國防一直是一個國家所關心的重要問題,一旦國防出現問題,將會對國家造成不可磨滅的損失。雖然當前的世界處于一個相對比較和平的形式,但是每個國家對自己的國防建設依然相當重視,并且對國防建設投入了大量的人力與財力。現在的國防建設不僅僅只是對武器以及兵力的發展,而是在發展武器與兵力的同時加強對國防信息技術的發展,因為國防信息技術對國家的信息安全有著重要的影響。除此之外,計算機技術在我國航天工程方面有著很重要的應用,并且對航天工程的發展有一定的推動作用。例如,我國進行衛星發射就需要利用計算機技術,因為在衛星發射的過程中需要人工對其進行操作,為了能夠更好的對其進行控制,我國航天開發人員利用計算機技術在地面進行控制,這樣既能夠方便工作人員進行研究,還能夠提高我國的科技水平。
1.3教育領域的應用
隨著我國新課程的改革,以往老師進行教學的教學方式已經不能夠滿足當前的社會發展需求,所以就需要一種新的教學方式去迎合新課程的改革。為了能夠讓學生有一個更好的學習成績,在教學的過程中利用多媒體教學是相當重要的。多媒體技術屬于計算機技術的一個重要應用,能夠讓學生激發自己的學習興趣,并且還能夠豐富老師的教學方式,讓學生們能夠以一種相對比較簡單的方式,掌握老師上課所講的內容。另外,在教育領域的范圍中,計算機技術的應用還是相當普遍的。例如,在進行一些重要的考試時,老師由以往傳統的閱卷方式轉變成為了利用電腦進行閱卷的方式,這些不僅僅能夠提高閱卷質量,還能夠提高閱卷的效率,讓老師有充分的時間對學生進行指導,從而提高老師的教學質量。
2計算機技術的發展趨勢
2.1計算機技術的分類更加細化
由于我國各行業的領域都開始大規模的建設,所以在不同的領域之間存在著很大的差別,這樣的話,往往就會導致計算機技術的應用受到一定的限制,從而對計算機技術的發展造成一定的影響。為了能夠更好的適應當前的社會發展需要,就需要對計算機技術進行詳細的劃分,即計算機技術的細化。計算機技術的細化就是根據不同領域的需要,對其進行相應的應用,從而達到一定的需求。例如,在軍事、科技等方面的應用時,一般都需要計算能力比較強的計算機,所以需要針對這一需求,對計算機技術進行更深層次的研究,從兒解決掉這些比較困難的問題。隨著社會經濟的快速發展,我國對人才的需求也越來越高,并且對計算機技術應用的要求也越來越高,所以為了能夠對我國的經濟以及科技水平有一定的提高,就需要我們對計算機技術進行更加詳細的劃分,從而滿足各個領域的需求,使我國的經濟得到快速的發展。
2.2更加的智能化
隨著互聯網技術的快速發展,我國很多的電氣設備都開始實現智能化。智能化的設備能夠給人們帶來很多的便利,方便了人們的日常生活,所以智能化的設備已經被人們廣泛的使用。隨著互聯網技術的進一步發展,人們開始提出了物聯網技術,所謂物聯網技術就是指能夠實現人與人之間,物與物之間相互傳遞信息的一種新型的計算機技術。物聯網技術強調的就是任何事物之間能夠實現智能化,并且能夠給人們的生活帶來更多的方便,所以在將來,物聯網技術一定能夠得到更好的發展,從而服務于人們的生活之中。
2.3更加的全面化
計算機技術的全面化對人們的生活以及工作都有著很大的影響。如果計算機技術能夠全面化,那么計算機技術就能夠應用于更多的行業之中,從而解決掉一些比較困難的問題,這樣就能夠提高人們的生活質量和工作效率,讓人們的生活能夠更加的舒適。計算機技術不僅僅能夠應用于人們的生活之中,還能夠更加全面的應用于軍事、醫療等各行業。
3結束語
總而言之,計算機技術已經得到了很好的應用,并且為推動人類社會的進步提供了很大的幫助。近些年,我國的計算機行業又得到了很大的提高,并且應用的行業也越來越多,對眾多的行業都有著重要的影響。所以對計算機技術的應用現狀以及發展趨勢進行詳細的探討是非常有意義的,我相信我國的計算機技術一定能夠得到更好的發展,從而為人們做出更多的貢獻。
作者:王鐵錚 單位:甘肅廣播電視大學天水分校
參考文獻:
篇6
金融是現代經濟的核心,沒有資金支持企業很難發展。目前,互聯網金融形成了以第三方支付為代表的多種互聯網金融模式,使互聯網金融得到了快速發展。
1.第三方支付
第三方支付是當前金融支付市場的重要組成部分。第三方支付就是一些和產品所在國家以及國外各大銀行簽約、并具備一定實力和信譽保障的第三方獨立機構提供的交易支持平臺。第三方支付平臺的優勢主要在于其服務于公眾日常生活消費中的小額高頻的支付服務,成立至今擁有大規模穩定的用戶群體。據統計,截至2016年,中國已經有270家企業法人持有了第三方支付牌照。
競爭使得第三方支付公司不斷開展業務創新,通過條碼等技術手段實現了近場支付的功能,比如支付寶、微信等二維碼掃描支付,極大便利了人們的生活。同時,第三方支付企業提供的服務與銀行有越來越多的交集,涉足銀行長期占領的行業,比如公共事業繳費、金融業、教育業等。
2. P2P網絡貸款
P2P是指借貸雙方通過第三方網絡平臺進行資金借與貸,借貸人通過網站平臺尋找出借方,貸款人通過與其他貸款人一起分擔風險,并在所有信息中選擇低利率借款;其性質上屬于小額民間借貸,方式靈活,手續簡便,是現有銀行體系的補充。P2P網絡貸款的發展對于緩解中小企業融資問題具有重意義。
2007年,我國第一家小額借貸網站――拍拍貸成立后,多家P2P網絡借貸平臺如雨后春筍般接踵而出,根據網貸之家統計數據顯示,截至2016年7月份,全國累計共有5902家網貸平臺,2016年1-7月累計成交量為11750.04億元。
3.眾籌
眾籌融資即大眾籌資或群眾募資,指項目發起人利用互聯網平臺作為中介,把自己的創意通過文字、圖片或音頻等形式介紹給眾多潛在投資人,取得投資人的認可后獲得募集資金。與傳統融資方式相比,眾籌融資方式更加開放,項目能否獲得資金支持,也不再由其是否能夠創造令人滿意的利潤作為唯一標準,只要客戶看中這個項目,就可以通過眾籌方式籌得資金,為許多小經營者或初創公司提供無限的可能。2014年《私募股權眾籌融資管理辦法》頒布后,我國眾籌產業得到了進一步的發展。
二、互聯網金融發展趨勢
1.互聯網金融與傳統金融融合共生趨勢
目前,圍繞互聯網金融發展問題的爭論越演越烈。首當其沖的便是:互聯網金融是否會取代傳統金融?其實不然,傳統金融機構多年來建立的地域資源與良好信譽依舊無可撼動。隨著中國持續推進經濟體制改革,深化金融改革,互聯網金融將獲得較大發展;在這樣的環境下,傳統金融機構勢必要進行創新,調整經營策略,同時不斷加強與互聯網的合作。將來,銀行將不斷提升服務質量,業務模式也會更貼近客戶、更加人性化,以此保障自己的地位。證券交易的電子商務化也會利用互聯網技術借用各種通道業務進行不斷的創新和發展。而各大保險公司也不斷探索網上經營業務模式,有望在未來的幾年內得到快速發展,形成線上線下結合的新型保險營銷模式。通過以上分析,互聯網金融雖然發展很快,但絕不會取而代之。同時,面對互聯網金融創新的來勢洶洶,傳統金融行業也會努力汲取教訓,完善自身的服務,提高競爭力。我們可以預見的是,未來,雙方將會在業務上相互補充,實現逐步融合,從而提升整個金融體系的效率。而馬云也認為,未來的金融有兩大機會,一是金融互聯網,金融行業走向互聯網;二是互聯網金融。
2.第三方支付移動化
移動支付是指通過移動電話、平板電腦等移動終端設備發出數字化指令為商品或服務交易進行資金支付、轉賬等資金流動活動。近年來中國智能手機廣泛普及,為行業的發展提供了基礎的保障。同時新的支付技術不斷涌現,如二維碼、指紋、人臉識別支付等各類創新支付方式,為消費者支付帶來極大的方便。消費者之所以選擇移動支付,除了它能夠避免假幣難以識別的弊端以外,還因為它縮短了交易時間;而縮短交易時間即提高了資金流通速度。在移動支付中,手機作為工作家庭兩者的必備品,它的可攜帶性和優秀的信息處理能力能夠符合遠程支付和近場支付的技術要求。
3. P2P資金價格呈下降趨勢
P2P市場規模在近兩年仍處于較高增速,大部分原因在于一些實力雄厚的民間金融機構對P2P網絡借貸表現出極大的興趣,同時也在積極的謀劃轉型為P2P網絡借貸平臺,從而推動P2P網絡借貸規模大幅上升。隨著P2P網絡借貸市場規模的不斷擴大,資金價格即借款利率將呈現下降趨勢。這是由于人們對于P2P網絡借貸的認知與接受度不斷增強,那么進入P2P網絡借貸市場的投資者數量也會相應增加,如果資金供給充足,優質借款項目將不斷增多,借款利率自然會下降;其次,隨著平臺數量的激增,行I競爭的加劇,借款人有機會獲得更多的議價空間。
4.眾籌與產業的融合日益加強
眾籌融資解決了一些企業尤其是小微企業的資金籌集問題,也有力地支持和鼓勵了社會個體和企業進行自主創業。我國眾籌融資當前狀況雖然離發達國家還有一定距離,但發展潛力巨大,與各產業的融合也不斷加強。2015年動畫電影《大圣歸來》在上映期間收獲9.56億票房,創下了中國動畫電影最高票房。這部動畫電影正是一個影視股權眾籌項目。除了文化產業,還有農業、服務業等與眾籌結合,也呈現出良好的發展趨勢。
參考文獻:
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1.1計算機應用的概念
計算機應用技術是一門較為邊緣的學科,利用計算機快速準確的計算優勢,被應用于社會的各行各業中。計算機應用一般分為數值計算領域與非數值應用領域兩個方面[1],這兩個領域的發展對科學技術的進步具有非常重要的促進作用。
1.2計算機應用的發展歷程
早在20世紀40年代中期,我國開始出現計算機,這個時期的計算機應用僅僅停留在數值領域。直至20世紀50年代計算機逐漸開始從數值領域向非數值領域發展,其應用從國防武器方面轉到企業信息管理等信息數據處理方面。從20世紀70年代開始,隨著計算機應用計算的快速發展,計算機應用被廣泛應用于社會的各個領域,走入人們的日常生活當中,成為密不可分的一部分。近年來,計算機應用技術和網絡技術巧妙結合起來,形成了智能化、網絡化、微型化和巨型化的發展趨勢[2],極大地促進了計算機應用計算的發展,同時,也加快了我國信息化的發展進程。
2計算機應用的發展現
計算機技術有著自己獨特的優勢,得到了廣泛的應用,這種應用具體表現在以下幾個方面。首先,計算機在數據處理方面有著存儲空間大、計算快捷、處理迅速的特點。這個特點的應用是最為廣泛的。我國大部分企業應用了計算機技術快速處理數據的技能,建立了自己獨特的信息管理系統,提高了企業的管理水平,也加速了企業的發展。其次,計算機在數值計算方面有著運行速度快、計算精準的特點,已被各領域普遍采用。最后,隨著計算機不斷的研發,已形成了人工智能化技術,加速了企業的發展和人們生活水平的提高。21世紀的今天,我國的計算機迅速發展,計算機在全國范圍內得到了普遍應用。計算機產業的發展對上下游產業起到了重要的引導作用,加速了我國社會經濟的發展歷程,也逐漸成為推動我國國民經濟發展的關鍵力量。計算機對我國不同行業的發展有著不容忽視的作用。我國由于優越的地理位置和生態條件成為了世界上的農業大國,加上計算機技術在農業科技工作中完善和推廣農業科技信息,完成了全國農業生產流動信息網絡,從而加速了我國農業的發展進程[3]。在文藝方面,計算機技術可以直接應用于影視作品中,極大增強了影視作品的真實表現力,給觀眾以身臨其境的感受。在醫療衛生方面,計算機技術配合使用更為精密的醫療儀器,能夠提高醫療水平。計算機技術的應用可以實現患者網上預約、網上問診,大大緩解了看病難的問題,也有利于提高醫療事業的管理水平。在公安安全方面,利用計算機技術,可以定位罪犯并完成抓捕等工作,提高了工作效率,也為國家和人們的安全提供了有利的保障[4]。
3計算機應用存在的問題
計算機應用在給人們的生活和工作帶來許多便利的同時,也存在諸多的不足。首先,計算機應用技術的水平相對還比較低,相對于國外發達國家,我國計算機應用的普及程度和應用程度還存在很大的不足,我國能充分應用計算機的家庭和企業的數量十分有限,對計算機的使用普遍還停留在非常簡單的功能上。所以我國應更多利用計算機技術的快捷和便利的特點,不斷進行開發,最終滿足更多人群的需求。其次,我國對計算機產業的研發投入力度不夠。我國在計算機應用技術軟件和硬件方面的投入不足,導致計算機技術無法滿足我國重大工程和重要行業的需求,往往依靠國外的計算機信息系統、軟件和硬件,這樣我國經濟的發展就處于極其被動的局面[5]。因此,要提高我國的經濟水平,國家可以出臺相應的政策,積極發展計算機產業,提高人們的文化素質的同時,加強對計算機應用的重視和研發投入也是非常有必要的。
4計算機應用的發展趨勢
4.1計算機的智能化發展
近年來,智能手表、智能電腦和數字電視等高科技產品已普遍出現在人們的日常生活中,并給人們的生活帶來了許多便利。這些產品的都應用了計算機的智能化系統的原理,計算機的智能化是模擬人的行為和思想,對其進行研發和設計,制造出一批能夠滿足人類各種需求的智能產品。這些智能產品有著超出人類的計算和學習推理能力,能夠完成人類所不能完成的工作。
4.2計算機的網絡化發展
無線網絡和藍牙技術的出現就是計算機技術和互聯網技術融合的產物[6],網絡技術的發展也促進了計算機應用技術的發展,計算機應用技術的發展也促進了網絡技術的推廣。計算機網絡技術的不斷提升,實現了通信技術的網絡化、信息化和數字化的發展,從而改變了人們的生活方式,也加快了社會信息網絡化發展的進程。
4.3計算機的微型化發展
計算機應用技術的發展過程中,微型化計算機也得到了飛速的發展,給人們的生活帶來了許多便利。在人們日常生活中經常使用的家用電器如平板電腦就是計算機微型化的具體體現,這種微型化的電子終端設備比一般的電腦具有更高的性價比,人們攜帶和使用起來更方便。因此,計算機微型化的發展已成為計算機技術應用的最為主要的發展趨勢。
4.4計算機的巨型化發展
計算機的巨型化是在計算機運算迅速和運算準確的基礎上,擁有更為強大的儲備功能。計算機的巨型化和微型化存在一個統一的狀態中,計算機的微型化是改造計算機的外觀,而計算機巨型化是升級計算機的內部性能。巨型化的發展,使得計算機的應用技能更加多樣化,能被更廣泛使用。例如,巨型化計算機用語系統,應用速度能夠達到每秒幾百億次,是計算機應用的一次很大突破。
4.5計算機的集成化發展
人們對計算機技術的依賴程度越來越高,對計算機技術的需求逐漸多樣化,傳統計算機的信息處理和數據計算功能已無法滿足人們的需求。為了適應各方面的需求,技術人員開始設法融合計算機和網絡、多媒體技術等,促進了現代計算機集成化的發展。計算機的集成化技術能夠帶給人們更多的選擇和使用空間,給人們的生活提供了便利。
5結語
總而言之,隨著計算機應用技術的廣泛使用,人們對計算機的依賴程度越來越高,計算機給人們的生活和工作帶來便捷的同時,也大大推動了我國信息化的進程。近年來,我國科學技術發展迅速,計算機技術給許多行業和領域注入更多的活力,對我國的經濟建設具有重要的促進作用。因此,應大力發展計算機應用技術,加大對其的資金和技術投入。
參考文獻
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[2]金艷.計算機技術和網絡技術在機房管理中的應用[J].科技傳播,2016(15):120-121.
[3]蔣毅為.淺談計算機應用的現狀與發展趨勢[J].教師,2014(32):114-115.
[4]朗海艷.淺談計算機應用發展現狀和發展趨勢[J].中國科技縱覽,2012.
篇8
一、我國動畫藝術教育的現狀
1.我國現階段的動畫藝術教育總體是好的。政府相繼出臺的一系列鼓勵動畫產業的政策促進了動畫產業的健康發展,也推動了動畫教育的發展,進而促進動畫教育的不斷改革和創新。有了政策的大力支持,現階段我國動畫產業的發展如火如荼,動畫教育機構也大量涌現。據國家工商總局不完全統計,截至2011年,我國有5000多家動畫制作機構,設立動畫專業的大學近500所,有1000多所大學開辦了動畫相關專業的院系,動畫教育發展在總體上趨勢良好。
2.我國動畫藝術教育存在的問題。進入21世紀之后,我國動畫教育事業發展突飛猛進,但這種不合理的高速發展使動畫教育產生了一層“泡沫”現象,其背后產生了系列弊端,例如某些動畫專業院校在一些利益的驅使下盲目擴招,不顧及生源的質量,驟增的學生數量使動畫專業師資力量不足,進而使現狀加劇;動畫專業的培養目標不明確,缺乏科學性和藝術創造性,某些高等院校的動畫專業培養目標重點放在動畫技術教育方面,在教學過程中,注重對學生的三維動畫技術技能的培養而忽視藝術繪畫的人文教育。動畫專業培養目標的定位偏差,導致我國的動畫領域的導演、編劇、原畫設計等方面的高素質主創人員缺乏,動畫創意人員稀缺,動畫產業的經營管理人才也比較匱乏,同時懂經營和創作的復合型人才更是稀少。目前,我國動畫藝術教育還存在著資金短缺的問題,動畫藝術教育的資金投入不夠,致使相應的教育硬件設施相對缺乏,教育結構不十分合理;不以市場為導向的教育理念培育出來的人才無法滿足動畫市場的實際需求,動畫藝術教育存在著與動畫產業發展脫節的弊端,造成了我國動畫市場“產”“學”分離的局面,動畫藝術教育中存在的這些問題嚴重限制了動畫教育的成熟和穩定,對我國動畫產業的長遠發展有著比較深的負面影響。
二、對我國動畫藝術教育提出幾點建議
1.適應新媒體時代,培養綜合型動畫人才。新媒體時代下,動畫藝術涵蓋領域十分廣泛,它既是一門獨立的學科,又是一門交叉性比較強的綜合性學科。它包括二維動畫、三維動畫、多媒體、網絡動畫、動畫廣告、影視動畫特技、漫畫創作、游戲軟件等領域,貫穿了影視、美術、設計、傳媒、數字等各種學科。因此,動畫產業對行業人才的要求比較高,要有一定藝術、文化及造型修養,還要有很強的創新意識。在動畫藝術的教學過程中,要重視對學生創新能力的培養。作為文化產業的動畫,其核心價值就是藝術創作,要加強學生的藝術底蘊,讓學生從不同的學科中汲取文化底蘊,要多讀古今名著、哲學、美學、電影理論等,把書中的精髓轉化成自己的藝術品質;還要培養學生的協作能力,一部優秀的動畫作品絕不是一個人就能完成的;也要加強學生對視聽語言的學習,動畫是以動態的形式展現給觀眾,在強化藝術修養的同時,動畫制作的基礎技能和技巧也要同步強化。總之,新媒體時代下,我國動畫產業的發展需要的是綜合型動畫人才。
2.政府的資金政策支持,加強國內外的活動交流。對于如何改善我國動畫藝術教育的現狀,筆者認為,政府應該進行宏觀調控,對于一些不具備開辦動畫專業條件的院系應給予撤銷或合并其專業,對于具備開展動畫專業教學的院系應給予資金扶持。一些高等院校應該自覺端正教學思想,在招生時注意生源質量,設立以市場為導向的培養人才的教學目標,應該確立培養動畫編劇、導演、原畫設計師等主創人員的教學方針,使動畫的學、產、研協調一致發展,使動畫藝術教育與動畫產業實踐緊密相結合。在經濟全球化的今天,我國動畫產業的繁榮和發展,還需要汲取和借鑒國外先進的動畫理念,要借助先進的媒體平臺讓世界看到我國動畫事業的發展和進步。民族的就是世界的,在我國動畫教育中,可以結合民族文化和傳統文化進行,形成具有我國特色的動畫產業發展的新模式,以滿足人們的精神需求。
結語
綜上所述,我國動畫教育事業尚在起步階段,盡管已經取得了不小的成就,但也存在著一定的問題。動畫教育事業的發展需要廣大的動畫教育相關工作人員清醒地看待我國動畫產業發展現狀及存在的問題,以科學客觀的教學理念,培養出大批高水平創作、制作動畫人才,以滿足動畫產業的需求。
參考文獻:
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動漫節目及產品不但對青少年兒童的成長有重大的影響,而且對成年人的吸引力也是一種巨大。近幾年,三維動畫和四維動畫不斷的給人們的視覺帶來沖擊,因此,越來越多的人喜歡動漫節目及產品,為動漫產業提供了巨大的市場前景。
1 我國動漫產業現狀及人才需求
目前,動漫產業已經成為發展潛力巨大的智力密集型、勞動密集型、科技密集型和資金密集型產業,具有當今知識經濟的全部特征,并具有完整的產業鏈,在文化產業中處于龍頭地位。相比國外動漫產業大國,中國動漫產業的綜合發展水平整體落后,但是國內動漫市場卻有著巨大的發展前景。數據顯示,中國自己或合資(包括港臺地區)的原創動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產品卻占據了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產品占據了約30%。這些懸殊的數字差距足以說明,中國動漫業尚處于初級階段,但正因為如此,我國動漫業有著巨大的發展空間,而對動漫人才的需求量更大,在典型性的動漫行業崗位中,動畫師、剪輯合成師的缺口相對較大:
1.1編劇和導演:編劇和導演崗位在動漫制作中起著重要作用,在市場中的需求并不大,這兩種崗位在一個動漫企業中往往只有那么寥寥幾人,并且基本上都由有著非常豐富的行業經驗和行業知識背景的資深人員擔任。
1.2動漫的原畫人員:在實際生產過程中的重要程度僅次于編劇和導演。并且由于該方面的崗位需要較強的繪畫功底、較高的藝術素養、較敏銳的顧客心理把握能力,往往由正統藝術專業畢業的、擁有多年動漫行業從業經驗的人員來擔任。這方面的崗位人才應該更加傾向于設計型人才,而非技術型人才。
1.3動畫師、剪輯合成師:動畫師、剪輯合成師是市場真正需求量大、入門臺階較低適合高職層次人才等類型的技術性動漫制作崗位。這類崗位不需要太多從業經驗,不要求很高超的繪畫能力,也不需要非常廣闊的知識面和新穎、獨特的創意能力,最低要求僅需要熟練的專業軟件操作技能和基本的動漫制作基本知識。
1.4音效師:為影片加入配音和效果音及背景音樂,對音樂及聲音有較深的認識,能運用主流合成軟件合成音效。
2 動漫產業發展及人才需求方向
隨著數碼技術的不斷發展創新和信息傳遞方式的多元化,現在動畫的應用領域正日益拓寬。動漫技術除了應用在二維藝術動畫、三維計算機動畫、網絡動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術形式外,還逐漸擴大應用到了其他不同行業及領域之中。因此,二維動畫人才的需求量開始明顯萎縮,而三維動漫(又稱3D動畫)人才需求量明顯增加,三維動畫技術是模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告制作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。各大動漫制作企業三維動畫制作相關人才的巨大缺口日趨凸顯。尤其是07年以來,國內大型動漫企業都開始往制作全三維動畫方面逐步轉型,目前三維動畫行業中前期制作與后期合成方面的人才需求量較小,已趨于飽和,而電腦軟件應用人才需求量大,其中3D MAX(游戲方向)、Maya(動畫方向)方面的人才需求量較大,此外Photo是目前動畫行業中流行的應用軟件,要求從業者應該有美術基礎與對色彩的美感和光感也很重要。在動畫制作過程中去掉前期策劃與后期合成,在美術模塊中包括建模、材質、燈光、貼圖、綁骨、動作、蒙皮等專業模塊,而企業往往不求通、只求精,能精通一個模塊即可有很大的發展空間。在三維動畫中市場僅需人才主要由以下幾種:
2.1型制作師:負責制作角色、場景模型。從事模型制作師者須空間想象能力強,人體比例把握較好,能熟練操作三維軟件進行建模。
2.2紋理制作師:為模型師制作的模型制作相對應的紋理貼圖。能熟練操作三維軟件和平面圖像軟件,對各種材質的表現方式比較熟悉。
2.3骨骼綁定師:根據劇本的需要,為模型師制作的模型進行角色骨骼的設定,使其能在動畫中執行相應的動作。能熟練操作三維軟件,對人物、動物、景物的運動方式和運動規律非常熟悉,對角色動態造型方面的知識掌握全面。
2.4動畫制作師:使用綁定骨骼和進行了紋理貼圖的模型按照分鏡圖的設定組合成動畫。能熟練操作三維動畫軟件,能熟練制作模型動畫,并操作鏡頭。
2.5燈光渲染師:對動畫師制作的模型動畫進行加入燈光的操作,并對其進行渲染,獲得動畫視頻的粗胚。能熟練操作三維動畫軟件,能熟練準確的運用各種燈光。
掌握比較熟練的3D軟件操作能力、具備相當的3D動畫制作能力、經過系統化動漫制作專業學習的技能型三維動畫制作人才成為動漫制作行業人才需求新的熱點。繼三維動畫后,四維動畫又逐漸呈上升趨勢,我們說的四維空間,其實就是三維空間再加上時間。通常我們將四維動畫分為四個維度。既零維,一維,二維,三維。三維的世界是靜止的,當三維世界以時間為基準發生變化時,四維空間就產生了,如果把時間看作一根軸線,則這個軸線上的任意一個點,都是一個三維空間,也就是說無數個三維空間依據時間軸線集合,構成了四維空間,四維動畫是未來動畫行業的發展趨勢。
篇10
根據《中國新媒體發展報告》(2016)藍皮書,截至2015年12月,中國網民達6.88億,互聯網普及率超過全球平均水平3.9個百分點,超過亞洲平均水平10.1個百分點;中國手機網民規模達6.2億,成為帶動網民規模增長的主力軍。電子商務交易額突破20萬億元,網絡經濟以30%的速度發展……[1]“互聯網+”的發展迎來了一個全新的發展機遇,開始深度嵌入各個行業。
1 新環境下,我國媒介集團多元化經營的發展
媒介集團化道路是市場經濟發展的必然結果,也是政府和傳媒的一次“公共選擇”。“互聯網+”背景下,媒介集團在規模擴張的基礎上實現的集團化發展,是媒介發展的必然之路。集團化發展改變了我國傳媒行業高度分散和弱小的狀況,多元化戰略使得我國傳媒業的進程向系統化發展邁進了一大步,為我國傳媒業的可持續發展奠定良好的基礎。
中國正式加入WTO后,傳媒集團作為市場經濟的一個分子,必須順應時展的要求,媒介集團及時優化結構、調整政策、在做大的基礎上做強。我們要正確選擇適應傳媒業實際情況的發展方向,充分利用媒介集團的各種資源,促使中國媒介集團的可持續發展。
2 媒介集團多元化經營中的現狀及存在的問題
目前,我媒介資本涉足的經營的主要領域有:娛樂、房地產、旅游、餐飲、貿易等,跨行業經營促使資本產生更大效益。我國媒介集團中,跨媒介多種經營的端倪也開始逐步顯現。以“每一子系統,都實行公司化動作,走市場之路”的上海文化廣播影視集團為例,歷經整合后,成為一個擁有廣播電視、互動電視、寬頻電視、新聞網站、報刊雜志、等多種媒體;擁有以電視劇、動畫片、故事片為主的影視制作、發行、放映體系;且擁有一批高水平的文藝院團、體育俱樂部;擁有東方明珠、大劇院、國際會議中心等12處標志性文化建筑的大型新聞文化傳媒集團。
事實上,目前中國媒介多元化經營的狀況整體不是太理想,盈虧持平的居多,還有部分“賠本”。據業內人士透露,有的報業集團下屬的其他行業的子公司,資金幾乎處于只進不出的狀態,集團須不斷地拿主媒的廣告收入去填這些子公司的經濟漏洞。[2]
由于媒介多元化經營在中國尚處于發展中的階段,可以說幾乎還處于“試水”階段。因此,難免出現一些觀念和認識上的謬誤。概括而言,主要有以下幾個方面:
2.1 缺乏專業視角,注重多元化
經營專業化乃發展趨勢,投資可以多元化,但經營多元化則應多慎重。多元化在經營上有兩種情況,一是多元化經營,一是多元化投資。資本運作使得媒介較為容易地進入其他行業或地區,使之難以抗拒多元化戰略的誘惑。但若相關媒介不熟悉新領域的“游戲規則”,則較容易失去在本行業中的原本優勢,慘遭敗績。
2.2 過度追求媒介集團規模
對中國的企業而言,多元化是不少成功企業發展到一定階段后的必經之路。但并不意味著媒介的規模可以無節制地擴張,過度的擴張往往使得媒介的組織結構趨于復雜,內部信息流通困難,致使管理費用大幅提升,邊際成本攀升,片面追求經濟規模,可能導致媒介衰竭,從而造成無法挽回的結局。
2.3 坐等業外資本,難以作為
媒介集團經營多元化引進業外資金,主要有兩個動機:一是分散投資風險,二是改變機制,以激活各項資源。不少人產生一種誤解,認為媒介是風險投資的對象。而事實上,按照風險投資模式投資媒介產業,幾乎只能得到風險。媒介在本質上是常規長線的市場項目,媒介資本的投機性較差,資本流通性也差,且難以轉手套現。[3]
在實踐中,這兩個都不太靠得住。業外資金不懂傳媒運作,加入進來,體制未必活得了。對于業外投資者,若非不是戰略合作伙伴,有心做產業的合作伙伴也要提高警惕。
3 “互聯網+”給媒介集團多元化經營帶來的機遇和挑戰
針對“互聯網+”大環境的發展趨勢,報業集團的多元化經營首先應該應立足于自身優勢,揚長避短。適當拓展一些較為適應報業集團多元化經營的領域,比如新聞網站的經營、圖書刊物的出版、戶外廣告的開拓、印刷業的社會化經營、人才市場的定向開拓、以自身品牌或地產優勢為依托的酒店業、旅游業、會展業的開辦等。
其次,抓好媒介集團的多元化經營,要注重內部資源的優化整合。
從縱向來說,集團多元化經營應有一個長遠、統一的規劃,制定近期、中期、遠期的各階段目標,以循序漸進,逐步做大做強,有效避免急功近利的短期行為。從橫向說,集團對多元化經營應有一個整體、全面的布局,根據自身的優勢和特點選擇經營領域,確定經營項目,以利于形成一盤棋。第三,要打破部門分隔,切實實現集團內部各種資源的統一調配,以保證多元化經營順利、有序進行。第四,要不拘一格,廣納賢才。報業集團辦報人才居多,但經營能手缺乏。從事多元化經營需要多領域、多方面的專業人才,尤其是經營人才。第五,解放思想,創新體制。報業集團中,單一體制不利于多元化經營的繁榮。多元化經營需要多元化的體制,中外合資的、股份制的、私營的都應當允許存在,關鍵是實事求是,因地制宜,從經營項目的特點出發,以能為集團創造良好的社會效益和經濟效益為依據。也就是說,允許一社兩制、一社多制的現象存在,為集團多元化經營開辟坦途大道,創造有利條件,使之生機勃發,興隆昌盛。[4]
參考文獻:
[1]中國社科院.《中國新媒體發展報告》(2016)藍皮書.
篇11
一、三維動畫設計課程教學的重要性
三維動畫設計課程教學與社會需要接軌,高校也要將先進藝術觀念與高端的三維技術融入到教學之中,培養動畫影視行業急需、實用的人才。當前,嚴重滯后的傳統三維動畫設計課程教學已經無力承載我國三維動畫電影發展的重任,致使動漫文化市場與高校動漫設計教育之間無法進行良好的銜接。人才的培養是與高校三維動畫設計教學緊密聯系在一起的,因此,高校必須盡快提升三維動畫設計課程教學的質量,才能跟上當下我國三維動畫電影快速發展的腳步。國家主管部門對動漫產業寄予了厚望,希望動漫產業能在政策的扶持下逐漸壯大起來。但是對于整個影視動畫行業來說,既要積極響應國家的號召去打造影視動畫精品,又要做好自身經營,其發展狀況與政府對影視動畫行業寄予的厚望還存在一定的差距。近幾年隨著影視行業的多維化發展,很多的電影作品開始大量應用三維動畫技術,三維動畫人才日漸緊缺,這就更加凸顯了高校三維動畫設計教育的重要性。三維動畫人才的培養如果斷鏈,三維動畫影視產業必將陷入困境。目前,三維動畫技術在影視作品里越來越火爆,關注的群體也越來越多。眾多的高等院校和一些社會培訓機構也瞄準了商機,認為三維動畫設計教育能帶來巨大的社會效益和經濟效益,紛紛加入大潮之中。然而過去一成不變的三維動畫教育模式,已經不再適應當前我國三維動畫影視產業的發展。在過去的一年中,一些高校動漫設計專業開始停招,一些動漫公司也相繼倒閉。和過去的幾年相比,今年的三維動畫影視行業發展情況必定會發生很大的變化,對于那些中小型的動漫公司來說,因為行業拔尖的人才都流向大的、一流的動漫公司,未來的發展必定會更為困難。如果高校三維動畫設計課程教學的現狀持續下去,三維動畫設計教育質量是無法提高的,緊接著就會殃及到影視行業與動漫延伸產品的企業,乃至整個動漫產業市場。這些不得不引起我國高等教育的主管部門和教學從業人員的高度關注與反思。
二、高校三維動畫設計課程教學中加強傳統文化教育
中國傳統文化源遠流長,需要教育工作者去推廣、傳播。上世紀的60年代至80年代我國的水墨動畫在國際上就聲名遠播,受到國際動畫界的關注。無論是以中國傳統的水墨畫創作的電影,還是現在的三維水墨動畫短片都獲得了國際動畫界的認可。筆者認為,如果我國的三維動畫能與水墨畫相結合,其視覺沖擊力不言而喻,進一步開發三維水墨動畫必將帶來巨大的藝術與商業價值。當然這種藝術形式不但要傳承下去,還要進一步創新,以便于與國際接軌,同時更需要高校在動漫設計教學中貫穿、繼承與創新。從美國動畫電影《功夫熊貓》,到“十二生肖”主題被國外動漫公司開發,在享受到我國傳統文化和民族文化榮譽感的同時,我國高校動漫教育工作者也應認真反省,為什么這些題材不是被中國動漫公司開發出來的呢?可見,我們的“拿來主義”還沒有學到位,但我們的文化卻被別人“拿去”了。近幾年我國在三維動畫方面也取得了一些成果,先是《秦時明月》的出現,再到《熊出沒》的播出,以及風靡一時、票房突破10億的《大圣歸來》,這些優秀的動畫電影都是我國民族文化的直接體現。從動漫電影《木蘭花》到《功夫熊貓》可以看到中國文化的在國際上的影響力,中國從來就不缺乏優秀的題材,只是我國動畫工作者沒有去深入挖掘,沒有很好地正視我國民族文化的價值。由此可見,民族文化的推廣與傳播對我國三維動畫電影的發展有著無比重要的意義與巨大的經濟價值。因此,我國高校在三維動畫設計課程教學中必須加強民族文化與中國美學的教育,讓中國文化在中國人自己的三維動畫電影中開花結果。每一個行業都需要有自己的獨創精神,我國三維動畫教育自開設以來大多是照搬國外高校的做法,嚴重缺乏自主性與本土特色,其結果是生搬硬套地照搬外國的三維動畫作品形式,體現民族文化的三維動畫片寥寥無幾。近幾年,雖然有受全國觀眾喜愛的三維系列動畫影片《熊出沒》,但與美國的三維系列動畫影片《功夫熊貓》相比較,不管是藝術內涵還是三維技術均存在著很大的差距。殘酷的現實見證了我國三維動畫產業還處在發展初期,肩負著動漫人才培養的高校動漫設計教育更是任重道遠。能否培養出適應我國動漫產業向三維動畫轉型的人才,是動漫產業發展的關鍵所在。
三、高校三維動畫設計課程教學中加強技術與藝術的結合
三維動畫技術的推廣改變了現代電影的格局,近幾年我國很多的電影制作都應用了三維動畫效果,并獲得了更廣闊的發展空間。我國的真人與三維動畫相結合的電影《捉妖記》(2015年)、《盜墓筆記》(2016年)、《微微一笑很傾城》(2016年)等均收獲了可觀的票房,《捉妖記》甚至刷新了電影票房紀錄。三維動畫技術給觀眾帶來了如此多的驚喜,高校的三維動畫設計課程教學勢必有非常廣闊的前景,改革勢在必行。
(一)三維動畫設計課程的教學模式要緊跟時代
2016年12月上映的由張藝謀導演的作品《長城》堪稱真人與三維動畫完美結合的代表,且得到國際電影市場和影迷的肯定。其以中國美學的形式向世界講述中國的故事,讓中國古代神話巨獸饕餮首次以三維動畫的形式在電影中亮相,將我國古代的“五禽戲”融入到無影禁軍的五支部隊中并以五種顏色展示出來,向全世界傳遞我國傳統文化內核。時代的進步讓三維動畫技術與我國神話故事在電影中相會,無疑是對我國傳統文化最好的詮釋與展現。誠然,動畫電影技術已在悄然發生變化,其發展已成燎原之勢。因此,高校三維動畫設計課程的教學模式必須緊跟時代要求,一方面,讓學生掌握三維動畫設計與制作環節中的技術;另一方面,讓學生掌握三維動畫設計的藝術能力,自始至終遵循技術與藝術相結合、民族文化與三維動畫相結合的人才培養模式。
(二)加強三維動畫技術與藝術的關系認識
從我國三維動畫電影的發展趨勢可見,三維動畫設計課程的教學所涉及的知識面非常廣泛,包括造型學、色彩學、原動畫原理、視聽語言、美學等,還涉及到科學技術。目前,大多數高等學校的三維動畫設計課程的教學存在如下兩種傾向:一種是純藝術類的教學,注重我國傳統文化的傳播,側重于純藝術性的三維動畫創作,但對三維動畫技術不夠重視,致使培養出的學生有好的想法卻不能展現出來;另一種是純計算機類動漫教學,強調科技引領三維動畫電影,側重三維動畫技術,輕視傳統文化與藝術知識,導致培養的學生因為缺乏文化藝術思想而成為技術工人。其實,這主要還在于三維動畫教學師資的問題,目前的現狀是多數從事三維動畫設計教學的教師自身能力遠遠不能勝任其教學工作崗位。為了培養出能真正推動我國三維動畫電影發展的人才,高校引進的教師既要有扎實的繪畫功底,又要有精湛的三維動畫技術,這樣高校才能培養出適合我國影視動畫產業發展需求的人才。
結語
我國三維動畫電影產業正在拉近與世界三維動畫強國的距離,如果要想更好、更快地融于世界三維動畫電影產業之中,必須要依靠整個動漫行業的共同努力、國家在政策上的支持,最為重要的是高校三維動畫設計課程的教學要跟上三維動畫電影發展的步伐,及時將業界的新知識、新技術通過微課、網絡媒體等新興的教學手段傳授給學生,讓學生適時地掌握三維動畫設計能力。高校三維動畫設計課程教學質量的優劣對我國三維動畫電影的發展起著至關重要的作用,只有不斷改進三維動畫設計課程的教學方法,使課程體系進一步規范合理,才能更好地推動我國三維動畫電影的發展。
參考文獻:
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[5]朱仝翔.三維動畫設計與制作課程教學與教改總結[J].藝術科技,2016(12).
篇12
三、網吧現狀及特點的成因分析。1、趨眾心理、盲目心態,使得網吧在一夜之間暴漲。當互聯網剛剛進入民間的時候,由于我國正處于信息化程度偏低的時期,從而使網絡成為精英化的、學術性的人才可以享受的一種新鮮事物。2、認識誤區和輿論的負面報道,使網吧難以以一種產業的姿態健康成長。3、政策制定上的偏失和司法保護缺位。因為網吧是一種全新的事物,而內容與游戲有著極大的聯系。由于國家沒有相應的法律規定,主管部門幾經調整出臺了《互聯網上網服務營業場所管理條例》。4、缺乏現代公共管理理念,“總量控制”凸顯行政焦慮。人們在姿態上也普遍表現出向新生事物的前傾,但在具體的操作上又回到壓制新事物的“自覺”上。主要表現在“控制總量”、“指標限制”等。
篇13
就在中國市場的廣告支出而言,中國品牌在前10名中占據8席。5年前該趨勢逐漸顯現,本土公司開始對營銷和推廣投入巨資。
寶潔公司旗下護膚品牌之一玉蘭油,排在中國市場廣告支出榜首位,共投入人民幣16億元。排行榜的另一外資品牌為寶潔公司的飄柔洗發水,排名第10位。
然而根據該調查,排行榜中的其他品牌都是中國品牌,諸如青島健特生物投資控股有限公司的腦白金,該品牌去年廣告支出為人民幣15億元。國內主要移動電話運營商中國移動(香港)有限公司以人民幣13億元的廣告支出排在第5位。
該調查沒有包括諸如售點促銷和戶外廣告牌等其他形式的廣告投放,也沒有考慮廣告客戶按常規從媒體公司獲得的折扣。
專家表示,許多國外公司的廣告投放更為集中。它們的許多成功都來源于對細分市場的專注。
但是,他指出許多當地品牌運營良好是因為相對于國外公司而言國內品牌擁有更為廣泛的分銷網絡。國內品牌在廣告上投入巨資是因為它試圖將自己的產品由分銷主導轉為品牌主導。
中國公司的大量廣告支出正在影響外資廣告公司的經營戰略。外資廣告公司也期待在中國快速發展的消費市場中分得一杯羹。大多數外資廣告公司的國際客戶依然多于中國本土客戶,這意味著它們還未能從一些當地公司揮金如土的廣告投入中占據完全優勢。根據尼爾森媒體研究稱,上次外資品牌稱霸中國電視和平面媒體市場是在1998年期間。
據尼爾森稱,整個中國廣告市場價值逾100億美元,今年前8個月該市場較上年同期增長35%
廣告公司調查報告范文2:廣告公司調查報告
———廣告公司對廣告專業畢業生的需求
調查機構:文化與傳播學院影視廣告專業 調查小組:新意組 負責人:張國勝 撰寫人:劉佳靜 完成時間:2012.6.5
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中州大學文化與傳播學院影視廣告專業
目錄
摘要.....................................3
引言.....................................4
正文...................................5-10
附錄..................................10-11
中州大學文化與傳播學院影視廣告專業
摘要
本次調查的目的是了解鄭州的個大廣告公司對廣告專 業畢業生的需求情況。通過對鄭州市廣告公司的拜訪了解企 業在招聘時的要求,廣告公司更需要哪些方面的人才。了解 鄭州市廣告公司的現狀及發展,為自己制定目標提供依據, 使自己做出最還得職業規劃,為自己提供一的努力地方向。 是自己在學習中有側重點。
鄭州市廣告行業的發展現狀
1.鄭州市的大大小小的廣告公司眾多,主要以小型的廣告公
司為主,一家廣告公司有 10 到 20 人左右。 2.公司眾多就導致行業的競爭較大,公司整體水平不高。廣 告行業沒有自己的領軍企業。 3.廣告行業的門檻較低,作為一個廣告人大多數會選擇自己 開公司。 4.廣告公司人員的保障較少,公司較小,沒有一個良好的人 才成長環境。 5.單獨的只從事廣告的制作的公司較少,更多的是向廣告與 營銷傳播一體化的方向發展。
中州大學文化與傳播學院影視廣告專業
引言
(一)調查背景
廣告作為一種有償的、付費的信息傳播形式,它利用各種 傳播媒介把廣告內容傳播給大眾。同時,廣告也是文化價值 觀念的載體之一,在一定的社會文化環境中就會產生適應這 種社會文化環境的廣告。一方面,廣告受到特定的社會文化 環境的影響,是反映特定社會文化的一面鏡子;另一方面, 廣告本身就是社會文化的一個組成部分,對整個社會文化有 著潛移默化的巨大影響。 因此, 廣告除了宣傳具體商品之外, 還宣傳了特定的社會價值觀和文化價值觀。
廣告所起的作用是重大的, 廣告的形式眾多, 電視, 平面, 雜志,報紙,車載,等等。同時廣告專業要求掌握的只是眾 多,如文化知識,策劃能力,市場營銷,文案寫作,品牌推 廣,傳播,制作等方面的知識。廣告是一個復雜的專業,涉 及的面廣,作為一個廣告專業的學生需要了解與掌握的知識 眾多。
中州大學文化與傳播學院影視廣告專業 現今社會的大學生越來越多,大學生面臨的壓力較大,在 找工作時,有許多人找不到與自己的專業相關的工作,了解 相關專業的信息很重要,只有這樣才能
更好的知道自己的學 習方向。
廣告專業要具備的能力
掌握廣告學基本理論、基本知識; 具有現代廣告的策劃、創意、制作、的基本能力,以 及市場調查與營銷的基本知識和市場場分析、數據處理的基 本能力; 熟悉有關廣告的政策法規; 具有公共關系的基本知識與活動能力; 了解中國廣告事業的現狀與發展趨勢, 了解外國廣告事業 的發展動態。
(二)調查目的 了解廣告行業的現狀,知道自己應該學習哪些方面的知 識。 了解廣告公司對廣告專業人才的需求,在招聘時對廣 告人才的要求,以及其需要掌握的知識及技能,給自己的學 習找一個明確的方向。
中州大學文化與傳播學院影視廣告專業
正文
(一)調查方法
調查公司:鄭州恒為廣告策劃有限公司,鄭州視覺圣火影視 制作公司,子昂影視傳媒,奧格威文化傳播有限公司。 調查對象:廣告公司的人力資源管理 調查方法:訪問法 調查人員:劉佳靜,王姣姣,劉云夢,朱麗潔,李姍姍,齊 亞威
(二)實施過程中的問題
1.調查對象不愿意接受訪問
2.得到的信息較籠統 3.得到的信息不是特別真實
(三)調查結果
1.調查的公司對學歷沒有較嚴格的要求,但要求專業技能較
強。 2.主要要掌握的技能有文案寫作,策劃,制作,傳播,創意, 等方面的技能。 3.對職員的要求:要能吃苦,敢承擔,有團隊意識。針對鄭 州的廣告公司由于廣告公司的規模較小,要求職員的綜合素 質較高,要能面面俱到。 4.廣告公司對剛畢業的大學生的看法:有熱情,有想法,敢 做,敢沖。但是對社會的了解不深,太理想化,在面對挫折 是心里的承受能力較低。 5.公司在招聘時主要判斷的依據:在校期間的的獲獎情況, 參加的社會活動,自己寫的文案,策劃案,實習情況。在招 聘時還要看獲得文聘,如四六級考試,計算機水平。還可以 再面試時當即出一個問題讓被招聘人員給出解決方案。還有 一些根據你的成績,招聘時的方法眾多。 6.大專學歷的學生的實踐能力較好,但是理論知識的掌握情 況較差,所以在工作是就有差距,所以要求學生在學好課堂 知識的同時要求要多讀書,提高自己的理論水平。在工作時 也要不斷的學習提高自己。
7.鄭州是一個大市場,發展潛力巨大。
廣告行業將朝著廣告 與營銷一體化,專業化與集團化是方向發展,鄭州的廣告業 也要與其接軌。 8.要學會選擇良好的傳播方式。這也是你在學習重要好好掌 握的知識。廣告的宣傳方式越來越多,其中互聯網在器中扮 演著重要的角色,平面,電視,廣播。充分利用傳播媒介傳 達出要傳達的信息, 用合適的方式傳播信息, 得到良好的 傳 播效果是廣告的目的。 9.由于產業的整體化,需要的人員有市場營銷,策劃,制作, 服務方面的人才。 10.廣告專業的學生學習的面較寬,如營銷,文案,傳播, 策劃,制作,創意,品牌管理等,所以廣告專業的學生的就 面較寬,可以由許多不同的選擇。 11.由于廣告專業的特性需要與大量的人員接觸,所以要求 有較好的交往能力,語言組織能力,要有敏銳的觀察能力, 要能說服顧客。
(四)結論及建議 結論: 1.廣告公司多,規模小,整體水平較低,沒有形成一 條完整的產業鏈是鄭州市廣告公司的現狀。 2.公司招聘時要求專業技能過硬,對文憑及工作能 力沒有嚴格的要求。 3.小公司要求全能,大公司要求專攻。 4.在招聘時不同的企業有不同的方式,要能遇事冷 靜的分析能力。 5.對畢業生要求不高,但要能吃苦,踏實。學習能 力強。
建議:
1.在學習中要不斷提高自己的專業技能。
2.要能吃苦,不要眼高手低,要能全面考慮問題,要 有團隊合作意識。 3.要有良好的素質,在面對問題時要冷靜思考,不可 盲目,要有自己的看法。多學傳統文化知識,只有有良好的 文化底蘊才能有好的創意,才能在工作時更好的分析市場。 有句話是: “越是民族的,越是世界的” 。文化很重要。 4.在在工作是要用全面與發展的眼光看問題,要選擇 對自己發展有利的公司, 從基層干起, 你會得到很大的特高。
中州大學文化與傳播學院影視廣告專業 不能有以金錢至上的思想。 5.在學校要關注廣告的發展,為自己未來的發展奠定 基礎。 6.多參加實踐活動,在實踐活動中提高自己處理事件 的能力。 暑假多實習, 讓自己學到的知識在實踐中發揮作用。 7.在學校時的實踐作業也是你的經歷,所以在校的實 踐作業要認真做,有的在完成以后,可以長期跟蹤調查不斷 完善,在找工作時是你的重要簡歷。
附錄 關于鄭州廣告公司對廣告專業畢業生需求 情況的問卷
1 貴公司對學歷有什么要求? 2 貴公司在招聘時對工作經驗有無要求? 3 貴公司在招聘時對員工有無性別要求? 4 貴公司對四六級證書及計算機證書等各種證件有無硬性要 求? 5 貴公司在錄用畢業生時其應具備的首要素質是什么? 6 貴公司在招聘新員工時對其能力方面有哪些要求? 7 貴公司是否要求廣告專業的求職者同時具備前期策劃和后 期制作能力?
中州大學文化與傳播學院影視廣告專業 8 貴公司認為廣告專業應屆畢業生最缺乏的是那方
面的能 力? 9 在錄用時,廣告專業畢業生那些方面的能力令貴公司心 動? 10 您認為廣告專業畢業生工作的優勢和劣勢在哪? 11 您對應屆廣告畢業生的看法? 12 現在廣告公司最缺少那種類型的人才? 13 您對鄭州現在廣告界的發展狀況有何想法? 14 對于未來廣告界的發展和市場人才需求有哪些觀點和想 法? 15 您覺得在校廣告專業學生應注重培養哪些方面? 16 請您給現今廣告教育提出寶貴建議。
參考資料 《中國廣告現狀與發張趨勢分析》 《中國廣告行業的未來發展方向》 《廣告學專業就業自我分析調研報告》——錢蓓蓓
廣告公司調查報告范文3:10級廣告設計與制作(2)班
調查對象:南京俊科廣告設計工程有限公司
調查目的:了解廣告公司的發展狀況和成績
調查主題:廣告公司的發展
調查范圍:南京地區的廣告公司之一
南京俊科廣告設計工程有限公司
公司簡介:南京俊科廣告設計工程有限公司(簡稱俊科廣告)是一家集廣告設計策劃、品牌推廣、戶外廣告設計制作安裝、企業標識標牌設計制作、戶外亮化工程、戶內外高清高精度寫真制作、吸塑發光字、金屬字制作于一體的綜合性廣告公司。公司擁有一支高端的廣告設計策劃團隊和高素質的專業生產隊伍,提供24小時全天候的優質服務,本著以“全力以赴、做到最好”為宗旨,籍著提供“質量好、交貨快”的口號,一直以來贏得了客戶公認的認同和支持!公司硬件條件優越,擁有一流的現代化設備、大型的制作加工廠房、專業的設計加工人才,精心的設計,科學的施工,盡心盡力的完成每一項工程。公司在不斷的發展壯大過程中,不斷引進高科技產品滿足客戶的需求完善公司的服務,本著人無我有、人有我優、服務不打折、質量精益求精、價格透明合理的原則,精誠的為廣大新老客戶服務.
中國一級廣告企業;江蘇省“AAA
年被中國廣告協會授予
業務領域涵蓋:
· 平面廣告:策劃、設計、制作、推廣;
· 戶內外寫真:設計、制作、安裝;
· 廣告裝飾:吸塑字、雕刻字、發光字、水晶字、鈦金字制作安裝;
· 標識標牌:商業標識標牌、企業標識標牌制作安裝;
· 亮化工程:霓虹燈設計制作、樓宇建筑亮化設計制作安裝; 企業文化:企業文化是一個企業在長期生產經營中倡導、積累,經過篩選提煉成的,是企業的靈魂和潛在的生產力,是打造企業核心競爭力的戰略舉措。
現在的中國,世界中國,伴隨著廣告產業的快速發展,廣告企業文化也取得了豐碩成果。南京俊科廣告設計工程有限公司形成了豐厚的企業文化積淀,培育了以“俊科精神”、“品質服務”等為代表的優秀企業文化,激勵了俊科廣告人艱苦奮斗、無私奉獻、追求創新,成為俊科企業優秀文化的重要組成部分,有力地促進了俊科廣告產業的不斷發展。
企業發展:
2009年9月南京高新開發區消防支隊宣傳標語制作
2009年10月南京浦口區紅月賓館招牌設計制作
2009年11月南京江寧區漢瑞斯精密機械有限公司招牌設計制作
2009年12月江蘇省溧陽市天目湖國際城市廣場項目指揮部廣告策劃制作
2009年12月安徽省馬鞍山市金匯地產售樓中心招牌形象設計制作
2010年1月南京市江寧“八味私房菜”店鋪形象設計制作
2010年1月安徽省滁州市海瀾之家店鋪形象制作
2010年1月安徽省滁州市水石購物廣場招牌設計制作
2010年3月江蘇省南京市地鐵一號線南延線標識牌導向系統制作
2010年3月安徽省滁州市時代超級購物中心招牌制作
2010年4月中鐵十五局集團南京混凝土制品有限公司形象標牌制作
2010年4月安徽省滁州市雄獅數碼廣場整體形象廣告推廣設計制作
2010年5月中國石油管道防腐公司南京分公司形象設計制作 2010年6月南京樂天瑪特超市招牌廣告制作
2010年7月先聲藥業總部 樓牌標識系統廣告制作
2010年8月 浩揚文化 立柱燈箱廣告制作
2010年10月 奧體中心奔馳杯網球大賽廣告制作
2010 10月 車爵士連鎖門店 梅山店廣告制作
2011 3月至善教育機構高樓門、銀城東苑店廣告制作
2010 12月 江東軟件園廣告制作
2011.2月江蘇明發集團
背景墻廣告制作
2011 4月中國移動 12580龍江總部廣告制作
2011年 1月 河西富士通空調旗艦店廣告制作
2011年 3月 大廠門店廣告制作
2011年 4月 君心服飾連鎖門店 橋北大洋百貨廣告制作 調查結論:
通過對南京俊科廣告設計工程有限公司的調查中可以看出該公司的業績還是挺好的,廣告承接項目不斷,公司潛力很大.實力強,團隊分工明確,協調合理.涉及領域廣泛,輻射范圍廣.生命力強.現代化設備、大型的制作加工廠房、專業的設計加工人才,精心的設計,科學的施工,盡心盡力的完成每一項工程。服務好,效率快.公司在不斷發展壯大著.前景廣闊.