引論:我們為您整理了13篇影視制作發展趨勢范文,供您借鑒以豐富您的創作。它們是您寫作時的寶貴資源,期望它們能夠激發您的創作靈感,讓您的文章更具深度。
篇1
隨著計算機的飛速發展,目前在電腦動畫制作領域中三維數字動畫占有相當大的市場份額。三維動畫制作包含了數字模型構建、動畫生成、場景合成三大環節,而三維掃描、動作捕捉、虛擬現實等新技術,給這三大環節都帶來了全新的技術突破。綜合運用這些新技術,獲得魔幻般的特技效果,徹底改變了動畫制作的面貌。美國的MACROMEDIA公司于1998年6月推出了優秀網頁動畫設計軟件Flash,它是一款交互式動畫設計工具,用它可以將音樂、聲效和連貫的畫面集合在一起制作出高品質的動畫影片。Flas的制作手段主要是依靠計算機軟件,歸屬于電腦動畫。
一、傳統動畫影片制作工序繁瑣、制作復雜
傳統動畫經歷 100 多年的發展,影響力越來越大,無論大人小孩等不同的人群,都是它的觀眾。它可以完成許多復雜的高難度的動畫效果,幾乎人們想象到的它都可以完成。對于電影從業者來說,不論拍什么故事片、紀錄片、科教片都是用攝影機以每秒24格或者以上的速度把表示電影內容的被拍攝對象拍攝到膠卷上,然后再以每秒24格的速度播放,利用人們的視覺差,使人們看到銀幕上活動的景物。而動畫片的不同之處,是將連續的畫面一格一格地進行繪畫表現,并且在之后進行逐格拍攝,每拍攝一格之后,就把被拍攝對象移動一下,播放的方式則是一樣的。它們的藝術造詣,全都表現在那一張一張地畫出來的圖紙上。
傳統動畫可以制作風格多樣的美術作品,在塑造恢弘的畫面及細膩的美術效果方面有著明顯的優勢。但是傳統動畫有難以克服的缺點,即便有一整套制作體系來保障傳統動畫片的制作,但從分工上說傳統動畫是比較復雜的。一部完整的傳統動畫片,無論是2分鐘還是2小時,都要經過編劇、導演、設計(人物設計和背景設計)、設計稿、原畫、動畫、繪景、描線、上色、校對、拍攝、剪輯、作曲、擬音、對白配音、音樂錄音、混合錄音、洗印等十幾道工序的分工合作、密切配合才可以順利完成。觀眾們所熟悉的《大鬧天宮》這樣一部 120 分鐘的動畫片,需要畫10萬多張畫面。我國的52集動畫連續劇《西游記》繪制了100萬余張原畫、1萬余張背景,共耗紙30余噸、耗時整整5年。在過去的很長一段時間,傳統動畫影片都是在如此繁重而復雜的繪制任務工序下,由大量的人員共同合作完成。隨著科技的進步,目前的動畫片已經簡化了其中的一些程序,但是傳統動畫制作的復雜程度依然是繁瑣的。
二、電腦三維動畫影片耗資巨大、人才奇缺
三維動畫技術是一項綜合利用計算機圖形圖像學、數學、物理學、生理學、藝術和其他相關學科知識,用計算機生成連續的具有虛擬真實感畫面的技術。隨著計算機硬件技術以及計算機軟件技術,尤其是圖形圖像技術的發展,三維動畫技術在影視特技領域逐漸成為了一種嶄新的、不可缺少的手段。隨著計算機技術的不斷進步,計算機三維動畫已經在動畫生產的設計和生產過程中得到普及。運用計算機圖形技術制作動畫的探索是從20世紀80年代初期開始的,當時三維動畫的制作主要在一些大型的圖形工作站上完成。在DOS操作系統下的PC機上,3D Studio長期處于領先地位;1994年微軟推出Windows操作系統,并將工作站的三維動畫制作軟件Softimage移植到PC機上;1995年,Windows95上市,3DS出現了強大的升級版本3DSMAX1.0;1998年,三維動畫制作軟件MAYA的出現使三維動畫又樹立了一塊嶄新的里程碑;至今很多三維設計人應用MAYA軟件,因為它可以提供完美的3D建模、動畫、特效和高效的渲染功能。
在計算機動畫制作過程中,三維動畫特技可以說是電腦動畫技術中的一大難題,因為這需要非常強大的軟件和運算能力極強的硬件平臺。當然,它所帶來的視覺效果也是無可比擬的。例如,動畫師用三維掃描技術對一個80歲的白發老太太進行掃描,形成一個數字化人物模型,然后將杰克遜的動作捕捉下來,用以驅動老人模型的運動,觀眾將會看到80歲老嫗勁舞的場面,甚至還可以利用動畫捕捉技術實現網上或電視中的虛擬主持人,等等。這些令人難以置信的視覺效果的幕后英雄是眾多的三維動畫制作軟件和視頻特技制作軟件。好萊塢的電腦特技師們正是借助這些非凡的軟件,把它們的想象發揮到極致,帶給了我們無比的視覺享受:《侏羅紀公園》《怪物公司》《機器人總動員》這些影片中逼真的恐龍、亦真亦幻的未來城市和生動有趣的“機器人瓦力”讓人沉浸在現代電影所營造的“真實”世界里。實際上,實現理想的三維動畫特技需要非常強大的軟件和能提供超強運算能力的硬件平臺。所以這項工作可以說是在高科技電影中花費最大和最費時的,并且需要大量的專業高級技術人才。
三、動畫影片新興產物――Flas特征分析
Flash軟件自1998年面市以來以其獨特的2D網頁多媒體技術及交互式的編程令瀏覽者耳目一新。1999年Flash4版本正式推出,其動畫制作與腳本編程得到了較大的加強,在短短的一年時間里,Flas得到了迅猛的發展與普及。從制作方式來看Flash 動畫有別于以前我們常用于網絡的 GIF 動畫,它采用的是矢量繪圖技術,正是由于Flas為矢量圖構成的,這樣就大大地節省了影片文件的大小,在網絡帶寬局限的情況下,提升了網絡傳輸的效率。和傳統動畫相比,Flas影片拋開了一張一張畫圖紙的制作方式,采用了制作動畫時元件重復利用的方法,這樣就簡化了動畫制作難度,大大降低了動畫制作工作量。從以下幾點分析Flas制作的特征。
1.Flas制作使用矢量圖形和流式播放技術,與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量。流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。
2.通過使用關鍵幀或元件使得所生成的影片文件非常小,幾KB字節的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果。比如在進行角色動畫制作時,動畫角色的主要部分頭部,一般只需畫出各個角度形象一個,然后建立完整的元件庫,這樣就可以在不同場景鏡頭里反復使用這些原件庫,最后動畫影片變形的問題也得到了避免。在傳統動畫制作中由于一些原因:比如分工復雜、人員素質差異、對造型理解差異等,都可能導致各個鏡頭或各個片集中角色的造型不統一。
3.Flash可以把音樂、動畫、聲效、交互方式融合在一起,并且創作出了許多令人嘆為觀止的動畫效果。Flash還可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的“身材”。 用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫影片可以在打開網頁的很短時間里就得以播放。
4.Flas的制作相對比較簡單,只需要掌握一些特定的軟件就可以嘗試,一個愛好者很容易就能成為一個制作者。用Flash制作動畫會大幅度降低制作成本,減少人力,物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。半小時的節目,若用Flash技術制作,大約3~4個月就可殺青,若用其他技術通常需用10~14個月甚至更長時間。
5.Flas具有交互性優勢,更好地滿足了受眾的需要。它可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結果。這一點是傳統動畫所無法比擬的。強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過MEL語言的編寫可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度。
當然,Flash無法孤軍作戰,它必須與其他的圖像軟件配合,才能發揮更大的作用,并且Flash 制作較為復雜的動畫時感覺到很費力,特別是必須逐幀動畫才能完成的動作,比如轉面動作,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,這時傳統方繪畫制作更方便。往往在碰到需要逐幀漸變的復雜動作,造型又比較寫實,傳統方法中的拷貝臺和紙筆就更能夠方便地解決問題。另外在電腦中繪畫不比用鉛筆在紙上畫畫,它很難控制筆觸的準確運行,如果是繪制寫實、精細風格的畫面,計算機的表現難度就更大,特別是繪制矢量背景時這個問題則更加突出。矢量圖雖然有不少優點,比如可以無限放大而不失真,文件體積小等。可是同樣存在致命的缺陷,它的過渡色很生硬單一,很難畫出色彩豐富、自然的圖像,為了回避這一弱點,必須采用其他軟件或者手工繪制的位圖來解決,這樣又使文件體積增大,不能體現出 Flash 的原本優勢。
我們不必把計算機動畫和傳統手繪動畫分開來看,計算機動畫與傳統手繪動畫并不存在本質區別,兩者都是動畫的一種表現形式。 Flash 是網絡時代的產物,它與個人電腦很好的結合,以至于現在人們把 Flash單獨從動畫領域拉出來,專門定義為一種動畫形式。實際上它還是動畫,只不過是用計算機軟件制作出來的動畫。總之,動畫影片正在趨向于規模化、標準化、網絡化發展。現在動畫制作和動畫技術呈現出百家爭鳴的形勢,各有特色但相互兼容。所以在使用計算機制作動畫時需將軟件特征與傳統動畫創作完美結合,為中國動畫事業開辟出一片嶄新的天地。
[參考文獻]
[1] 王東.動畫中角色形象的夸張與變形[J].美術大觀,2010(07).
篇2
一、教學內容
鼓勵各高職院校應用文寫作專職教師編寫新體系校本教材,打破傳統的應用文教學內容編排模式,內容按照通用與專業兩大模塊進行重組,適當減少通用文書的選擇量,各高職院校根據地方經濟發展的需要和的本校專業的設置,選擇專業模塊進行教學。
1.體例編排。內容按照通用文書與專業文書兩大模塊編排,其中通用文書選取貼近學生生活的一些常用文種,比如條據、申請書、啟事、通知、請示、會議記錄、個人簡歷、狀等,以精少實用為原則。專業文書結合本校專業設置的實際情況,可以從幾大模塊中選擇:商業活動文書,財務類文書,項目、工程類文書,傳播類文書,和其他操作行強的專業如化工、電子、機電、食品,可以增添實驗報告、質量檢測報告等文種。
2.內容編制。盡量減少對文種的理論知識介紹,重點強調各文種的寫法及寫作注意事項;每個文種增選不同類型的范文,長度適宜,內容貼近當今社會和學生生活,個別文種的范文適當兼顧趣味性;每小節后設置情境模擬寫作練習。
二、教學方法
打破傳統的應用文教學“理論講授+例文分析+寫作訓練”講授模式,建立一種適應于學生生活需要和職業環境的寫作情境,體現應用文的可操作性,調動學生的寫作經驗,增加學生的寫作興趣。
1.模塊選擇與串聯教學。教師根據自己本學期所教專業的特點,在專業模塊中選擇適當的一個或幾個文種,對于理論常識少講甚至不講,只強調寫作注意事項,然后設置職業情境,將幾個文種串聯起來進行模擬訓練,讓學生在掌握專業系列文種寫法的同時也熟識了一項具體工作的流程,實現理論與實踐一體化教學。
2.職業情境模擬訓練。在文種的學習中,創設近于職業環境的寫作情境,讓學生嘗試進入某種職業角色,通過情境模擬來掌握具體文種的寫法和使用。
3.利用現代化教學工具。教師鼓勵學生利用網絡學習、下載應用文寫作資料和參考范文,在參考的基礎上,結合所需職業情境獨立思考、獨立寫作,訓練自己獨立解決問題的能力;教師鼓勵學生將部分作業尤其是與專業結合緊密的文種寫作,制作成PPT,以給全班同學講授的形式。網絡化教學手段的運用,可改變應用文枯燥、刻板的印象,使應用文寫作教學更富有活力和趣味。
三、學習評價
改革學習評價體系,不再主要以試卷的成績來評定學生的學習效果,而是要建立起一種以學習質量為核心的多元化評價理念。對學生學習效果的評價應從三個方面去衡量:(1)學生在課堂上的學習狀態和完成練習情況,主要由老師掌握,這一項占總分的20%;(2)學生模擬練習的質量,以提交的紙質作業為基礎,教師打分,這一項占總分50%;(3)期末考核。課程備有題庫,內容以重要知識點、案例分析及處理為主,以筆試或面試的方式進行,這一項占總分30%。建議各院校降低期末考核的權衡比重,將期末成績的一部分分配在平時的學習表現和作業質量評定中。
四、教改實施基礎及保障
1.社會調研。進入本地區校企合作企業,對高職學生對口專業的崗位進行調研,以用于創設合理真實的應用文模擬寫作情境。
2.專業調查。主要對本院校各系各專業的設置情況、專業特點進行深入了解,適當兼顧其他高職院校專業;多與專業課教師溝通,掌握各專業的一些基本常識,以用于指導學生的專業文種寫作。
3.科研、教研活動。各高職院校結合本校實際,組織語文工作者,編寫教改實施方案、課程標準、教學大綱,出版校本教材。
4.對教師進行專業培訓。各高職院校應該給應用文寫作教師提供外出學術交流的機會,學習、借鑒其他職業院校的成功教改經驗,以更好地為區域經濟的發展服務。
5.組建應用文寫作模塊式教學團隊。團隊成員為本校應用文寫作教師,老中青結合,中、高級職稱比例約為6:4以上,團隊成員既能團結協作,又應有較強的獨立科研能力和撰寫科研論文的能力。
最后強調的一點是,對應用文寫作教學整個改革過程應注重實踐性和區域發展性,在實踐中摸索經驗,改進方法,提高質量,在服務思想的指導下,認真教學,努力學習,為本地區的社會建設做出貢獻。
篇3
2014年5月8日初次下發的《關于A酒B區域市場5、6月份工作指引》中,首次提出了本部門的兩大戰略規劃:“千店攻堅計劃”和“打造核心戰略大單品”計劃。通過將近3個月各區域市場的實際踐行,尤其是三大核心戰略市場:S、D、H的核心經銷商對此兩項戰略的支持和配合,兩大戰略規劃對當下以及未來業績的成長、終端基礎網絡布局起到了承上啟下的作用。本部門用實際行動和有力的數據支撐證明了,本部門上階段的工作目標和工作方向是吻合市場實際狀況的,本部門的工作方法也是行之有效的。通過這兩個大的戰略規劃行動,4-7月份的實際銷售回款達到了XXX萬,2014年上半年超額完成了去年全年的任務,上半年(1月-6月)銷售業績同比增長166%。
對于“千店攻堅計劃”和“打造核心戰略大單品”計劃兩大戰略規劃工程的提出,全體銷售人員必須要高度重視,這是本部門貫穿全年的工作主線,也是我們2014年實現既定銷售目標的核心關鍵所在。每個人都要清晰地理解這兩項戰略工程的意義和價值所在。必須要改變過去的那種走形式、走過場、只是充當了傳話筒的角色,不能讓經銷商永遠牽著我們的鼻子走,而是讓經銷商按照我們的思路走,也就是說,我們讓經銷商做什么,經銷商就做什么。一切要圍繞銷售,圍繞如何進行網點建設、氛圍營造、消費者動銷、如何上量等開展工作。
我們在取得成績的同時,也發現了很多問題。主要表現在以下三個方面:
1、對5、6月份工作指引中提出的“千店攻堅”計劃和“打造核心戰略大單品”計劃的戰略執行理解不夠透徹,很多銷售人員不能夠很好地給各經銷商描述本部門推行的“千店攻堅”計劃和“打造核心戰略大單品”計劃執行的終極目的:是為未來公司線上推廣要結合的“社區o2o微終端”和“俱樂部O2O”,做線下基礎終端網絡支撐的工作,從而導致經銷商普遍持質疑和觀望態度,不能積極配合我們開展工作。
2、大部分區域市場都沒有完全按照《關于A酒B區域市場5—6月份工作指引》和《關于5月、6月份兩大核心戰略大單品的市場操作基本指導思想及工作開展的基本要求》中提出的工作內容要求,在要求的時間內逐一落實到位。一方面,這說明各區域市場的銷售人員時間觀念不強,計劃性不夠、執行力還顯薄弱、還沒有充分理解和認識到這兩項戰略規劃對未來市場網絡布局的重要價值所在,不能夠創造性地開展工作。另一方面,本部門的管理制度還是顯得相對寬松,從上到下還沒有真正地把過程管理重視起來,監督考核的機制還有很多薄弱的地方,不能夠有效地監督團隊的每一個成員工作開展質量的好與壞。
在5、6月份要求的合同簽訂、各種類型終端基礎資料的報備、個別經銷商庫存消化解決方案的提報等多項工作內容上,很多區域市場都沒有完全按照工作指引中要求的時間內落實到位。根本的癥結在于:缺乏本部門的監督考核機制的體系支撐,過于人性化的友情管理,缺少無情管理。
3、在報表管理上,在5、6月份重點是要求2014年1月份以后新進銷售人員要全面執行,從執行的情況上來看,3月份之前入職的基本上都能按照要求提報上交,但是從提交上來的報表填寫情況來看,一部分能夠認真對待,一部分是敷衍了事。能夠認真對待的,說明確實是在一線市場做了工作;敷衍了事的,說明你可能就是在糊弄公司,糊弄領導、糊弄你自己。
3月份以后入職的新人都沒有按照本部的要求提報上交,D市場有3人、H市場有1人,所在區域的負責人負有管理責任,三令五申的情況下,還是沒有看到落實執行。
在例會管理上,是要求銷售人員做到每周要列席一次經銷商會議。但從執行反饋回來的情況是,每周一次能做到的不多。這說明,本部門還缺乏相關監督處罰的力度。
上述三點是A酒B區域市場全體銷售人員在執行《關于A酒B區域市場5—6月份工作指引》和《關于5月、6月份兩大核心戰略大單品的市場操作基本指導思想及工作開展的基本要求》時,出現的三個普遍性問題,希望各區域市場負責人及其所負責的團隊成員要一起自查自糾,有則改之、無則加勉。
二、 關于A酒B區域市場8、9月份工作指引:
1、A酒B區域市場8、9月份營銷工作的基本指導思想:
1.1、A酒B區域市場8、9月份營銷工作執行的核心:兩大核心戰略戰略+兩大主題促銷活動。
1.2、A酒B區域市場8、9月份營銷工作的基本指導思想:
在各區域市場堅定不移地繼續執行本部門提出的“千店攻堅”計劃和“打造核心戰略大單品”計劃的兩大戰略方針的基礎上,全體銷售人員要以8、9月份期間本部執行的《關于A酒B區域市場2014年中秋、國慶期間老品原汁系列經銷商進貨限時坎級激勵方案》 (見附件一)和 《2014年中秋、國慶節期間A酒B區域市場10萬和5萬旅游套餐促銷活動方案》(見附件二)兩大主題促銷活動方案作為8、9月份開展工作的主線,一方面,各區域市場銷售人員要結合所負責市場的經銷商布局、產品布局和基礎終端網絡布局等情況,讓此兩項活動在達到區域市場增量目的的同時,在一定意義上要成為各區域市場實施“千店攻堅”計劃和“打造核心戰略大單品”計劃的助推劑。另一方面,要借助此活動補充進了進口葡萄酒品種和營運總部推出的進口酒系列專項促銷活動方案的契機,順勢把進口葡萄酒補充到缺乏進口葡萄酒品項經營的經銷商產品組合里,在增加銷售業績的同時,也為本部未來推廣進口葡萄酒做好基礎的網絡布局。
2、A酒B區域市場8、9月份銷售計劃的分解與達成的保障措施:
各區域銷售人員要根據所轄市場8、9月份的銷售計劃目標(分期初規劃的銷售計劃目標和現在基本能確保的銷售計劃目標)進行逐月分解,并負責落實到各具體銷售人員人頭上,五大區域(S市場、D市場、LD市場、LX市場、H市場)負責人在承擔個人任務的同時,也要承擔起所負責市場總體銷售任務指標的管理責任。此項工作需在8月15日前上報到我處及公司備案,同時要說明達成此基礎銷售目標的保障措施。未能按期上報的人員給予負激勵處罰。
3、要繼續落實各區域尚未簽署的本年度經銷商合同和對應的市場費用投入規劃:
截止到目前為止,32家有效經銷商中只有8家簽署了2014年度的經銷合同,進度嚴重滯后,要求各區域市場的銷售人員在9月30日前本項工作要全部落實到位并上報我處及公司備案。未能按期完成并上報的人員給予負激勵處罰。
在與經銷商簽訂合同時,要求目標銷量要分配合理,對已經簽約的經銷商要嚴格按合同條款約定的銷量執行進度執行,各區域銷售人員要掌控好與經銷商合同中約定的進貨時間節點,要求經銷商提前做好貨款的排期計劃。
同時,在每一份簽署的合同后面,要附上《XX市場運營思路和費用投入計劃》 ,但要求此部分在規劃時,盡可能不要作為能產生法律效力合同附件形式存在,只是作為指導經銷商規劃市場運營和費用投入的一個主要指導性依據。如果需要作為依據,要求各區域市場負責人嚴格按照公司領導承諾的實際費用比率范圍內,明確廠商各自承擔投入比例,簽訂此合同。
4、A酒B區域市場 8、9月份各區域市場各渠道運作規劃指引:
在本部5、6月份的規劃指引中,提出的終端網絡構建工作執行的不是很理想。沒有達到在小盤擴張階段所要求的終端網絡建設的規模數量和終端質量,分析下來有兩個原因:一個原因是,各區域市場從負責人到具體業務人員都沒有足夠的重視起這項工作。現在來看,沒有過程管理、沒有追蹤監督考核,只靠員工個人自動自發地去開展工作,執行力肯定表現不足,結果也一定是不理想。另一個原因是,盡管三大核心市場和其他部分區域市場都陸續上報了各類終端的明細,從上報的明細中看,盡管有些市場上報的終端數量規模達到了階段性的要求,但是,是不是都是或者都能成為A酒產品的有效終端?對A酒產品的銷售拉動和品牌提升是否都能有作用?需要我們每一個銷售人員都要認真的去思考一下。從目前三大核心市場社區便利店的建設規模、鋪市規模、動銷能力等幾項指標上來看,S市場表現相對較好一些。
4.1、社區便利店、便利連鎖店系統、中小餐飲系統的建設與階段性鋪市工作指引:
S市場、D市場、AS市場、H市場已經陸續啟動。每一個市場的鋪市政策都有所不同,每個區域的銷售負責人和具體業務人員需要根據當地市場的實際情況,針對鋪市中出現的問題,和經銷商的業務團隊要及時溝通探討解決方案,并及時調整鋪市政策。關于區域市場此系統的階段性鋪市實施計劃,大家可參考《H市場F經銷商A產品社區便利店、名煙名酒店系統和中小型餐飲系統鋪市預案》(附件三)的框架,來制定或者調整本區域市場的鋪市執行方案。
尤其是,在方案的設計和調整上,大家一定把中秋、國慶兩節的旺季期間的因素考慮進去,不僅要有渠道激勵,主抓核心二批和核心終端;還要考慮消費者激勵,主抓重度消費人群和團購群體。
針對本部門推行的社區便利店渠道的“千店攻堅計劃”,在終端基礎網絡布局到500家以上規模時,要求公司主管業務和經銷商要分階段篩選出一定數量規模的核心二批、核心終端門店進行品鑒體驗溝通會,同時制定出系列渠道激勵計劃把此會升級為訂貨會,以分解庫存、提升銷量。針對各區域郵政系統的分銷業務,各區域市場的銷售人員要積極想辦法開拓,D地區、AS地區、FS地區已經開始對接,部分市場已經開始見到成效。
每個區域市場運作此系統的核心經銷商都掌握一定數量的中小餐飲渠道終端,各區域銷售人員一定要想辦法利用好這個系統,把資源往這里傾斜,培育好這個終端,力爭能夠在每一個區域都能挖掘培育出一定數量的餐飲系統終端,逐步把其中的核心終端部分打造成A酒系列產品在此區域的品鑒體驗基地或場所。各區域市場每個核心經銷商具體運作的餐飲渠道終端明細的統計工作,要求各區域市場的負責人在9月30日前統計完畢,上報我處及公司備案。未能按期完成并上報的人員給予負激勵處罰。
4.2、專賣店系統的建設指引與要求:
根據《2014年度A酒B區域市場銷售計劃》中的渠道規劃部分,原定計劃的50家規模暫不做調整,因上半年此項工作未能全面深入推進,專賣店專項招商工作因為在公司專項政策仍未明確的情況下,未能有效啟動。因此,8、9月份要繼續按照5、6月份的工作指引要求執行此項工作。
上半年專賣店建設工作的主要內容是圍繞著“經銷商+專賣店”的模式來開展的,下半年將計劃在總部專項政策的支持下,一方面對原有專賣店進行升級、門頭改造;另一方面計劃以“區、縣”為單位進行A專賣店的加盟招商,A店中店建設、A專柜建設等工作也同步進行推進。在以上幾種模式的并用的情況下,確保A酒B區域市場的專賣店2014年總體開發計劃確保50家規模以上,8、9月份總體計劃在25家,重點布局的市場有D市場、S市場、H市場,AS市場等。
專賣店的建設要結合公司“俱樂部O2O模式”進行,與XX某交易中心在東北市場的區域性O2O平臺和公司的官方網上銷售平臺“XX網”進行嘗試性對接,初步植入O2O微終端和俱樂部O2O的授權認證。
各區域市場負責人需在8月20日前,把各自所負責區域的各種類型的專賣店實際計劃建設明細數量上報至我處及公司備案。未能按期完成并上報的人員給予負激勵處罰。
4.3、團購渠道操作指引與要求:
5、6月份的工作指引中所要求的工作,雖然B區域市場市場的兩個大客戶經理基本上都按照本部要求的內容來操作但是突破不是很大,在商務團購、婚壽喜宴團購和大眾市場的直銷團購、個性化產品定制上還沒有找到破局的辦法。針對上述四個專項工作,要求本部的大客戶經理和各區域銷售人員還要一起找解決方案,結合中秋、國慶兩節,拿出可行性方案。D、P兩個市場的大型商業連鎖系統專項定制模式還需要找到有效的方法,創造性地探索出新的合作模式出來。
T市場、S市場、D市場、H市場執行以XXX冰酒為主的“核心戰略大單品”計劃,經過相關區域市場銷售人員的努力都得以全面鋪開,從銷量的貢獻率上,取得了一定的成績,但是,以“俱樂部O2O模式”為主打造雅士樽冰酒還尚顯單一,8、9月份需要進一步豐富此產品的組合經營,要進一步協助經銷商進行“小品會”、“小型客情贈酒”、“培育核心消費者、發展品鑒顧問及VIP贈酒”、“大酒窖或XXX冰酒之旅”“會議贈酒”等工作的開展。
在郵政分銷系統上,D地區、AS地區已初步有了合作意向,具體負責的銷售人員要緊抓中秋、國慶兩節團購的契機,力爭讓此項工作盡快進入落地執行階段。
4.4、商超渠道操作指引與要求:
5、6月份禁用“中國馳名商標”字樣的風波已過,目前來看,并沒有對A產品的正常銷售產生太大影響。
因為2014年中秋節是9月8日,截止到目前為止,各大型連鎖超市的促銷活動計劃排期基本與各供貨商確定完畢,要求各區域市場的負責人和具體銷售人員在8月15日前把各區域市場的大型連鎖超市的中秋促銷活動方案內容統計匯總并上報至我處及公司處備案。未能按期完成并上報的人員給予負激勵處罰。
尤其是在商超系統發達的區域市場,其負責人和具體銷售人員必須要每天下到一線終端,協助經銷商的業務團隊對促銷活動的情況進行實時動態掌握,及時發現問題及時提出解決方案,對終端陳列狀況進行檢核和調整,在經銷商條件資源允許的情況下,力爭在某些商超終端做到陳列第一、終端促銷攔截第一、同類競品銷量第一。要及時掌控競品的促銷活動動態、政策力度情況、價格體系執行情況等信息內容,進行文字記載留存并及時反饋給公司。
5、A酒B區域市場8、9月份空白市場的開發要求與招商規劃指引:
在5、6月份的工作指引中,所要求的四項工作各區域市場落實的并不是十分到位。大多數銷售人員都不知道各種終端空白盲區到底有多少,需要開發的空白終端到底有多少家,打造樣板街和樣板店的工作因為基礎工作都沒有做好,更是不見各區域市場銷售人員去付諸行動。要求大家篩選確定的未來具備潛力打造出30萬、50萬、100萬的縣級市場的工作, 也未見大家啟動實施。這種執行力和對工作的態度對我們眼下的業績增量和未來市場的成長帶來了很大的隱憂。希望各區域銷售人員在8、9月份要自覺強化個人的執行力,端正好工作態度,改變過去那種“上有政策下有對策”、無視上面的安排督促或者敷衍了事的現實情況。
要求各區域市場的負責人和具體銷售人員在8月30日前把各自所轄區域內具備打造30萬、50萬、100萬縣級市場潛力的名單上報我處及公司備案。未能按期完成并上報的人員給予負激勵處罰。
D市場要加快以新增的經銷商為核心,利用其五糧液經銷商戰略聯盟體系的平臺優勢建立起A酒的區域性經銷商戰略聯盟體系,以加快空白區域市場或薄弱區域市場的經銷商布局、產品布局等工作。但是需注意的是:在經銷品項的選擇上,必須要選擇那部分與現有經銷商形不成渠道沖突的品項,以免經銷品項重疊出現后續的渠道沖突矛盾。
6、A酒B區域市場8、9月份主題促銷活動規劃指引:
各區域銷售人員要在7月30日前把8、9月份期間本部執行的《關于A酒B區域市場2014年中秋、國慶期間老品原汁系列經銷商進貨限時坎級激勵方案》 (見附件一)和 《2014年中秋、國慶節期間A酒B區域市場10萬和5萬旅游套餐促銷活動方案》(見附件二)兩大主題促銷活動方案告知經銷商,并負責做好解讀和答疑工作,同時要求全體銷售人員要利用好進口酒貫穿整個下半年的促銷活動的契機,做好進口葡萄酒的招商布局工作。
7、A酒B區域市場8、9月份的主銷產品布局規劃指引:
通過5、6、7三個月的時間,本部推行的打造一高一低的“核心戰略大單品”計劃,達到了預期的目的,“老品高級紅和XXX冰酒”作為打造核心大單品的主要角色也成功固化下來。8、9月份本部門主銷產品布局規劃的基本思路是:在4-6月份推出的打造“一高一低”的“核心戰略大單品”的基礎上,把更多的能夠形成規模上量的大眾化產品納入到核心戰略大單品的陣營里,從而形成更具有規模戰斗力的“核心戰略大單品群”,力爭使每一個核心經銷商都擁有自己的一套在所轄渠道上的A酒產品組合系。
8、A酒B區域市場8、9月份營銷團隊建設與管理指引:
在5、6月份的工作指引中,本部門提出了三項基本管理內容:報表管理、例會管理和社會化自媒體管理和三項管理工具:《工作日志》、《周工作報表》和《A酒B區域市場月工作總結暨下月工作計劃》 。通過近三個月的實踐,盡管每個銷售人員執行的千差萬別,但是還是起到了一定的管理效果。考慮到8、9月份是旺季時期,一線終端的工作量較大,結合大多數銷售人員的意見,決定從8月1日開始,暫停《工作日志》的填報上交工作,其他兩項依照原來的模板和要求執行。要求各區域市場的銷售負責人和具體銷售人員,不分新老,一律按時提報。不報和未按時提交報表的人員,每次負激勵。
此項工作除此之外,本部門同時要強化針對各崗位級別銷售人員的培訓學習工作:一方面將會積極配合營運總部的階段性培訓,另一方面本部門將會階段性的組織本部門的區域性營銷會議、編制階段性的工作指導方案和營銷手冊、分享專業對口的營銷微工具等對本部門全體銷售人員進行宣講培訓。此項階段性擬定下發。
在人員配置上: (1)針對推行“千店攻堅”計劃的核心市場和其他市場,計劃補充一定數量的終端型業務主管。擬計劃利用此平臺,做為本部門培養核心業務骨干人員的一個人才輸出基地。S計劃補充3-6人,H計劃補充3-6人,AS市場計劃補充1人,D市場2-5人。空白區域市場:M市場因原有業務人員辭職,需要補充1-2人業務主管。
(2)針對有條件打造30萬、50萬、100萬的縣級市場,擬考慮配置業務主管1人,計劃年內打造出3-5個縣級樣板市場。
(3)計劃招聘或從大客戶經理當中選出一名規劃和推進本部門O2O平臺工作的營運專員,協助本部門銷售總負責人推進本部門各區域市場O2O的各項工作進度。
在考核激勵上: 本著“過程管理和結果管理相結合”的原則,本部門下半年將會結合各區域銷售人員的《目標責任書》,適時推出考核激勵的方案,做到多勞多得、少勞少得、不勞不得。具體考核激勵措施另行確定。
在7月底年中會議上,擬定《關于A酒B區域市場2014年上半年營銷正負激勵評比的通報》(附件四),正激勵部分設置8個獎項,優秀團隊獎1個、金牌城市經理獎1個、重要策略執行獎1個、新核心客戶開發獎1個、新人銷售業績獎1個、終端網絡維護獎2個、終端網絡拓展獎2個、日常管理制度執行獎2個。負激勵部分給予罰款或者勸辭處理。
第三季度、第四季度本部將推出各階段性獎勵、年終獎勵等多種獎項,以此激勵團隊每一個成員的“比、學、趕、幫、超”精神,塑造團隊的向心力和凝聚力。具體考核激勵措施另行確定。
9、工作排期要求:
8、9月份工作內容 要求完成時間 負責人 未按期完成負激勵措施
8、9月份銷售計劃上報 8.15日前 各區域銷售人員
各區域經銷商合同簽訂 9.30日前 各區域銷售人員
中小型餐飲渠道終端明細 9.30日前 各區域銷售人員
各區域專賣店建設明細數量 8.25日前 各區域銷售人員
大型連鎖超市中秋國慶促銷活動匯總 8.15日前 各區域銷售人員
30萬、50萬、100萬縣級市場潛力名單 8.30日前 各區域銷售人員
《周工作報表》、《工作總結暨下月工作計劃》 每周一和下月1日前 各區域銷售人員
篇4
2在影視后期制作中計算機多媒體技術存在的必要性
縱觀我國以往影視作品后期制作過程,可以看出由于我國傳統影視后期制作由于受到科技水平的限制,不能夠充分滿足后期制作要求,從而出現各種各樣的問題亟待解決。在我國傳統影視后期制作中,我們主要依賴于剪輯人員的個人水平,然而剪輯人員的水平通常是有限的,這就導致一些工作不能得到順利開展,有時可能會造成剪拼不合理、鏡頭不連貫都問題。傳統后期制作過程中,一旦發現問題,通常采取的方法是將有關演員召集回來重新拍攝,這樣不僅浪費了時間,同時還消耗了大量人力物力。傳統影視作品一般是采用磁帶進行拍攝,這種方式無法改變作品長度,從而修改起來充滿困難,經過多次修改還會大大降低聲樂與畫面質量,這些問題都為剪輯人員的工作帶來很多不便。因此,為了解決傳統影視后期制作存在的問題,我們必須采取一定措施,將計算機多媒體技術運用到影視后期制作中來,這是現代解決影視后期制作中存在的問題的重要手段。
3影視后期制作的內涵及其重要性分析
影視后期制作就是利用已經拍攝好的素材,通過三維動畫和進行合成,制作出相應的特技鏡頭,把所有的鏡頭都合理的剪輯在一起,形成比較完整和唯美的影片,同時還要為影片添加制作相應的聲音。簡而言之,影視后期制作是融文字、聲音、畫面等多種視聽手段于一體的高度綜合創作,是影視節目生產的最后一道工序,制作水平的高低直接關系到節目的質量。影視后期制作在影視中的作用非常的大,可以說整個影視作品的主要技術支撐都是后期制作所提供的。在影視作品創作過程中,影視后期制作起了決定性的作用,如果在影視中沒有后期影視制作的加入,那么拍攝的無論有多么好的影片都不能拿出來播放,如果在影視過程中后期制作的不完善那也將會是一個非常不好的影視作品,所以在影視過程中,后期制作非常的重要。隨著數字技術的發展,目前市場上的絕大多數影視作品都運用了高科技元素,計算機技術的快速發展和科技水平的提高,也促使影視制作的方法發生了巨大變化,最為明顯的體現就是計算機多媒體技術的應用。本文以下就針對多媒體技術對影視作品后期制作所產生的影響,進行簡單的分析。
4計算機多媒體技術對影視后期制作產生的重要影響
多媒體技術對影視制作的影響已經涵蓋了影視作品的方方面面,對傳統影視制作技術的缺陷進行了重要彌補。利用多媒體技術,保證了影視作品在制作過程不會產生損耗,加強了質量保證。多媒體技術對影視制作技術的影響是非常深刻的。尤其是在影視后期制作過程中,多媒體技術很好地解決了傳統影視制作技術所不能解決的問題,因此,相關技術人員利用好多媒體技術,為影視作品的質量提供技術支撐和保障。
4.1多媒體技術的運用保證了影視節目質量
計算機多媒體技術與傳統制作方式相比具有一定優勢。它能夠很好地解決傳統影視劇后期制作中存在的缺陷,不僅可以及時避免存儲時的損耗,還能突破單一的時間順序編輯限制,使影片的完整性更易保持,有利于保證影視節目的質量。
4.2多媒體技術的運用提高了影視劇制作效率
計算機多媒體技術由于是借助計算機相關技術,具有一定靈活性,這就使得編輯人員在對影片進行剪切與編輯時更加方便自如,也更容易對其進行修復,不僅大大節省了剪輯時間,還充分提高了影視后期制作效率。
4.3提供了更多的影視創作手段,豐富了影視表現力
現代數字制作技術是非常先進,它能將我們拍攝現場所有信息轉化為計算機所能識別的信息流,通過計算機相關軟件的整合,方便編輯人員對其進行任意添加、修改,利用影視數字制作技術能夠大大豐富影視作品的表現力。
4.4減少了彩視后期制作設備投資,保證了影視作品質量
計算機多媒體技術采用的是靈活有效的非線性編輯方式,大量后期制作工作可以通過一臺計算機完成,這種方式大大減少了后期制作設備成本,同時也節約了一定的人力資源,對影視作品質量也起到一定的保障作用。從以上可以看出計算機多媒體技術對影視后期制作的影響是非常深刻的。因此,為了創作出高質量的影視作品,在影視制作各個周期,相關技術人員要利用好多媒體技術,為影視作品的質量提供技術支撐和保障。
5計算機多媒體技術在影視后期制作中的實際應用
隨著計算機技術的發展,尤其是影視后期制作進入到數字時代后,后期制作中所使用的相關技術發生了巨大的變化。現階段,多媒體技術在影視作品后期制作中,已經滲透到影視制作的各個方面,掌握和利用好這些先進技術,對影視作品的創作將產生重大意義。我們就目前應用來看,影視后期制作中所使用到的計算機相關技術主要集中在如下幾個方面:
5.1數字制作技術
我們知道由于目前國內影視制作水平十分有限,有些影片當中的特效鏡頭相對較少,雖然也有大量先進設備但是很少有人會使用,技術研發水平相對落后。計算機多媒體技術能夠不斷提升數字制作技術能力,將數字技術與故事情節完美融合起來,使影視作品的主題更加鮮明逼真。
5.2繪制圖像與視頻
2D、3D技術創設出來的多種虛擬化影像可以充分滿足人類的預想,同時還能節省大量成本,為影視后期制作的修改與剪貼帶來便利,能一定程度上改善影視制作者工作現狀,對影視后期制作的視頻制作及繪制圖像的意義相當重大。
5.3移除與跟蹤動態影像
數字合成領域取得的巨大成績就是影像跟蹤與修整,這種技術與Mokey軟件結合后能從根本上解決影視作品動態摳像功能。
計算機多媒體技術的運用,使影視編輯與剪輯變得更加簡潔便利。制作者可以隨意拖動鼠標來改變畫面的整置及長度,對于畫面的色調予以修改,為觀眾帶來一定的視覺沖擊。此外在聲樂制作方面,借助計算機多媒體技術能夠迅速完成各種常規性、特效性處理,使音樂創作與畫面編輯保持一致性。
5.5影視出版與發行
計算機多媒體技術的發展改變了影視作品的出版、發行方式。影視后期制作設備大多為數字化處理設備,充分改善了影視制作者的工作方式,而在影視作品的傳輸上,主要是通過衛星來接收,在一定程度上提高升了影視制作的效率與質量,提升了影視節目的交互性。從以上我們可以了解,計算機多媒體技術已經應用到影視后期制作的各個方面,并發揮了巨大的作用。隨著社會的發展和人們欣賞水平的日益改善,對影視作品的要求會更為嚴格。因此,我們要以發展的眼光,不斷探索影視作品后期制作技術,從而創作出更好地影視作品。
6計算機多媒體技術在影視后期制作中的未來發展趨勢
由于我國當前所制作的影視作品大多數都未達到預期結果。我國在數字影片制作發展道路上還存在著很多的不足,因此,為了制作出更好的影視作品,滿足人民日益增長的精神文化需求,我們必須進一步加強對計算機多媒體技術確保計算機多媒體技術在今后影視后期制作中獲得更長遠的發展。
6.1硬件方面的發展趨勢
近年來,計算機多媒體技術的發展使影視后期制作的硬件雖然得到了一定的完善,卻始終無法滿足創作人員的工作需求。由于在影視后期制作中通常需要處理大量圖像及圖片信息,這些工作的處理需要功能更加強大,運行更快的計算機。因此為了滿足影視作品創作、存儲的需要,發展存儲能力更強、處理效果更佳的硬件成為未來主要發展趨勢。
6.2軟件方面的發展趨勢
伴隨著計算機技術的發展,計算機多媒體技術的發展使影視后期制作的軟件也得到了一定發展與完善。軟件的協作性與開放性要適度擴展,針對軟件兼容性研究應該逐漸增多,開放性與協作性的研究力度也必須逐漸增強。此外軟件要向集成化發展,以實現更佳的處理效果,為觀眾提供更加可靠的視覺盛宴,同時為影視制作人員進行相應的操作提供了便利,在未來影視制作中,可以將原來彼此獨立的相關軟件重新整合為一個比較完整的軟件制作包。這些都是計算機多媒體技術在影視后期制作中的未來發展趨勢。
7結束語
隨著計算機多媒體技術的出現,我國在影視后期制作方面得到很大的改善,計算機多媒體技術很好地解決了傳統技術運用中出現的問題,它在影視后期制作工作中發揮了重要作用。盡管如此,我們依然不能創新發展的腳步,必須清晰地找出該技術在影視后期制作當中運用的不足,然后采取行之有效的措施來解決,以此收獲更好的應用效果,更好地推動我國影視作品的發展。發展措施的采取必須具有科學性、合理性,必須要從我國自身實際情況出發,探索出一條符合我國基本國情的、先進的數字化發展的新道路,促進我國計算機多媒體技術的發展。
作者:從繼成 單位:河南省駐馬店市
參考文獻
[1]楊綱.計算機多媒體技術在影視后期制作中的應用[J].電子技術與軟件工程,2014(20):97-98.
[2]王東利.影視后期制作中多媒體技術的發展分析[J].科技創業家,2013(17):135.
[3]葉玲.計算機多媒體技術在影視后期制作中的應用分析[J].科技創業家,2013(18):58.
[4]顏杰興.計算機多媒體技術在影視后期制作中的應用分析[J].計算機光盤軟件與應用,2015(01):255-256.
[5]林琛.淺析多媒體技術對影視制作技術的影響[J].電影評介,2014(21):69-70.
[6]楊綱.計算機多媒體技術在影視后期制作中的應用[J].電子技術與軟件工程,2014(20):97.
[7]沈玲.關于影視后期制作與編輯問題的探討[J].科技傳播,2013(12):10-11.
篇5
由于科學技術的快速發展,從而使得大量電子產品迅速進入到人們的生產與生活當中,例如:計算機多媒體技術、數字化設備以及先進的剪輯軟件等都直接影響到影視制作技術人員的思想,正不斷改變著影視制作者的工作方式。受計算機多媒體技術的影響,影視制作者擁有更廣闊的創作空間,進而為人們創作出大量優秀的影視作品。
而近幾年,由于計算機技術、數字技術、存儲技術、通信技術等的快速發展,從而逐漸使計算機多媒體技術走向成熟化,再結合動畫技術以及數字幀合技術等充分發揮出技術人員的想象力以及創造力,這樣既能夠創造出更優質的影視作品,又能從根本上改變影視制作人員的工作方式。計算機多媒體技術對影視后期制作的影響是非常大的。
1 傳統影視后期制作存在的問題
傳統模式下,影視作品后期制作收到拍攝材料、科技水平等因素的制約,影視后期制作無法滿足需要,且存在諸多問題。
(1)傳統影視作品基本上均是采用磁帶進行拍攝的,在完成拍攝之后要進行一定的人工剪輯,使作品可以充分表達創作意圖。人工剪輯的方法主要就是線性編輯,通過電子方法,按照作品要求將素材剪接成連續的畫面。一般情況下,均是應用組合編輯的方式,按照作品的順序展開相應的編輯,使其成為連續的畫面,之后再利用插入編輯的方式,針對某一段內容展開相同長度的替換,但是要想縮短、刪除或者加長某一段內容就無法實現了,除非將整段內容都刪除,之后進行重新錄制。這樣的方式無法改變作品的長度,這樣修改起來就存在著很多的不便因素,并且經過多次的修改之后,經常會出現一定的衰減,進而降低了聲音與畫面的質量。
(2) 在傳統后期制作中,基本依靠的是剪輯人員的個人水平,然而剪輯人員的工作能力有限,如果過分依賴剪輯人員,可能會造成影片畫面出現問題,如剪拼不合理、鏡頭不連貫等。
(3)傳統后期制作過程中,對影片進行的是單一的剪輯工作。在開展后期制作工作的時候,如果發現影片中存在著一些問題的時候,常用的也是最為可行的方法就是把有關演員召集回來,對出現問題的畫面進行重新拍攝,這樣不僅會花費大量的時間,還會消耗大量的人力物力。
2 現階段計算機多媒體技術在影視后期制作中的應用
2.1 計算機多媒體技術在影視后期制作中的作用
隨著數字技術越來越多的被應用到影片拍攝和影視劇的后期制作中,多媒體技術很好地解決了傳統影視劇后期制作的缺陷。多媒體技術在影視后期制作的作用主要有:
2.1.1 多媒體技術的運用充分的保證了影視節目質量
同傳統的制作方式相比,計算機多媒體技術有其強大的優勢。第一,計算機多媒體制作技術避免了存儲時的損耗,更有利于保證信號的質量。第二,計算機多媒體技術突破單一的時間順序編輯限制,可以按各種順序排列,具有快捷簡便、隨機的特性。第三,數字信號有較強的抗干擾能力,這就使得影片在存儲、復制和傳輸過程中更容易保持影片的完整性。
2.1.2 多媒體技術的運用提高了影視劇的制作效率
傳統的制作為線性編輯方式,而現在更加靈活有效的非線性編輯方式正在廣泛應用于影視后期制作。這就使得影視在后期制作時拋棄了以往的方法,可以更加方便靈活的對影片進行剪切和編輯。即使剪切和編輯發生錯誤,也可以很容易地進行修復。不僅節省了剪輯時間,而且提高了影視后期的制作效率。
2.1.3 提供更多的影視創作手段,豐富了影視的表現力
傳統的拍攝方法更多的是對拍攝現場的記錄和完全復現。現代的數字制作技術是將拍攝現場的所有信息轉換為計算機能夠識別的信息流,并記錄在相應的存儲設備之中,這就使得對這些信息流的更改成為了可能。運用計算機的相關軟件,我們可以任意添加、刪除和更改影視劇作品中的信息,利用影視數字制作技術的強大功能豐富影視作品的表現力,獲得超凡的視聽盛宴。
2.1.4 減少了彩視后期制作設備投資,保證了影視作品的質量
由于現代的影視數字制作技術采用的是更加靈活有效的非線性編輯方式,這就使得很多影視的后期制作完全可以通過一臺計算機完成,在用計算機編輯視頻的同時,還能實現諸多的處理效果,例如特技。這樣既減少了后期制作設備成本也保證了影視作品的質量。
2.2 計算機多媒體技術對影視后期制作產生的影響
2.2.1影視制作方面
由于科學技術的飛速發展,從而在利用各種先進的處理方法后,如:明、暗處理,紋理匹配等,便會獲得更生動、形象的三維動畫,同時也可使人面部表情出現多種變化。最關鍵的是,利用計算機多媒體技術可設置出多種影視場景,也可憑借想象力與創造力創設出現實生活不存在的場景或者是景物等。將創造出的場景與真實拍攝的場景進行編輯,確保連接的恰到好處,這樣制作出的影視作品會更受歡迎。
一方面,畫面剪輯:此項工作相對較簡單,制作者拖動鼠標便能隨意改變畫面長度、位置等,還可對色調、升降格予以修改,再將影像處理軟件和非線性編輯軟件相結合,獲得良好的效果,同時給觀眾視覺帶來一定沖擊; 另一方面,聲音編輯: 在聲音制作方面,非線性編輯是和傳統制作手段大體相同,多數是分立制作。在音頻工作站中,借助計算機多媒體技術可快速完成各種常規性以及特技性處理,同時再把編輯結果應用在最終混錄上,在最終混錄前,依然可存在分離對白,音樂創作與編輯和畫面始終都保持著一致性。這對影視后期聲音制作是非常重要。
2.2.3 影視出版與發行方面
因計算機多媒體技術的迅猛發展,從而導致影視作品在制作、出版以及發行等方面都發生著巨大改變,集中表現在以下幾個方面:第一,影視后期制作設備多數為數字化處理設備;第二,在影視作品存儲方面既有先進的設備,又要更完善的軟件,如:VCD/DVD等的出現改變了人們的最初的思想,同時更改善了影視制作者的工作方式; 第三,影視作品傳輸上,通過衛星來接收多個經過數字壓縮和編碼的影視節目。由此看來,在影視后期制作中應用計算機多媒體技術,既能提升影視作品的制作質量和效率,又便于人們進行操作,關鍵是全面提升了影視節目的交互性。
2.3 影視后期制作中計算機多媒體技術的發展趨勢
2.3.1 硬件方面的發展趨勢
隨著計算機技術個多媒體技術的發展,關于影視后期制作的硬件得到了完善。但是,這還不無法滿足創作人員的工作需求。這是因為在影視后期制作過程中需要處理大量的圖像和圖片信息,相應的計算量很大。影視后期制作人員需要的是運算速度更快,具有更強圖像處理能力的計算機,為了滿足相關工作需要,相關硬件設施就會朝著更加便捷、科技含量更高的方向發展。除此之外,求儲存設備的相關硬件也會高速發展,以滿足影視作品的存儲需要。處理效果更好、儲存能力更強的硬件成為了多媒體技術未來發展的主要趨勢。
2.3.2 軟件方面的發展趨勢
隨著多媒體硬件逐漸完善的同時,關于影視后期制作的軟件也得到了一定的發展與完善。一方面,軟件的協作性與開放性不斷擴展。隨著網絡技術一體化的不斷發展與進步,針對軟件兼容性的研究越來越多,并且在其協作性與開放性這兩個方面加大了相應的研究力度,成為了影視后期制作中軟件應用發展的趨勢之一。另一方面,集成化發展趨勢。為了達到更加快捷、方便的處理效果,將原來彼此獨立的相關軟件進行重新的整合,在影視后期制作中,使其成為一個比較完整的軟件制作包,更加方便后期制作人員的操作與處理。
2.4 具體應用舉例
2.4.1 繪制圖像與視頻
有些影視制作者利用2D/3D技術創設出多種 虛擬化的數字影像。這種“數字繪景”技術既能實現人類所想的影像,又能節省大量的成本。此種技術為影視后期制作的修改以及剪貼都帶來更多便利。特別是對小成本的視覺短片制作具有一定現實意義。計算機多媒體技術能夠改善影視制作者的工作現狀。尤其是對影視后期制作的繪制圖像和視頻制作意義非常重大。
2.4.2 移除、跟蹤動態影像
現階段,數字合成領域所取得巨大成績就是影像跟蹤和修整。同時這也是影片制作常應用的新技術。常將其應用在傳統拍攝和三維數字技術結合領域中,而在影視后期制作應用卻非常少。在將此技術和Mo key軟件結合后,能夠從根本上解決影視作品的動態摳像功能,從而使制作出最佳的影片效果。
3 我國影視后期制作計算機多媒體技術應用策略
從我國當前所制作的影視作品來看,大多數都未達到預期結果。在我國數字影片制作道路中,還存在著很多的不足,因此,必須進一步加強對計算機多媒體技術的改革,確保計算機多媒體技術在今后影視后期制作中獲得更長遠的發展。
3.1 不斷提升數字制作技術能力
針對我國自行生產的影視作品分析,國內的影視制作水平是十分有限的。盡管已經取得了巨大進步,創造出一個又一個我們“看不見”的鏡頭,但在有些影片當中的特效鏡頭還是非常少的。目前國內影視制作技術依然比較落后,依然有大量先進設備不會應用; 新技術研發技術也不是非常高,我們要著重培養一大批懂技術與藝術的高素質人才,努力提升影視數字制作技術。
3.2 把握好數字制作技術的應用方向
通常情況下,影視作品都是利用圖像與聲音來敘事的,從而準確傳達出創作者的內心情感思想。盡管數字技術可不斷提升影視作品的表現力,卻不能替代人思想與感情。而從對諸多美國所創所的影視作品我們不難發現,創作出良好的影視作品,并不只是因數字技術能夠為人更神奇的視覺效果,更重要的是數字技術和故事情節的完美結合,這樣才會使影視作品的主題十分逼真。
3.3 開辟數字技術發展的新道路
從某個角度來說,影視技術的發展可準確反映出一個國家人文發展情況。早在上世紀
9 0 年代開始,國內文化發展存在大量不和諧的現象,如: 盲目西化、急功近利等,這對我國影視作品制作產生一定的負面影響。在我國影視作品中,不只是缺少金錢與技術,而最缺少的是豐富的想象力與創造力。為進一步推動我國影視作品的發展,必須要從自身實際情況出發,探索出一條符合我國基本國情的、先進的數字化發展的新道路。
4 結束語
在影視后期制作當中,計算機多媒體技術發揮著非常重要的作用。盡管此技術的應用會取得巨大進步,也要清晰的看到在應用到影視后期制作中還有很多不足之處,我們還需進一步對計算機多媒體技術進行深入的研究,使其在影視后期制作中收到更好的應用效果。
參考文獻
[1]何瑛.影視后期制作中多媒體技術的發展[J].中國科技博覽,2012,(27):300-300.
[2]王東利.影視后期制作中多媒體技術的發展分析[J].科技創業家 ,2013,(17):135-135.
[3]朱興敏.計算機多媒體技術在影視后期制作中的應用[J].大舞臺,2010,(10):167.DOI:10.3969/j.issn.1003-1200.2010.10.137.
篇6
眾所周知,編輯是影視節目制作的核心環節,隨著技術的不斷更新發展,非線性編輯技術在影視節目制作中得到了廣泛的應用,成為現今影視節目后期編輯的重要手段,打破了以往由于使用基于磁帶的線性編輯技術而出現的技術瓶頸,充分體現了現代化影視制作編輯技術的高效性。非線性編輯技術是基于計算機平臺的以硬盤為存儲介質的影視制作領域的編輯技術。伴隨著現代化影視事業的發展,非線性編輯早已深深融入到影視節目制作當中,得到影視制作領域的大力推崇。非線性編輯與影視制作聯動發展,對影視制作產生了積極重要的影響。
非線性編輯是計算機技術推動下衍生的一種影視節目處理技術,非線性編輯綜合了計算機與數字化管理的優點,能高效地記錄和保存大量的視頻片段,通過計算機與媒體技術的交互對接,制作者可以對非線性編輯存儲下來的數字化文件循環利用,從本質為影視節目制作提供了高效、便捷的編輯技術。減少了因制作失誤而導致的數據缺失等現象,大大降低了影視節目制作的成本。通過計算機技術與非線性編輯技術的有效配合,最終實現現代化影視節目制作。非線性編輯系統操作簡便,在系統內可以根據不同的設計理念隨意對影視素材進行修改拼接、為影視的創新性發展提供了設計平臺。
非線性編輯具有高效的編輯功能,通過配套的計算機硬件設施可以進行快速、精準的影視編輯。充分繼承傳統影視制作設備的優勢外,還具備文件可循環利用的優點,文件可供設計者按不同的理念進行創新性的試探,為高質量、時尚的影視作品的誕生提供了技術基礎。完整的非線性編輯系統具有錄制、編輯特技、字幕、動畫等多種功能,具有簡單、靈活的操作性,幫助設計者快速地實現對素材的初步選取;系統具備強大的特技、字幕以及音頻處理功能,為編輯人員發揮創新性想象力提供了基礎,是提高影視節目制作效率的技術保障。非線性編輯技術突破了傳統編輯技術的瓶頸,實現了直觀預覽各種畫面組合的效果,為資源共享提供了平臺。非線性編輯系統還具有高性能、多元化兼容的功能,可以輸出*TAG、*JPG、*BMP、*WAV等格式的文件。現代化非線性編輯技術亦可以結合三維軟件的應用實現觀眾喜歡的3D視頻效果。
三、非線性編輯在影視節目制作中的應用分析
1.將視頻圖像合成數字視頻,實現數字視頻的輸出
利用非線性編輯技術可以實現視頻對象的多層不透明或透明疊加,通過多層次疊加實現優先級別的分層,優先級別由外往里逐級遞減,各層視頻對象具有獨立的特技處理功能。通過非線性編輯系統的應用,可以進行各種視頻對象的多元化編輯,從而快速將視頻圖像合成數字視頻。利用非線性編輯系統可以實現數字視頻的輸出,實現靜態圖像向動態視頻的轉變。
2.視頻素材的剪輯和視頻特技的生成
非線性編輯軟件可以實現視頻素材的剪輯操作,制作人員在剪輯過程中,通過融入所需的視頻特技來實現視頻的多樣化動態性。隨著三維特效技術的興起和發展,越來越多的三維特技影視效果得到了廣大觀眾的青睞。利用非線性編輯系統可以制作出多種三維效果。
3.顏色校驗以及字幕的設計
通過非線性編輯可以實現數字圖像的顏色校驗,對數字圖像進行各種顏色的處理以達到最優顏色效果。非線性編輯還可以將字幕的硬件和軟件實現疊加設計。非線性編輯系統將字幕所需的字從硬盤的字庫中調到計算機內存中,然后以線性地址的方式寫入圖文幀存,經過屬性描述后通過視頻混合器進行加工處理,最后合成視頻圖像并輸出。
四、非線性編輯對影視節目制作產生的影響
1.非線性編輯具有強大的畫面編輯功能,通過畫面編輯可以對各種影視畫面素材進行任意的調整,操作相當簡便。特技效果是非線性編輯系統自帶的功能之一,通過各種影視畫面的生動化處理后,結合特技效果的應用,更好的將影視節目制作的最佳視覺效果展現給觀眾。在影視節目制作領域,非線性編輯系統不僅繼承了傳統編輯系統的技能,還具備了更加優越的編輯效率和效果。非線性編輯應用于影視節目制作的方方面面,是影視節目制作中必不可少的關鍵技術。非線性編輯可以實現立體思維結果的多層畫面高品質的有效疊加。
非線性編輯系統具有完善的編輯、預覽、修改等功能,在影視節目制作時,可以對各個編輯環節進行監察管理,基于此可實現影視節目的多軌制作。利用非線性編輯可以有效突破影視節目多軌制作過程的技術瓶頸。
2.非線性編輯系統具有完備的聲音編輯體系,在影視節目制作過程中,需要通過相應的技術手段將各種聲音素材進行有效的整理分類,最后有機地將其合成,是影視節目制作配音的基本前提。非線性編輯可以實現多軌聲音的有效合成,高效的音頻處理功能大大提高影視節目制作過程中各種錄音的質量,有效地為聲音的后期編輯提供了保障,提高了影視節目后期制作的效率。
3.非線性編輯可以有效地實現影視素材的重復化編輯而不影響素材本身的質量,為影視節目的創作和修改提供了可循環利用資源,突破了線性編輯技術的局限,大大降低了影視節目制作過程由于操作失誤而帶來的不必要操作麻煩。非線性編輯系統可以有機地將多種編輯用途的設備融為一個完整的操作體系,融合后的操作體系編輯性能高,用途廣,有效縮減了影視制作中部分中間環節,實現高質量、高效率的影視制作編輯。
4.非線性編輯技術為影視制作工作人員提供快速編輯的方法,由于非線性編輯系統具有直觀的預覽和重復化操作的功能,為影像的高效剪輯提供了強大的技術支持。非線性編輯降低了影視制作過程中的操作失誤,大大提高了影視節目制作的效率,縮短影視節目制作的時間。此外非線性編輯還實現多版本的制作,為影像剪輯片段的選擇提供了方便,極大地提高了影視節目作品的質量和品質。
5.非線性編輯為影視節目制作編輯技術的創新和升級提供了參考,可以有效地實現藝術與數字技術的高效融合,大大推動著影視界的諸多藝術理念的不斷完善。非線性編輯在影視節目的制作的結構和形式之外為影視作品賦予了更多潛在的,多元化的動態人文元素。滿足未來影視市場的發展要求,提供可創新的技術基礎。非線性編輯的許多編輯特技均能滿足觀眾的視覺效果,但是隨著社會的不斷發展,觀眾的感官體驗將成為影視節目制作編輯的最好的參考指標。因此非線性編輯系統具備柔性的升級功能將是其迎接未來技術更新的基礎。通過觀眾影視感官體驗理念的轉變,不斷充實非線性編輯系統的理論基礎,切實做到非線性編輯技術與時俱進。非線性編輯對影視節目制作的影響還表現在減少影視節目制作的成本上,高效的編輯體系,有效地降低了制作過程的人力、物力的投入。為了確保在成本控制下實現高品質的影視節目制作,必須確保非線性編輯技術的不斷升華。不斷突破傳統線性編輯的技術瓶頸,通過現代化的非線性編輯技術實現創新化的藝術創造。使藝術創造和編輯技術有機聯動起來,充分發揮非線性編輯系統潛在的優勢,為影視節目制作提供更先進的技術支持。
1.非線性編輯技術系統應用平臺的轉變
隨著科技文明的不斷進步,計算機的各項相關技術得到了迅速的發展,在高新技術的推動下,非線性編輯系統將在硬件和軟件上實現時代性的變化,非線性編輯系統將與時俱進,不斷實現自我升級。綜合目前PC平臺的發展趨勢,未來非線性編輯系統的應用平臺將從計算機平臺向PC平臺轉變。
2.壓縮算法升級
當前非線性編輯系統主要采用的是M-JPEG壓縮算法,從市場產品上看M-JPEG壓縮算法的產品日趨飽和,技術亦存在更新瓶頸。未來各種影視系統將朝著全數字化方向轉變,然而最新的數字攝像系統無法直接與M-JPEG壓縮算法的非線性編輯系統兼容。因此非線性編輯系統壓縮算法必須向與數字化系統兼容的方向發展,全面實現壓縮算法的升級。
3.向高效的網絡化制作方法轉移
未來非線性編輯應充分整合利用先進的數字化影視設備的優勢,結合網絡體系實現功能組合更強大的應用平臺,逐步實現向高效的網絡化制作方法轉移。響應國家的數字化發展政策方針,積極向非線性編輯系統數字化的技術方向發展。隨著計算機以及CPU技術的不斷升級,大大促進了PC平臺的網絡連接性能。高速的網絡傳播速度為實現高質量的網絡視音頻數據傳輸提供了可行性。隨著網絡系統可行性、可靠性的提高,網絡技術日趨成熟,各項相關的網絡系統穩定性越來越高。越來越多的領域將實施網絡化系統操作,高速的網絡為實現高效的網絡化影視節目的制作提供了基礎,給影視節目制作領域帶來了巨大的經濟效益。結合非線性編輯系統各種設備的實際情況,有選擇性的通過網絡化的非線性編輯系統來處理不同的影視制作工藝,既確保提高影視制作的處理效率,又防止由于各項體系或設備標準不同導致兼容銜接出現問題而造成工作受阻。
4.影視作品品質高清晰化
隨著影視的發展,科技的促進,人們生活追求的不斷提高,觀眾對視頻作品的品質要求也越來越高,高清化成為人們評價影視作品質量的重要指標之一。只有高清化的影視品質才能滿足人們對日益發展的生活品質的追求。作為影視節目制作重要技術的非線性編輯系統的高清化發展將是技術發展的必然,也是市場推動的必然。在我國數字化高速普及的進程下,順應政策和市場潮流,融合最新數字化技術,非線性編輯系統實現影視作品品質高清化將是影視行業未來發展主流方向。
綜上所述,隨著影視行業不斷與數字技術的深入融合,非線性編輯技術將推動著影視節目制作不斷向現代化發展,極大地提高影視節目的制作質量以及工作效率,大大節約影視制作的成本。在信息化時代的推進下,影視將成為人們多元化的日常精神生活中的重要元素之一。因此確保影視節目的制作質量將是影視制作中一項長期的重點任務。不斷的與時俱進的發展現代化非線性編輯系統將為影視制作提供高效、高質量、多功能的技術保障。
參考文獻:
[1]何曉敏,羅毅侃.淺談非線性編輯系統的應用[J].長沙大學
學報,2009,3[29-2].
[2]李文莉.淺談非線性編輯在數字影視節目中的應用[J].中小
企業管理與科技(上旬刊),2010,(11).
[3]晶,劉一兵.多媒體非線性編輯與廣播電視節目制作[J].信
息技術,2009,10:27.
[4]竇秀英.論非線性編輯系統在電視節目制作中所起的作用
[J].才智,2008,(20).
篇7
對影視節目而言其核心環節就是編輯制作,當今是影視制作技術快速發展的時代,非線性編輯技術因其自身優勢在節目制作中較為突出,非線性編輯技術的應用更是對過去傳統線性編輯的深度創新。非線性編輯就是借助計算機平臺為前提而實現的一種新興的編輯方式,在影視制作中以硬盤作為存儲的媒介。如今,非線性編輯與影視制作已經成為一種聯動關系,對于我國影視制作的發展具有推進作用。
第一,編輯手段靈活。在對節目進行制作的過程中,運用非線性編輯技術時,可以應用幾百種多媒體軟件,進而設計出各種各樣的影視效果,不會被影視自身所帶的效果所限制,使得影視節目制作可以更加靈活。另外,由于非線性編輯的對象是一些數字化的視頻信息,所以在進行編輯時不會將這些信號的質量給減弱。第二,存取素材方便。在影視制作中應用非線性編輯對于影視素材的存取是非常方便的,可以隨時隨地的進行。這是由于非線性編輯系統中,影視素材是以文本的形式儲存在硬盤媒介中的,每一個數據都有屬于自己的地址碼,對于影視素材的存取主要就是利用硬盤上的磁頭依據非線性的手段來存取信息。因此,訪問不同的信息所消耗的時間是一致的,可以對素材進行隨意調用,以此來增加影視編輯的效率與質量。第三,降低制作成本。非線性編輯只需要一個含有視頻卡與編輯軟件的計算機就可以對其進行處理,這樣可以大大減少影視編輯過程中應用設備的成本。并且非線性編輯所需的軟件在升級方面是十分方便的,甚至還可以對多臺計算機進行聯動處理,給一些直播類或是異地采訪類的節目帶來了極大的便利。除此之外,非線性編輯還降低了影視制作過程中的各項費用。
非線性編輯的儲存時常受到硬盤的制約,對于儲存成本要求比較高,同樣也增加了性能需求。非線性編輯在完成編輯之后以及在素材讀取時都要耗用很長時間,因此,導致影視制作的時間有所延長,這對影視制作的流水作業是非常不利的,而且在人力應用上也是一種浪費。非線性編輯是一種以計算機平臺為基礎的影視編輯,對計算機的要求比較高,計算機的穩固性對于整個編輯過程有很大影響。特別是在特技計算時,因為影視編輯的整個過程都是通過軟件來完成的(一般的數據通過普通的計算機就可以完成),所以若是計算機的內在運行滿足不了實際處理的數據,就會造成電腦出現死機或是卡死的狀態,從而造成整個編輯系統出現崩塌,這對于影視制作的整體流程是一個極大的不利影響。
2在影視節目制作中運用非線性編輯的意義
2.1非線性編輯滿足了影視數字視頻的輸出
首先,在對影視進行制作時,可以運用非線性編輯技術對視頻對象完成透明或是不透明之間的疊加,當視頻的對象完成多層疊加以后,才可進行對其因級別來劃分層次,同時,每一層次的視頻對象都有屬于自己的獨特韻味以及特技功能。其次,應用非線性編輯系統還可以對多個視頻進行多樣化的編輯,除此之外,還可以將所要編輯的對象合成為數字視頻,將靜態化的圖像呈現動態化的效果。
2.2視頻特技的實現以及視頻素材的剪定
對視頻素材的剪輯是影視制作中極為主要的環節。在對視頻素材進行剪輯時,需要應用非線性編輯軟件來實現視頻特技的出現,以此確保視頻出現的狀態是多種多樣的。特別是當今的人們對于視覺效果的要求逐日增加。除此之外,非線性編輯系統還能以計算機技術為前提條件,對視頻實現三維立體效果的制作,進而滿足觀眾對影視節目的要求。
3非線性編輯技術的運用對影視節目制作帶來的影響
第一,在影視節目制作中應用非線性編輯技術,可以使影視節目的展示達到最佳效果,使其不單單擁有傳統編輯技術的功能,還具有與當代計算機技術的有效融合達到的編輯效果。通過對非線性編輯技術的應用,不僅使影視編輯管理工作變得更加便捷,還突破了傳統的編輯技術帶來的制約,對影視節目的制作起到了推進作用。第二,應用非線性編輯技術可以對影視節目的聲音部分進行有效處理,將影視素材中的多種聲音進行結合,以此達到在影視節目播放時的畫面與聲音的有效融合。因此,在對影視聲音的素材進行整合之后,務必要對影視畫面進行匹配。有效的音頻處理一定是根據處理音頻的程序而進行的,基于此,才可以確保影視后期在節目制作中錄音的質量。第三,在傳統的影視素材進行編輯時,很難對其完成編輯的重復化,若是多次對影視素材進行編輯,還會對影視資源的質量造成一定的影響。而非線性的編輯技術則可以對影視資源進行重復編輯,還不會影響影視資源。非線性編輯技術通過對影視作品中不同的地方進行多次調整,進而優化影視節目的質量,除此之外,還可以在很大程度上提高影視編輯人員的編輯效率。第四,應用非線性編輯技術,為影視資源的剪輯奠定了堅實的基礎,可以在很大程度上減小編輯人員在影視處理中的失誤率。所以,非線性編輯技術對影視制作而言具有很大的促進作用。
因為計算機技術的不斷完善與革新,在應用非線性編輯技術對于非線性編輯系統發生變化有重要作用。比如,當前我國影視節目編輯應用的技術最為廣泛的是壓縮算法,但在我國影視市場內,應用壓縮算法已經漸漸地呈現出了飽和的趨勢,因此,非線性編輯系統在計算機上將實現數字化發展。基于互聯網技術容易完善的基礎下,對非線性的技術運用也越來越廣泛,影視節目應用非線性編輯是要基于網絡化為發展的基礎,以此來實現影視節目制作的穩固性與有效性。最后,提高非線性編輯技術的全面發展,不單單增加了對影視制作的編輯質量與效率,也對影視節目制作的經濟效益帶來了一定影響,開辟了我國影視產業走向高效數字化的發展道路,進而保證了我國影視產業的蓬勃發展。
5結語
非線性編輯具有聯網能力強、集成度較高的特點,其基于計算機的平臺來與影視節目制作相結合,是將影視資源放進硬盤中實行存儲的方式,也是對過去傳統線性編輯的深度創新。非線性編輯不單完成了數字化視頻的輸出,其對于視頻素材的剪輯也有一定促進作用。除此之外,在視頻特技的生成上也有一定的推進作用,而且最大限度地減小了節目制作人員的失誤率,將非線性編輯技術為影視節目制作帶來的優點發揮到了極致。
參考文獻:
[1]劉洪波.基于非線性編輯軟件EDIUS6.5的影視后期制作技術應用探究[J].廣播電視信息,2015(07):42-43.
篇8
一、以企業實踐,促教師專業成長
“對于職業院校而言,選派專業教師到企業實踐鍛煉具有多重重要意義,既是鍛造‘雙師型’師資隊伍、提高教學質量,提升學校辦學水平和競爭力的重要手段,又是加強校企合作的重要途徑”[2]。企業實踐主要進行影視后期制作及影視特效基礎操作講解,影視后期制作剪輯聯系,影視特效案例制作等。從基礎的關鍵幀動畫、基礎特效入手,結合經典動漫影視作品特效的講解和訓練,進一步熟悉影視特效制作的制作方法和操作流程。通過企業實踐,系統學習了影視后期制作Premiere和影視特效After Effects軟件的基本操作以及在動漫行業中的實際應用方法。通過影視剪輯的練習和實訓案例的制作,講練結合,提升影視動畫后期制作的實際操作能力。
企業實踐培訓和教學期間的交流互動,要求每一位專業老師達到動漫行業的崗位技術要求并取得行業認證。要求所有教師對動漫行業、項目制作流程、崗位分工、各環節技術標準全面學習,并參與各種商業項目制作,達到真正“雙師型”專業教師教學要求水平。
(一)將企業實踐收獲貫穿教學實踐
影視制作專業知識是動漫制作中,原畫、動畫等環節都完成后的后期處理階段才會用到的知識。課程學習時,應在影視制作的講解中多運用動漫制作的素材、元素,提升學生對動漫專業的了解程度,幫助學生理解影視制作專業對動漫制作的支持作用。在企業實踐時,通過專業行業教師的培訓和影視動漫制作的實際體驗,將所學知識重新歸納和整理,使更多的動漫元素融入影視后期制作和影視特效的課程,在學生的課外活動時,開闊學生視野,提升學生的專業制作水平。開展設計競賽時,能夠更好地指導學生競賽,及時解決學生在競賽訓練中遇到的問題。
(二)充分利用企業的多樣化資源
在自學與教學時,會遇到許多問題,由于專業知識水平及能力有限,通過課程培訓,加強與大拇哥公司R凳誑衛鮮α系,多問多學,解決自學與教學中的專業問題,實現自我專業成長。
大拇哥動漫公司的培訓,會同時有兄弟院校的教師共同參與,應抓住有利時機,與他們開展交流,針對課程的內容相互討論。培訓結束后,可繼續利用資源,向同行請教,并與同行共同探討課程設置、教學方法、教學內容選取等,優化專業課程。
(三)以企業實踐促進教學水平提升
通過深入學習,形成影視動漫制作的專業理論知識,結合教學實踐,開展動漫制作與設計專業的教育教學理論研究。將專業理論知識與教育教學理論相結合,分析學生特點、研究教學理論,促進動漫制作專業教學內涵的提升。企業培訓包括四個循序漸進的階段,第一階段的初步學習能對動漫制作流程、動漫制作原理等有深入的了解。第二階段則更具備專業針對性,與自身教學專業更相關,聯系更密切。經過企業實踐學習使教師對所教授專業有了新的認識,對教學方法有了新的體悟。對于個人專業提升與教學設置的規劃,以及動漫制作與設計專業的教育教學安排的實際運用,也隨著課程的不斷深入學習而有新的思考。
二、參加企業實踐,促進教育教學提升
“課程在學校教育中處于核心地位,教育目標、價值主要通過課程來體現和實施”[3],身為一線教師到企業實踐,除了提升專業技能,提升專業技能水平外,更需要通過課程學習,反思學校教學情況和課程設置問題,將行業要求和教育教學相結合。經過企業實踐并直接參與相關影視動漫作品的制作,對所教授的《影視后期制作》和《影視特效》兩門課程,在教學內容設置、課程設置等方面進行反思,增強教學效果。
(一)教學內容更全面
中等職業教育是直接面向崗位的教育,是以就業為導向,以學生的職業能力培養為目標的教育。近年來,具有一技之長中職生的就業率超過本科生。然而,在高就業率的背后,卻存在不能適應工作崗位、頻繁更換工作、薪資待遇不高等問題,就業率上去了,而就業質量卻不見改觀。特別是極富創新性和科技前沿性的計算機學科,對畢業生技能水平和職業能力有更高的要求。
因此,在教學內容的選取上,通過企業實踐的經歷,幫組學校教師了解行業要求,并從行業出發,進行教學內容的選取和教學內容的安排。原本針對中職生影視制作類型的教科書的內容設置比較淺顯,選取的案例和內容與現今影視動漫行業的發展步調不一致。面對教材與行業的發展不統一的情況,到企業實踐后,通過行業培訓,結合中職生特點,有針對性地對教學內容進行重新編輯和安排,除了基礎案例外,還適當補充一定的案例。通過這些案例的講解,提升學生的操作技能和實踐能力,開拓學生影視動漫的創作思路。
在培訓過程中,行業教師的課程設置和實訓案例可以作為影視制作課程的教學借鑒和參考,將企業實踐中學習和實踐的內容添加到日常教學中,如《影視后期制作》的培養,有關創意剪輯,即根據提供的一段音樂和三段視頻,將視頻剪輯成與音樂匹配的創意視頻;如《影視后期制作》的培訓,根據提供的不同視頻,以及自身設置的不同分鏡頭腳本,剪輯出不同的短片;如《影視特效》的培訓,除了基礎訓練,結合創意片頭的制作,可從臨摹優秀作品開始,慢慢進行創意制作;如運用大拇哥動漫公司的經典動畫短片《小瑞與大魔王》中的鏡頭進行影視剪輯和特效制作。企業實踐中的許多內容改進學校影視制作相關課程的教學內容,豐富教學素材,與影視動漫制作專業結合得更密切,進一步激發學生學習的興趣。
(二)教學環節更科學
影視制作課程是我校針對中職二年級動漫制作專業學生開設的專業課程,目的是讓學生掌握影視剪輯和影視特效制作的基礎操作,在培養學生的職業技能和促進職業素養的提升方面具有重要的作用。而傳統的教學環節主要是教師分步驟講解,學生只能根據教師的講解分步驟練習,限制學生的創造力。
參加大拇哥企業實踐后發現,動漫行業的發展和制作對技能性和創意性的要求更多,因此在教學環節的設置上,應改進傳統的手把手教學的情況,增加激發學生自主創意的教學環節,改變傳統實訓周中單純完成教師布置的案例練習,增加綜合視頻剪輯、特效制作的綜合視頻案例制作。
因此,在教學環節的設置上,針對中職二年級學生的學習特點,增加與動漫制作行業企業發展相關的教學實踐環節,在課程講授中注重技能的發展,加強實訓周的技能指導,避免為了實訓而實訓,指導學生利用實訓周,結合所學動漫影視制作知識和技能,制作屬于自己的影視動漫作品。
(三)教學方法改更加有效
中職影視制作課程作為實踐性和行業性強的專業課程,對于學生的學習要求和技能掌握程度較高。而對于中職二年級的學生來說,經過一年的在校學習,對于技能性專業課程的學習存在著對教師傳統教學方式的排斥,教師基本采用傳統案例講解教學,學生聽取講解后練習,這樣的教學方式無法調動學生學習的積極性。此外,傳統課堂教學,以教師講授為主導,學生對于學習過程中的環節和學習的任務并不清楚,從而沒有明確的學習目標和學習動力。再加上傳統課程的時間既定性,學習任務一定要在課堂內完成,造成學生的學習工作量過大,學生學習積極性不高,學習效果不佳。如何激發學生進行自主學習的興趣,有效地輔助課堂教學,真正變要我學為我要學,在技能習得的同時培養學生的自主學習能力,這是一線教師在課堂教學中應認真考慮的問題。
通過大拇哥動漫公司的企業實踐,學校教師親身參與到“教學與實踐相結合”的企業實踐教學方式中,改進教學方法,將教學與行業實踐真正結合起來,幫助學生學習影視剪輯制作和影視特效制作的基本技能,學會運用影視制作技能結合影視藝術審美制作符合行業要求的影視產品,改變傳統影視制作課程只重課堂學習,不重課后W習,只重基本技能,不重與行業銜接的現象,制定全新的培養學生知識技能、行業素養、學習能力的課程目標。
作為影視動漫專業課程的教師,由于教授對象為動漫與計算機使用專業的學生,因此對于教師的專業知識面的要求較高。教師應具備一定的動漫制作與設計的知識,以便于融會貫通地進行專業教授,在動漫制作流程中運用影視制作的專業知識。通過下企業系統地學習,教師熟練了操作,深刻體會了影視動漫的實際應用,有助于改進教學方式,拓展教學思路,提升教學能力,將更全面的知識及更好的學習方式傳給學生。
參考文獻:
篇9
隨著當今計算機技術的日益發展,融合計算機、聲音、文本、圖像、動畫、視頻和通信等多種功能于一體的多媒體影視制作技術,已廣泛應用于教育、新聞、娛樂、交通、醫療、商業以及公共服務行業等各個領域,隨著市場競爭的日益激烈,各行業應用領域對多媒體技術的要求也越來越高。多媒體技術有兩個顯著特點:一是綜合性,它將計算機、聲像、通信技術合為一體,是計算機、電視機、錄像機、錄音機、音響、游戲機、傳真機的性能大綜合;二是互動性,它可以形成人機相互交流的操作環境及身臨其境的場景。在鐵路科技創新工作中,利用多媒體影視制作技術配合科研開發和科技新產品推廣轉化,對于提高科研開發的成效和擴大科研新產品的推廣,更好地發揮科技情報服務對科研開發的支持力度產生重要影響。
2影視制作技術在鐵路系統的應用情況
影視制作技術已經大步進入多媒體數字化時代,上海鐵路局科研所曾經為上海鐵路局的宣傳和發展做出過相當的貢獻。從上海鐵路新客站的工程建設,到吳淞鐵路的拆遷和地鐵三號線(也叫輕軌明珠線)的工程建設,從曾經的京滬13/14次列車和蘇州站、上海站的標準化作業,到北郊站和上海站的計算機售票工程,都曾經留下過我們辛勤的汗水和足跡,記錄下了具有里程碑意義的珍貴歷史影像檔案。近幾年來,隨著鐵路事業的快速發展,影視技術在鐵路系統的應用發生了很大的變化。在鐵路科研開發和科技新產品成果推廣領域,利用現代多媒體影視制作技術制作了一些科研項目的介紹和科技產品的宣傳片和教學片,為鐵路的科研和成果推廣做出了一定的貢獻。目前,全所各部門在研的科研項目有十多項,如果按照“一室一品”的拍攝和制作要求,可以拍攝內容和題材也是比較豐富的。今年,在所技術科的組織和協調下,邀請全所各部門的負責人和相關課題組成員共同商量拍攝和制作方案,挑選具有代表性的課題和科技產品作為首次視頻推廣的名單,協調安排劇本的撰寫準備工作,每個科室安排專人負責拍攝、制作的協調人,具體負責劇本的撰寫、拍攝的組織協調和后期的編輯配合等工作。現代多媒體影視編輯技術的發展,使得在科研開發領域擁有了一定的地位。為了積極響應上級領導的號召,科技情報服務工作立足于為科研開發和科技成果推廣提供全方位和多層次的服務形式。今年我們在推出了“一室一品”的服務理念,為全所各個科室拍攝、編輯制作一至二部專題片或視頻教學片,努力為科研生產和科研開發提供影視推廣服務。科技類宣傳片的制作有一個特點就是媒體的多樣性:有實地拍攝鏡頭、文字圖表、圖形圖像、多維動畫、字幕解說、現場音效、后期配音及圖表或動畫與實地拍攝鏡頭的疊加等等。在創作時,除了要保證作品的畫面質量和效果外,還有考慮作品的傳播特性。
3視頻專題片的攝制流程
3.1方案策劃
項目專題片的攝制流程,可以分為:方案策劃、劇本撰寫、分鏡頭劇本編排、解說詞編寫、拍攝方案制定、器材準備、場地布置、現場拍攝、素材整理、編輯制作、配音配樂、效果包裝、修改整理、合成輸出、完成交片、資料存檔等(具體流程見圖1)。對視頻專題片制作項目的總體要求是:細化制作大綱、明確制作腳本、準備素材、拍攝素材、后期制作、成品包裝等流程。在實際工作中,由所技術科負責協調安排,以確保拍攝和制作任務順利完成。
3.2撰寫劇本
劇本是攝制工作的靈魂,是貫穿始終的一根主線,是撐起整體的一付骨架,決定了專題片攝制的順利與否和質量好壞。科研項目和科技產品的劇本撰寫和其他類型的專題片有很大的差別,電視劇或人物類的專題片具有一定的故事情節,而科技類的專題片相對比較枯燥,要杜絕照搬照抄科研項目的研制報告,用相對通俗的語言來科學表述項目的功能特點、技術要點或操作方法,除了專業人員外,也要保證非專業的普通觀眾能看懂看明白。撰寫劇本時,要做到有鏡頭意識,應考慮每一段文字,能配上真實可拍的畫面,避免撰寫劇本內容無法在現場拍攝的尷尬局面。還有,要掌握好易攝易編易成片的原則,使資料、視頻、照片、圖表、動畫等元素相互交替,使畫面顯得生動活潑,而不枯燥呆板,又要規范嚴謹,詳略得當,使得整體片子具有較強的感染力。
3.3現場拍攝
現場拍攝最少要組成一個3至5人的攝制小組,一個編導,一個攝像,一個燈光,一個場記加一個協調或者助理。正式拍攝前要召開拍前會,把劇本的分鏡頭稿本發給攝制小組成員,明確各自的分工,使得拍攝能夠順利有序完成。正式拍攝前還要根據拍攝現場的環境,進行適當的進行燈光的架設,及時補光,使得攝像機的白平衡調到最佳狀態。正式拍攝時,做好場記工作可以使得后期編輯制作時效率倍增,達到事半功倍的作用。
3.4剪輯制作
后期剪輯是整個作品的關鍵階段。拍攝完成后,要把所有原始素材上傳到非線性編輯系統進行分類整理,便于提高后期剪輯的效率。首先按照劇本進行初編,大致確認所拍攝的素材是否滿足整個片子的要求,如果部分素材不滿意或者缺少,要重新安排補拍或者用照片、圖表、動畫等技術手段進行修飾、彌補。如在剪輯《機車車輛檢查器》教學片時,由于第一次拍攝沒有經驗,操作人員穿著自己的服裝而不是工作服,違反了技術操作規程,必須安排重拍。整個剪輯過程,課題組的技術人員要和剪輯人員密切配合,互相溝通。課題組的人員要把好整體的內容關,剪輯人員把好技術關。后期剪輯是技術性操作,更是藝術創作,要善于應用電視藝術的蒙太奇手法,使畫面具有藝術魅力和感染力。還有綜合考慮整體的流暢性,充分發揮多媒體技術的特點,使畫面與節奏形成和諧統一,視覺聽覺效果流暢舒適。
3.5效果包裝和合成輸出
在制作技術上,要嚴格按照國家規范的視頻技術要求,為了今后方便交流和媒體傳播,作品完成輸出時,按照通常的規范,分別輸出標準格式25M碼流AVI格式(WAV獨立音頻)和6M碼流MPGE格式資源各一份,同時提供1.5M碼流和300K碼流WMV格式資源各一份,并保留原始素材。
4影視后期制作中多媒體技術的發展趨勢
4.1硬件方面的發展趨勢
隨著計算機技術以及多媒體技術的不斷發展與進步,影視后期制作中的相關硬件設施得到了很大的改進。在影視后期制作過程中需要處理非常多的圖片以及圖像信息,需要運算的數據非常大,這對多媒體技術的相關硬件提出了相當高的要求。除此之外,為了確保處理完成的影視作品得到完善的儲存,處理效果更好、儲存能力更強的硬件成為了多媒體技術未來發展的趨勢。
4.2軟件方面的發展趨勢
隨著多媒體硬件逐漸完善的同時,應用在影視后期制作中的相關軟件也得到了一定的發展與完善。目前,常用的視頻編輯軟件包括Adobe公司的Premiere和canopus公司的EDIUS兩款。Premiere是一款功能相對比較強大、操作比較復雜的專業級視頻編輯軟件。該軟件的特點是所編輯的作品具有很好的兼容性、輸出畫面質量較好,編輯界面友好,特效插件使用方便等,但對計算機的硬件配置比較高,因此,對專業級的影視媒體后期制作是首選。EDIUS也是一款專業級別的視頻編輯軟件,編輯界面簡潔、功能豐富,帶有基本的字幕和簡單特效處理功能,對計算機的硬件相對較低,制作效率高,視頻輸出選項比較專業,基本上所有類型和格式的視頻文件都可以輕松設置輸出,渲染速度快,效率高,所以在專業領域的知名度和使用率比較高。在視覺效果的渲染方面,主流的有MAYA、AfterEffects和RealFlow等,其中AdobeAfterEffects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室,屬于層類型后期軟件。AE軟件可以幫助實現高效且精確地創建引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟件緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及炫麗的效果和動畫,可以為作品增添令人耳目一新的效果。
4.3對制作人員的素質提出更高要求
傳統的電視節目后期制作系統中,電子編輯、特技、字幕、音樂合成等工作由分工不同的多個技術人員完成。如今,電視技術進入多媒體制作時代,特技編輯、音響效果、字幕及視覺效果等內容已被集成為一體。因此,對制作人員的綜合素質提出了較高的要求,需要全方位地融技術與藝術于一身。這就要求我們從事鐵路多媒體影視制作的人員必須加強自身對音樂、美術等綜合方面的學習和提高,以適應技術不斷發展的需要。在掌握基本編輯軟件使用技巧的同時,還要掌握視覺效果制作等軟件的使用,如:平面設計、視覺渲染、三維動畫等軟件。只有這樣,才能充分發揮計算機多媒體非線性編輯的優勢,集各種軟件所長、創造性地制作出高水準的作品。
5幾點思考
5.1領導的重視和支持是關鍵和源動力
事實證明,任何一件事情如果沒有領導的參與和支持是很難順利進行的,攝制視頻專題片工作更是如此。因為在拍攝過程中會涉及到很多相關單位的協調和聯絡工作,可能有的拍攝場地與我們沒有直接關系,只能通過各自單位的領導之間協調聯系,才能使拍攝能夠順利進行,效率也大大提高。同時,為了鼓勵創作人員的工作積極性,本著精神獎勵為主、物資獎勵為輔的原則,獎優罰劣,可以提高工作質量和效率。
5.2攝制團隊的默契與配合是根本
拍攝工作很多是在戶外進行的,相對來說條件比較艱苦,即便室內拍攝,也要事先聯系拍攝場地相關單位,事先看場地,落實操作儀器、設備、環境的布置和準備工作。如果拍攝地點在外省市的,需要出差在外,這就需要攝制團隊能吃苦耐勞,兢兢業業。在拍攝過程中,由于人員有限,每個人都要身兼數職。由于鐵路運輸行業的特殊性,白天鐵路運輸繁忙,設備安全檢修等工作必須安排在夜間天窗點,工作緊張程度和勞動強度可想而知。因此,團隊之間默切配合是成功的根本。
5.3嚴格的制度流程是重點
拍攝前嚴格按照規范編寫分鏡頭劇本,嚴格按照分鏡頭劇本拍攝是整個拍攝和后期制作的重要工作,可以起到事半功倍的效果。雖然表面上看起來在前期拍攝時多了場記、打板等幾道工序,實際上是為后期編輯提高效率做鋪墊,在攝制過程中嚴格按照業務流程,可以方便團隊成員及時了解和掌握工作進度,提高工作效率。
6結束語
拍攝和制作鐵路科研項目和科技產品的專題片是拓展科技信息服務的一次嘗試,盡管由于人員和設備等原因的限制,在服務方式和手段上既不同于電視臺,也不同于專業公司,有自己獨特的制作方式和特點。相信,只要領導重視和支持,進行大膽探索,不斷學習新技術、新知識,利用有限的條件,最大限度地為鐵路科技創新做好服務和保障。
參考文獻
篇10
隨著現代化教育教學的需求,影視作品一目了然、生動直觀,在教育教學上得到廣泛的應用。如何使教師盡快地掌握多媒體影視作品制作技能,尤其是非線性編輯技能,是擺在我們面前的一項重要任務。作為一名多年從事影視編輯的工作人員,談談我從傳統的線性編輯到現在的非線性編輯在影視制作中的一些體會與分析,供大家參考。
1、傳統線性編輯與非線性編輯概述
使用傳統線性的編輯方法,為制作一個十來分鐘的節目,往往要面對長達四五十分鐘的素材帶,反復進行審閱比較,然后將所選擇的鏡頭編輯組接,并進行必要的轉場、特技處理。這其中包含大量的錄像編輯機的機械重復勞動,隨著復制編輯次數的增加造成圖像質量的大幅下降。
在傳統的電視節目制作中,電視編輯是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄像機組成,編輯人員通過放像機選擇一段合適的素材,然后把它記錄到錄像機中的磁帶上,然后再尋找下一個鏡頭,接著進行記錄工作,如此反復操作,直至把所有合適的素材按照節目要求全部順序記錄下來。
由于磁帶記錄畫面是順序的,無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之后的畫面全部重新編輯錄制一遍,這種編輯方式就叫做線性編輯,它給編輯人員帶來很多的限制,編輯效率非常的低,勞動強度大。
而在非線性編輯系統中,大量的素材都存儲在硬盤上,可以隨時調用,不必費時費力地逐幀尋找。Www.133229.Com素材的搜索極其容易,不用像傳統的編輯機那樣來回倒帶。用鼠標拖動一個滑塊,能在瞬間找到需要的那一幀畫面,搜索、導入易如反掌。整個編輯過程就像文字處理一樣,既靈活又方便,節目圖像質量沒有被衰減,從而保證了圖像在被反復編輯制作完成后依然保持鮮艷的色彩。
2、非線性系統的組成
非線性編輯的實現,要靠軟件與硬件的支持,這就構成了非線性編輯系統。
從硬件上看,可由計算機、視頻卡或ieee1394卡、聲卡、以及外圍設備構成。其中視頻卡用來采集和輸出模擬視頻,也就是承擔a/d和d/a的實時轉換。
從軟件上看,非線性編輯系統主要由非線性編輯軟件以及二維動畫軟件、三維動畫軟件、圖像處理軟件和音頻處理軟件等外圍軟件構成。
隨著計算機硬件性能的提高,視頻編輯處理對硬件的依賴越來越小,軟件的作用則更加突出。因此,掌握非線性編輯軟件,就成為了關鍵。
非線性編輯說到底是應用計算機圖像技術,在計算機中對各種原始素材進行編輯操作,并將最終結果輸出到計算機硬盤、光盤、錄像帶等記錄設備上完成了一系列完整的影視制作過程。由于原始素材被數字化存儲在計算機硬盤上,信息存儲的位置是并列平行的,與原始素材輸入到計算機時的先后順序無關。這樣,我們便可以對存儲在硬盤上的數字化音視頻素材進行隨意的排列組合,并可進行方便的修改,非線性編輯的優勢即體現在此,其效率是非常高的,創作你的作品,發揮你的想象力,再也不用受線性編輯的限制了。
非線性編輯系統的出現與發展,一方面使影視制作的技術含量在增加,越來越"專業化",另一方面,也使影視制作更為簡便,越來越"大眾化"。目前較為完整的一套影視制作系統包括:數碼攝像機、數碼照相機。適合非線性編輯系統的pc機應具有ieee1394輸入口,scsi硬盤接口、raid磁盤陣列管理技術、雙200g大容量的硬盤的計算機,在配置了品尼高公司推出的studiodv旗艦版視頻采集卡,再配合studio12,就構成了一套最基本的非線性編輯系統。
3、非線性系統的實際操作
任何非線性編輯的工作流程,都可以簡單地看成輸入、編輯、輸出這樣三個步驟。當然由于不同軟件功能的差異,其使用流程還可以進一步細化:素材采集與輸入、素材編輯、特技處理、字幕制作和生成與輸出。
3.1采集與輸入
利用視、音頻采集卡和視頻編輯軟件,將模擬視頻、音頻信號轉換成數字信號存儲到計算機中。或者將外部的數字視頻存儲到計算機中,成為可以處理的素材,輸入主要是把其它軟件處理過的圖像、聲音等等,導入到視頻編輯軟件中。
3.2素材編輯
設置素材的入點與出點,以選擇最合適的部分,去除不需要的廢鏡頭。然后按時間順序組接不同素材的過程。
3.3特技處理
對于視頻素材,特技處理包括轉場特效、合成疊加。對于音頻素材,特技處理包括混響特效等。將繁雜的視頻素材和音頻素材組合成具有藝術感染力的畫面和聲音效果。
3.4字幕制作
節目中非常重要的部分,在影視作品中起到畫龍點睛的作用,它包括文字和圖形兩個方面。一般視頻編輯軟件中有大量的模板可供選擇。
3.5生成與輸出
節目編輯完成后,非線性編輯可以生成視頻文件,到網上,或者刻錄vcd和dvd光盤等等。這時一部完整的影視作品就算完成了。
4、非線性編輯系統的優勢
綜上所述,從非線性編輯系統的作用來看,它能集錄像機、切換臺、數字特技機、編輯機、多軌錄音機、調音臺、midi創作等設備于一身,幾乎包括了所有的傳統后期制作設備。這種對傳統設備的高度的集成性,使后期制作所需的設備降至最少,有效地節約了投資。使得非線性編輯系統在影視制作中的優勢更為明顯。
網絡化是計算機的一大發展趨勢,非線性編輯系統還可以充分利用網絡方便地傳輸數碼視頻,實現資源共享,并可以利用網絡上的計算機協同創作,對于數碼視頻資源的管理、查詢,更是易如反掌。今后在影視制作方面,非線性編輯系統必將發揮著更大的作用。
篇11
一、數字技術的影視特點
數字技術可以快速“成長”,得力于計算機技術的發展。那么什么是數字技術呢?就是借助計算機技術對信息進行處理,將信息轉化計算機語言,完成對信息的運算,加工以及存儲的一項技術。數字化技術的應用使視頻具有更好的視覺效果,因而,從數字技術應用的視角上看,影視制作的發展進入一個嶄新的局面。眾所周知,傳統的影視,其視覺效果都是趨于平面化,而數字技術則對圖像進行三維立體處理,給人一種三維立體的視覺效果,無論是在聲音上,還是在圖形結合上,都帶給觀眾身臨其境的感覺。
二、數字技術對影視技術的影響分析
(一)影視素材創作數字化。在對影視進行制作時,對于素材的編輯和選取也是借助計算機技術來完成的。其大致過程可分為兩個部分,首先是抓取和處理采集的素材,將不同的素材進行有機合成,素材在進行處理之后,形成一種新的影視元素,基于這個原因,所有的原始素材都可以進行二度創作,二度創作包括對原始素材的分解、合成以及重組。其次就要對素材進行后期的處理,其處理過程也包括對信息的采集和制作,繼而形成初級的影視作品,最后再利用計算機對作品進行處理,最終形成設計者需要的資源。動漫、圖片以及音頻效果的形成也離不開數字技術的參與,而動漫、圖片以及音頻又是影視作品的重要組成部分。為使影視作品具有更加豐富的效果,設計者以信息采集等形式對后期的數字化合成進行處理。為滿足人們的審美要求,設計者在進行影視創作時,還要增加一定的美術繪畫技術。(二)影視素材存儲數字化。儲存能力發生變化是影視素材數字化最大的特點。眾所周知,傳統的儲存方式有電影膠片、磁帶,甚至是紙質記錄等,儲存量較小,占據的空間大。隨著科技的發展,這些方式逐步被市場淘汰,進而數字技術被引入到影視素材的儲存上。將素材信息轉化為數字信息,再利用壓縮技術將其壓縮到數據硬盤上,不僅節約了大量的空間,其儲存能力也大大提升,除了數據硬盤之外,數字錄像機也可以大量儲存影視信息。隨著科技發展,近幾年又出現儲存量更大的儲存設備——半導體儲存。素材儲存數字化在信息的儲存方面占據兩大優勢,一是大容量、大儲存;二是信息的編寫能力較強,可以對不同類型的信息進行歸類,便于日后對信息的查詢和選擇,從而節約了影視作品的制作時間。(三)3D技術的廣泛使用。所謂3D技術,就是以數字化技術為支持,在制作效果上注重三維立體結構——盡可能模擬現實的人物、建筑以及場景等,進而使畫面達到逼真、真實和自然的藝術效果。如美國影片《獨立日——卷土重來》,其中大量運用了3D技術,使得場面更加真實。
三、數字時代的影視藝術發展趨勢
隨著大眾對于影視作品要求的提高,數字化技術已無法滿足人們的需求,這就需要將數字化技術和科技、藝術相結合,并朝著科技化、技術化的方向發展。要想成功轉型,就要以科技的快速發展為前提,只有科技得到長足的發展,影視技術才能得到實質的發展。實現科技、藝術以及影視的大融合,還需要很長的路要走,首先應具備過硬的計算機知識,其次對藝術也要有一定程度的了解,再者,還要不斷吸收先進的科學技術。
四、結語
綜上所述,現階段,數字技術在影視藝術發展中占據著十分重要的地位。數字技術作為科技發展的產物,它在影視藝術中的廣泛應用,使影視技術更趨于科技化和豐富化,數字技術推動影視藝術的發展,而影視藝術又是數字技術發展的具體體現。
參考文獻:
[1]葉玲.計算機多媒體技術在影視后期制作中的應用分析[J].科技創業家,2013(18):255-256.
篇12
一、前言
在科學技術飛速發展的今天,越來越多的新生代技術沖刷著人們的神經。就像大浪一樣卷走了傳統老舊的習慣,帶來了新的科學技術改革。而數字化改革就是這其中的一朵奇葩,以迅雷不掩耳之勢席卷了電影電視行業。給他們帶來了新的生機與活力。在數字技術出現后,觀眾更多的看到了數字的貼近人類、信息結構化、時效性強、可參與性強等優點。高清晰的電視節目,好萊塢大片似的驚心動魄的畫面無不讓受眾感受到了數字技術強大吸引力,數字技術必將是時代的新寵,是人類社會技術的爆炸性飛躍。
二、數字技術的概述
數字技術是一項與計算機相生的科學技術,它是指借助一定的設備將各種信息,包括:圖、文、聲、像等轉化為電子計算機能識別的二進制數字“0”和“1”后進行運算、加工、存儲、傳送、傳播、還原的技術。也被稱為數碼技術,計算機技術。核心內容就是把一系列的信息數字化。
數字技術具體以下四個特點:第一,數字技術中很多都采用二進制。第二,抗干擾能力強、準確度高。第三,數字信息能夠得以長期、大量的儲存。第四,通過一些加密處理能夠使信息資源不易被竊取。由于數字資源具有上述的特點,發展十分迅速,受到廣大群眾的認可。因此在各個行業以及領域中都獲得了廣泛的應用。
三、數字技術在影視制作發展中的方向
不知從何時起,我們的生活中越來越多的出現“數字化”這三個字,不知從何時起,我們看到的影視作品越來越豐富多彩。從無聲電影到有聲電影,再到彩,現在的數字電影。從黑白色的電視節目到彩色電視,現在的數字電視。這期間究竟發生了什么,讓我們感覺到世界的變化如此之大。現代工業革命和計算機科學技術把我們的影視制作技術、藝術、手段和風格發展到了一個極致的狀態。他正在以一種潛移默化的的方式影響和改變著我們的觀念。
技術的每一次變革都會對人們的工作、生活產生極大的影響,但技術又有不同的分類,只有在其相應的領域內才能實現技術功能的有效發揮。數字技術的普及為影視作品的制作提供了更加便捷的途徑,還提高了影視作品的質量。數字技術在影視制作發展主要有以下幾個發展方向:
1、導演在影視作品制作過程中,通過數字技術對作品進行3D的影像處理,通過虛擬數字影像,不僅能夠實現人們對影視的想象空間,還能降低影視作品的成本投入,同時數字技術還為影視制作帶來了便利,如增加了剪貼畫修改的靈活度。數字技術在影視制作中的大量運用,使一些超高難度及超現實的表演手法呈現在人們面前,對于一些小成本的作品制作也具有重大意義。目前數字技術的運用已經改變了影視制作人員的工作環境,技術的革新極大程度地降低了人力需求,還減少了對外部自然環境的依賴,如震驚世界的第一部3D電影《阿凡達》就大量地運用了數字技術;
2、在影視制作數字技術中,影像跟蹤與修整也是其發展的重要產物。這種數字技術主要適用于三維數字技術與傳統拍攝的共同領域。Mokey是一個具有革命性意義的軟件,采用全新的技術手段完成影視制作的動態摳像,這種技術可以大大縮短影視制作的時間,是傳統技術不能比擬的;
3、使用MatchMoverPro4.0自動化3D追蹤工具,不僅能夠增強影視原始文件的處理功能,更能加強與三維數字技術的有效利用。近幾年這種數字技術在電影、廣告中被廣泛使用,呈現出了許多優秀作品。
四、數字技術對影視制作的影響
隨著影視數字技術的不斷進步,電視、電影行業呈現出百家齊放的現象。由此可見,數字技術對影視行業的發展具有至關重要的作用。影視作品的特點、風格、品質的好壞都受到拍攝技術的影響,隨著信息時代的到來,影視制作也呈現出多元化,進入了數字技術時代。
1、 數字技術貫穿于整個影視制作
隨著信息時代的到來,科技的進步,影視作品在制作過程中越來越多地利用到數字技術,在影視素材,影像儲存,影視合成等各個環節都有效地利用了數字技術,這些技術的運用,不僅提高了影視作品的質量,還減少了拍攝成本。
2、在影視素材創作過程中運用到的數字技術主要是數字化非線性編輯系統,非線性編輯技術的運用可以使影視鏡頭中的景物可以由無數個獨立拾取、記錄和處理的影像元素來合成,以此增加制作者的想象空間,增強創造力。目前大多數影視素材都是先通過拍攝,然后運用專業的采集技術轉化成數字素材進行特效加工,甚至有的影視作品整體都是編輯技術創作的。在這些影視素材中又分為不同的種類:靜態素材、動態素材、聲音素材等;
3、隨著計算機技術的革新,影視制作中的影視材料的存儲技術也有了極大的提升,從原來的膠片、磁帶存儲逐漸轉變為了數字硬盤存儲技術。目前常見的影視材料存儲設備主要有三種:磁存儲器、光盤存儲器、半導體存儲器。這些存儲技術的普及,極大地減少了影視制作的時間,為影視制作增添了便利;
4、影視制作過程中的合成技術在整個制作中顯得尤為重要,它的主要任務就是將多種原始素材通過數字技術的特效手段進行混合處理,主要包含對圖像的摳像、疊加等,這些技術手法在卡梅隆的《阿凡達》中,得到了廣泛的應用。
5、數字技術豐富了影視作品的內容
影視作品主要是通過圖像和聲音向受眾傳遞信息,從而激發受眾的情感。影視作品中的圖像是影視藝術的主要表現形式,傳統的圖像獲取主要是用攝像機,在加上一些模型技術等,隨著數字技術時代的到來,傳統技術已經跟不上時代的潮流,不能滿足人們對影視作品的需求,這些因素的存在迫使影視制作者必須轉變思維方式和思想觀念,積極融入到數字化時代。數字技術的運用
五、合理利用數字技術
宇宙中的事物沒有絕對的,任何一件事都有好壞之分。科學技術也是如此。近些年來,好萊塢大片中雖然有很多成功運用了數字技術,并創造了及其恢弘氣派的場面。但在此同時,電影的題材越來越脫離了大眾的現實體驗和現實生活,始終無法把作品的主題上升到精神層面上來。我國著名導演張藝謀的《英雄》,并沒有達到預期的票房,也沒有獲得獎項,主要是因為影片缺乏精神內涵,卻只顧追求了畫面的唯美,而且人物造型也不夠別致和新穎。這個例子告訴我們沒有深刻的思想主題,再華美的影像也索然無味。電影制作大師、影片《泰坦尼克號》的導演詹姆斯?喀麥隆講到:“部分危險在于認為數字技術任何問題都能夠解決。它的確能夠,但是只有經過我的創作計劃。”所以過分依賴科學技術勢必會造成創作行為的懶惰。數字技術是有用的,但是不能濫用。眉毛、胡子一把抓終究不會有好的結果。
六、結語
綜上所述,隨著信息時代的到來,科學技術的不斷進步,數字技術在影視制作中得到了廣泛的應用,這是時代的發展趨勢,也是人們對更高層次影視藝術追求的必然結果。數字技術的運用,讓影視制作更加高效、更加靈活簡便,同時還提高了影視作品的質量,豐富了作品的內容,開啟了影視制作的新篇章。
參考文獻
[1]李興亮.關于數字技術與影視創作觀念的冷思考[M].社會科學家,2011(5).
篇13
以上所述影視制作技術發展的兩個階段,由于都沒有與計算機發生聯系,都屬于單媒體影視技術范疇。133229.coM到了20世紀90年代,計算機功能進一步強大、硬盤存儲容量也顯著提高,同時聲音和圖像的數據壓縮標準也得以確定,計算機已能夠對聲音、圖形、圖像和視頻等所有形式的信息進行處理。直到這時,現代影視技術才進人了多媒體時代。多媒體計算機技術推動現代影視技術進入了一個新的高級階段,為影視技術的應用開辟了廣闊的前景,同時極大地促進了多媒體視聽產業的發展。多媒體計算機技術是現代影視技術發展的第三個里程碑。
現代多媒體影視制作技術是以多媒體技術和數字視頻技術為核心的一門綜合性影視技術。現代多媒體影視制作技術涉及的技術層面很多,如多媒體制作、數字攝錄像、數字影像、網絡視頻、光盤存儲、計算機非線性編輯以及多媒體動畫等視聽應用新技術。大型計算機、數字智能化攝像機、編輯機、視頻切換臺、數字三維特技機、非線性編輯系統等先進電視設備的問世,將為影視藝術的發展提供更廣闊的創作空間。
二、現代多媒體影視制作技術對傳統影視制作的影響
多媒體計算機技術對影視制作的影響是巨大的,具體體現在硬件設備平臺的變革與創作空間的擴展上。
傳統的模擬特技編輯系統至少需要三臺編輯錄像機、控制臺、特技臺、調音臺和字幕機等設備,繁多的設備及大量的視音頻連接電纜常會因簡單的機械故障給使用者帶來諸多不便。隨著時間的推移,設備還會出現器件老化、端口參數不匹配等問題,造成視頻信號的較大衰減,嚴重影響視覺效果。而以計算機為基礎的非線性數字化編輯系統,把模擬設備的所有功能都包容在硬件和軟件中,省去了大量的外圍設備,進而節約了大量設備購置與維護經費。外圍設備數量減少,系統連接變得相對簡單,系統的穩定性將得以提高。更為重要的是,在非線性數字化編輯系統中,節目素材存儲于計算機,最終的節目技術質量不會因制作中不斷的修改而造成信號損失。
在影視節目的創作方面,自從計算機多媒體技術進人影視制作領域,數字影視就以其獨特的魅力迅速占據了藝術創作的重要地位。在轟動全球的經典巨片中,精彩的電腦特技給人們帶來了強烈的視覺震撼,三維數字動畫無疑成為了影視藝術創作不可或缺的重要工具。由于計算機多媒體非線性編輯系統可以實時產生編輯場景和畫面,使得創作方式更加靈活。在工作中,導演可以隨時方便地修正已編輯完成的段落,甚至利用相同的素材,方便地剪輯出不同創作思路的作品。
三、適應影視制作方式的變革,為鐵路技術教育與干部培訓多做貢獻
1.電化教學片在設計與制作上的一些基本原則
利用現代多媒體影視編輯系統制作教學片與教學軟件是多媒體影視技術在教育領域應用的主要成果和標志。電化教學片有一個特點—媒體多樣性:有實地拍攝鏡頭、文字圖表、圖形圖像、二維/三維動畫、字幕解說、現場音效、后期配音及圖表或動畫與實地拍攝鏡頭的疊加。多媒體非線性編輯系統的出現,使我們擺脫了傳統編輯系統繁瑣的操作,把更多的精力從技術操作轉移到藝術創作上來,令我們的創作更加輕松自如。但是應該注意,我們在利用多媒體技術盡情發揮我們的創作激情的同時,不能忽視電化教學片創作的基本原則和規律。
首先,電化教學片在內容設計方面,必須以教育性和科學性為宗旨,內容必須與教材一致,不得隨心所欲地夸張、臆造。形式要生動、形象、直觀、富有吸引力;在制作方面,藝術性與技術性必須服從于教育性與科學性,追求“真實無技巧”的高境界,必須用技巧的地方,應盡量做到不露痕跡。其次,在具體制作時還應在以下幾個方面引起注意:
畫面與聲音的設計:畫面、解說、音響和配樂要做到內容精煉、言簡意賅。只表現與主體最有關的內容,刪除一切無關的或可有可無的內容。
畫面的組接:畫面組接要力求流暢,自然無跳動感,要注意色彩和亮度的協調。
圖形與動畫:運用適度的抽象視覺符號比運用真實具體的視覺符號的效果會更好。如合理地使用箭頭、方框、圓圈、結構框圖、流程圖等,有時更有利于調動學員的形象思維。
2.成品的輸出
從前,影視作品在發展,只能輸出到錄像帶(分專業帶和家用帶)。專業帶錄制質量較高,信號清晰;家用帶信號錄制質量較低,觀看效果也大打折扣。現在,由于計算機多媒體技術及數字視頻記錄標準的制定,我們在采用傳統記錄媒體的同時,還可以把節目輸出為vcd或dvd的形式。這兩種載體有保存時間長(是錄像帶的幾倍)、信號不易損失、易于拷貝、攜帶方便等特點。特別在dvd機大量普及的今天,基本可以做到隨處播放。從制作成本考慮,目前,dvd空白盤的價格已遠遠低于家用錄像帶的價格,dvd拷貝機的價格也大大降低,所以單片dvd的制作成本已低于家用錄像帶的制作成本,而dyd的信號質量遠遠超過家用錄像帶的質量。隨著數字視頻技術的發展,evd,hdv技術的出現,數字視頻已形成了短期內不可改變的發展趨勢。可以說,在今后鐵路技術教育與干部培訓工作中,采用數字dvd作為傳播載體時機已經成熟。
基于以上分析,我們在把由非線性編輯系統制作的電化教材向專業帶輸出的同時,還應考慮在非線性編輯的時間線上直接進行符合dvd標準的mpegii的壓縮,并完成dvd母盤的制作。這樣,可以避免今后制作dvd時,利用錄像帶作為信號源再次采集與壓縮造成不必要的損失。
3.制作人員素質的提高
傳統的電視節目后期制作系統中,電子編輯、特技、字幕、音樂合成等工作由分工不同的多個技術人員完成。如今,電視技術進人多媒體制作時代,特技編輯、音響效果、字幕及圖形創作已被集成為一體。因此,制作人員以往純技術性的技能已遠遠不夠,需要全方位地融技術與藝術于一身。這就要求我們從事鐵路技術教育與干部培訓工作的電化教育人員必須注重和加強自身對音樂、美術以及綜合藝術方面的學習和提高,以適應技術不斷發展的需要。在掌握基本編輯軟件使用技巧的同時,還要掌握相關制作軟件的使用,如:平面設計、視頻合成、三維動畫等軟件。只有這樣,才能充分發揮計算機多媒體非線性編輯的優勢,集各種軟件所長、創造性地制作出高水準的電化教材。
4.發揮網絡優勢,拓展電化教材的影響領域